unity 本地使用Json(全套)
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!前言
本日聊一聊怎么使用Json,从怎么编辑Json内容到代码里得到并使用Json。
手把手教学,看完本章节即会完备的使用流程!
一、Json是什么?
JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式,主打一个便捷好用。
平时用到比力多的都是剖析Json和往Json中添加数据、修改数据等。
序列化:将Java对象数据转换成JSON字符串数据
反序列化:将JSON字符串数据转换成Java对象数据
二、创建Json文件
1.在线编辑并转实体类(C#)
链接: JSON转C#实体类
打开这个网站举行编辑即可,不知道格式点击”来个Json试试“,就会出现实例Json
编辑好后点击“生成实体类”,复制到C#类里就可以了
得到C#类:Root(类名是默认这个,可以修改)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0b7119b13e4f4ba3b992e48d50229570.png
2.Json文件
链接: Json在线编辑
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fd25788f55284b3d8604a05491f99634.png
Json文件:就是你编辑的这个,放在特殊文件夹里:StreamingAssets
得到Json文件:content.json(文件名是默认这个,可以修改)
三、剖析Json并使用
注意点:类名和Json名 必须和你上面步骤创建的分别保持同等
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Twq;
using LitJson;
/// <summary>
/// Json管理
/// </summary>
public class JsonManage : SingletonMono<JsonManage>
{
protected override void Awake()
{
base.Awake();
StartCoroutine(GetInfoDataJson01());
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
private IEnumerator GetInfoDataJson01()
{
UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/Json/PhoneticText.json");
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
Debug.Log(webRequest.error);
else
{
Root test = LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
Debug.Log("json=" + test.PhoneticText.TaskIntroduction);
//全局变量 存储
GlobalVariable.PhoneticTextJson= LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
Debug.Log("json=" + GlobalVariable.PhoneticTextJson.PhoneticText.TaskIntroduction);
}
}
IEnumerator GetData()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.wotimadeyebuzhidudizhishisha.com");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
JsonData objs = JsonMapper.ToObject(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(request.downloadHandler.data, 3, request.downloadHandler.data.Length - 3));
Debug.Log(objs.ToJson());
}
}
}
四、报错:JsonError:JsonException: Invalid character ’’ in input string
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/11c8479180344f3882f6828f67ff88ef.png
单看报错信息根本上都是Json 的错误,我么大概会去查找json格式的错误,但是如果你照做了。
你会发现,json文本格式没有错误。
错误的真正缘故原由是UTF-8BOM。
BOM——Byte Order Mark,就是字节序标记UTF-8文件中放置BOM重要是微软的习惯,但是放在别的体系上会出现题目。不含BOM的UTF-8才是尺度形式,UTF-8不需要BOM带BOM的UTF-8文件的开头会有U+FEFF,以是新建的空文件会有3字节的巨细。
出现这种缘故原由是我使用代码去创建Json文件导致。
为了制止这种格式的文档我们可以通过设置UTF8Encoding 的构造函数参数,为false使用无BOM格式的文档。
简朴来说创建Json文件的时候注意,别本身随意创建,然后修改后缀。
我提供一个精确的Json文件,你们替换里面的内容即可:链接: 精确的Json文件
总结
好记性不如烂笔头!
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