线程状态转换?创建线程的几种方式?线程怎样停止?
线程状态转换https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202407090028297.png
新建(New)
NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用start()方法。
可运行(Runnable)
RUNNA
BLE:可运行状态,可运行状态可以包罗:运行中状态和停当状态。也就是 可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片。
包含了操作体系线程状态中的 Running 和 Ready。
阻塞(Blocking)
等待获取一个排它锁,假如其线程释放了锁就会结束此状态。
new Thread(new BlockedDemo(),"Blocked-Demo-1").start();
new Thread(new BlockedDemo(),"Blocked-Demo-2").start();
static class BlockedDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (BlockedDemo.class) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004836.gif
无穷期等待(Waiting)
等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。
进入方法退出方法没有设置Timeout 参数的 Object.wait() 方法Object.notify()/ Object.notifyAll()没有设置Timeout 参数的 Thread.join() 方法被调用的线程实行完毕LockSupport.park()方法-new Thread(() -> {
while (true) {
synchronized (Test5.class) {
try {
Test5.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
},"Waiting-Demo").start();https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004847.gif
限期等待(Timed Waiting)
无需等待其它线程显式地唤醒,在肯定时间之后会被体系自动唤醒。
调用 Thread.sleep() 方法使线程进入限期等待状态时,常常用“使一个线程睡眠”进行描述。
调用 Object.wait() 方法使线程进入限期等待或者无穷期等待时,常常用“挂起一个线程”进行描述。
睡眠和挂起是用来描述行为,而阻塞和等待用来描述状态。
阻塞和等待的区别在于,阻塞是被动的,它是在等待获取一个排它锁。而等待是自动的,通过调用 Thread.sleep() 和 Object.wait() 等方法进入。
进入方法退出方法Thread.sleep()方法时间结束设置了Timeout 参数的 Object.wait() 方法时间结束 /Object.notify() / Object.notifyAll()设置了Timeout 参数的 Thread.join() 方法时间结束 / 被调用的线程实行完毕LockSupport.parkNanos()方法-LockSupport.parkUntil()方法-new Thread(() -> {
while (true) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "Time-Waiting-Demo").start();https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004842.gif
死亡(Terminated)
可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了非常而结束。
创建线程的几种方式
有三种使用线程的方法:
[*]实现 Runnable 接口;
[*]实现 Callable 接口;
[*]继承 Thread 类。
[*]使用线程池
实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还必要通过 Thread 来调用。可以说任务是通过线程驱动从而实行的。
继承 Thread 类
同样也是必要实现 run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。
当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟时机将该线程放入停当队列中等待被调度,当一个线程被调度时会实行该线程的 run() 方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
// ...
}
}public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
}实现 Runnable 接口
必要实现 run() 方法。
通过 Thread 调用 start() 方法来启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
// ...
}
}public static void main(String[] args) {
MyRunnable instance = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(instance);
thread.start();
}实现 Callable 接口
与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public Integer call() {
return 123;
}
}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread thread = new Thread(ft);
thread.start();
System.out.println(ft.get());
}或者可以使用线程池进行实行
MyCallable myCallable = new MyCallable();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<String> submit = executorService.submit(myCallable);
System.out.println(submit.get());实现接口 VS 继承 Thread
实现接口会更好一些,因为:
[*]Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;
[*]类可能只要求可实行就行,继承整个 Thread 类开销过大。
基础线程机制
Daemon
守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部门。
当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程。
main() 属于非守护线程。因此假如设置这个,可以让子线程随着主线程的退出而退出
使用 setDaemon() 方法将一个线程设置为守护线程。
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.setDaemon(true);
}sleep()
Thread.sleep(millisec) 方法会休眠当前正在实行的线程,millisec 单位为毫秒。
