麻花痒 发表于 前天 05:22

unity 本地使用Json(全套)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!


前言

本日聊一聊怎么使用Json,从怎么编辑Json内容到代码里得到并使用Json。
手把手教学,看完本章节即会完备的使用流程!
一、Json是什么?

JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式,主打一个便捷好用。
平时用到比力多的都是剖析Json和往Json中添加数据、修改数据等。
序列化:将Java对象数据转换成JSON字符串数据
反序列化:将JSON字符串数据转换成Java对象数据
二、创建Json文件

1.在线编辑并转实体类(C#)

链接: JSON转C#实体类
打开这个网站举行编辑即可,不知道格式点击”来个Json试试“,就会出现实例Json
编辑好后点击“生成实体类”,复制到C#类里就可以了
得到C#类:Root(类名是默认这个,可以修改)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0b7119b13e4f4ba3b992e48d50229570.png
2.Json文件

链接: Json在线编辑
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fd25788f55284b3d8604a05491f99634.png
Json文件:就是你编辑的这个,放在特殊文件夹里:StreamingAssets
得到Json文件:content.json(文件名是默认这个,可以修改)
三、剖析Json并使用

注意点:类名和Json名 必须和你上面步骤创建的分别保持同等

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Twq;
using LitJson;
/// <summary>
/// Json管理
/// </summary>
public class JsonManage : SingletonMono<JsonManage>
{
    protected override void Awake()
    {
      base.Awake();
      StartCoroutine(GetInfoDataJson01());
    }

    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator GetInfoDataJson01()
    {
      UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/Json/PhoneticText.json");
      yield return webRequest.SendWebRequest();
      if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
            Debug.Log(webRequest.error);
      else
      {

            Root test = LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
            Debug.Log("json=" + test.PhoneticText.TaskIntroduction);

            //全局变量 存储
            GlobalVariable.PhoneticTextJson= LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
         
            Debug.Log("json=" + GlobalVariable.PhoneticTextJson.PhoneticText.TaskIntroduction);

      }
    }
    IEnumerator GetData()
    {

      UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.wotimadeyebuzhidudizhishisha.com");
      yield return request.SendWebRequest();
      if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
      {
            Debug.Log(request.error);
      }
      else
      {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            JsonData objs = JsonMapper.ToObject(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(request.downloadHandler.data, 3, request.downloadHandler.data.Length - 3));
            Debug.Log(objs.ToJson());
      }
    }
}


四、报错:JsonError:JsonException: Invalid character ’’ in input string

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/11c8479180344f3882f6828f67ff88ef.png
单看报错信息根本上都是Json 的错误,我么大概会去查找json格式的错误,但是如果你照做了。
你会发现,json文本格式没有错误。
错误的真正缘故原由是UTF-8BOM。
BOM——Byte Order Mark,就是字节序标记UTF-8文件中放置BOM重要是微软的习惯,但是放在别的体系上会出现题目。不含BOM的UTF-8才是尺度形式,UTF-8不需要BOM带BOM的UTF-8文件的开头会有U+FEFF,以是新建的空文件会有3字节的巨细。
出现这种缘故原由是我使用代码去创建Json文件导致。
为了制止这种格式的文档我们可以通过设置UTF8Encoding 的构造函数参数,为false使用无BOM格式的文档。
简朴来说创建Json文件的时候注意,别本身随意创建,然后修改后缀。
我提供一个精确的Json文件,你们替换里面的内容即可:链接: 精确的Json文件
总结

好记性不如烂笔头!

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