sleep的工作流程:
[*]挂起线程并修改其运行状态
[*]用sleep()提供的参数来设置一个定时器
[*]当时间结束定时器会触发,内核收到停止后修改线程的运行状态。停当队列等待调度例如线程会被标志为停当而进入停当队列等待调度
sleep() 可能会抛出 InterruptedException,因为非常不能跨线程传播回 main() 中,因此必须在本地进行处置处罚。线程中抛出的其它非常也同样必要在本地进行处置处罚。
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);//并不意味着3秒后一定会执行,因为此时并不一定会将CPU资源分配给这个线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}sleep(0)的妙用
在线程中,调用sleep(0)可以释放cpu时间,让线程马上重新回到停当队列而非等待队列,sleep(0)释放当火线程所剩余的时间片(假如有剩余的话),这样可以让操作体系切换其他线程来实行,提拔效率。
Thread.Sleep(0) 并非是真的要线程挂起0毫秒,意义在于这次调用Thread.Sleep(0)的当火线程确实的被冻结了一下,让其他线程有时机优先实行。Thread.Sleep(0) 是你的线程暂时放弃cpu,也就是释放一些未用的时间片给其他线程或进程使用,就相当于一个让位动作。实在就等同于yield的用法
yield()
对静态方法 Thread.yield() 的调用声明白当火线程已经完成了生命周期中最重要的部门,可以切换给其它线程来实行。该方法只是对线程调度器的一个发起,而且也只是发起具有相同优先级的其它线程可以运行。
public void run() {
Thread.yield();
}线程停止
stop方法
stop 方法固然可以停止线程,但它已经是不发起使用的废弃方法了,这一点可以通过 Thread 类中的源码发现,stop 源码如下:
https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004858.gif
stop 方法是被 @Deprecated 修饰的不发起使用的过期方法,而且在注释的第一句话就说明白 stop 方法为非安全的方法。
缘故原由在于它在终止一个线程时会强制停止线程的实行,不管run方法是否实行完了,而且还会释放这个线程所持有的所有的锁对象。这一现象会被其它因为哀求锁而阻塞的线程看到,使他们继承向下实行。这就会造成数据的不划一。
好比银行转账,从A账户向B账户转账500元,这一过程分为三步,第一步是从A账户中减去500元,假如到这时线程就被stop了,那么这个线程就会释放它所取得锁,然后其他的线程继承实行,这样A账户就莫名其妙的少了500元而B账户也没有收到钱。这就是stop方法的不安全性。
设置标志位
假如线程的run方法中实行的是一个重复实行的循环,可以提供一个标记来控制循环是否继承
class FlagThread extends Thread {
// 自定义中断标识符
public volatile boolean isInterrupt = false;
@Override
public void run() {
// 如果为 true -> 中断执行
while (!isInterrupt) {
// 业务逻辑处理
}
}
}但自定义停止标识符的问题在于:线程停止的不够及时。因为线程在实行过程中,无法调用 while(!isInterrupt) 来判定线程是否为终止状态,它只能在下一轮运行时判定是否要终止当火线程,以是它停止线程不够及时,好比以下代码:
class InterruptFlag {
// 自定义的中断标识符
private static volatile boolean isInterrupt = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建可中断的线程实例
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!isInterrupt) { // 如果 isInterrupt=true 则停止线程
System.out.println("thread 执行步骤1:线程即将进入休眠状态");
try {
// 休眠 1s
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread 执行步骤2:线程执行了任务");
}
});
thread.start(); // 启动线程
// 休眠 100ms,等待 thread 线程运行起来
Thread.sleep(100);
System.out.println("主线程:试图终止线程 thread");
// 修改中断标识符,中断线程
isInterrupt = true;
}
}输出:我们期望的是:线程实行了步骤 1 之后,收到停止线程的指令,然后就不要再实行步骤 2 了,但从上述实行结果可以看出,使用自定义停止标识符是没办法实现我们预期的结果的,这就是自定义停止标识符,响应不够及时的问题。
https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004853.gif
interrupted停止
这种方式必要在while循环中判定使用
使用 interrupt 方法可以给实行任务的线程,发送一个停止线程的指令,它并不直接停止线程,而是发送一个停止线程的信号,把是否正在停止线程的自动权交给代码编写者。相比于自定义停止标识符而然,它能更及时的接收到停止指令,如下代码所示:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建可中断的线程实例
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("thread 执行步骤1:线程即将进入休眠状态");
try {
// 休眠 1s
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("thread 线程接收到中断指令,执行中断操作");
// 中断当前线程的任务执行
break;
}
System.out.println("thread 执行步骤2:线程执行了任务");
}
});
thread.start(); // 启动线程
// 休眠 100ms,等待 thread 线程运行起来
Thread.sleep(100);
System.out.println("主线程:试图终止线程 thread");
// 修改中断标识符,中断线程
thread.interrupt();
}输出:
https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004555.gif
从上述结果可以看出,线程在接收到停止指令之后,立刻停止了线程,相比于上一种自定义停止标识符的方法来说,它能更及时的响应停止线程指令。
利用interruptedException
这种方式 不 必要在while循环中判定使用
假如线程因为实行join(),sleep或者wait()而进入阻塞状态,此时想要停止它,可以调用interrupt(),程序会抛出interruptedException非常。可以利用这个非常终止线程
public void run() {
System.out.println(this.getName() + "start");
int i=0;
//while (!Thread.interrupted()){
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println("中断线程");
break;//通过识别到异常来中断
}
System.out.println(this.getName() + " "+ i);
i++;
}
System.out.println(this.getName() + "end");
}https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004577.gif
Executor 的停止操作
调用 Executor 的 shutdown() 方法会等待线程都实行完毕之后再关闭,但是假如调用的是 shutdownNow() 方法,则相当于调用每个线程的 interrupt() 方法。
以下使用 Lambda 创建线程,相当于创建了一个匿名内部线程。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("Thread run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
executorService.shutdownNow();
System.out.println("Main run");
}Main run
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at ExecutorInterruptExample.lambda$main$0(ExecutorInterruptExample.java:9)
at ExecutorInterruptExample$$Lambda$1/1160460865.run(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)假如只想停止 Executor 中的一个线程,可以通过使用 submit() 方法来提交一个线程,它会返回一个 Future 对象,通过调用该对象的 cancel(true) 方法就可以停止线程。
Future<?> future = executorService.submit(() -> {
// ..
});
future.cancel(true);线程之间的协作
当多个线程可以一起工作去解决某个问题时,假如某些部门必须在其它部门之前完成,那么就必要对线程进行和谐。
join()
案例
在线程中调用另一个线程的 join() 方法,会将当火线程挂起,而不是忙等待,直到目标线程结束。
对于以下代码,固然 b 线程先启动,但是因为在 b 线程中调用了 a 线程的 join() 方法,b 线程会等待 a 线程结束才继承实行,因此最后能够包管 a 线程的输出先于 b 线程的输出。
public class JoinExample {
private class A extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("A");
}
}
private class B extends Thread {
private A a;
B(A a) {
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
try {
a.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("B");
}
}
public void test() {
A a = new A();
B b = new B(a);
b.start();
a.start();
}
}public static void main(String[] args) {
JoinExample example = new JoinExample();
example.test();
}A
B原理
https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004601.gif
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {//检查线程是否存活,只要线程还没结束,主线程就会一直阻塞
wait(0);//这里的wait调用的本地方法。
}
} else {//等待一段指定的时间
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}实在是jvm虚拟机中存在方法lock.notify_all(thread),在t1线程结束以后,会调用该方法,最后唤醒主线程。
以是简化一下,流程即:
https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251004626.gif
wait() notify() notifyAll()
调用 wait() 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程。
它们都属于 Object 的一部门,而不属于 Thread。
只能用在同步方法synchronized或者同步控制块中使用,否则会在运行时抛出 IllegalMonitorStateExeception。
使用 wait() 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,假如没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法实行 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程,造成死锁。
public final void join(long millis){
synchronized(this){
//代码块
}
}//t1.join()前的代码
synchronized (t1) {
// 调用者线程进入 t1 的 waitSet 等待, 直到 t1 运行结束
while (t1.isAlive()) {
t1.wait(0);
}
}
//t1.join()后的代码static void ensure_join(JavaThread* thread) {
Handle threadObj(thread, thread->threadObj());
ObjectLocker lock(threadObj, thread);
hread->clear_pending_exception();
//这一句中的TERMINATED表示这是线程结束以后运行的
java_lang_Thread::set_thread_status(threadObj(), java_lang_Thread::TERMINATED);
//这里会清楚native线程,isAlive()方法会返回false
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);
//thread就是当前线程,调用这个方法唤醒等待的线程。
lock.notify_all(thread);
hread->clear_pending_exception();
}wait() 和 sleep() 的区别
[*]wait() 是 Object 的方法,而 sleep() 是 Thread 的静态方法;
[*]wait() 会释放锁,sleep() 不会。
await() signal() signalAll()
java.util.concurrent 类库中提供了 Condition 类来实现线程之间的和谐,可以在 Condition 上调用 await() 方法使线程等待,其它线程调用 signal() 或 signalAll() 方法唤醒等待的线程。相比于 wait() 这种等待方式,await() 可以指定等待的条件,因此更加灵活。
使用 Lock 来获取一个 Condition 对象。
public class WaitNotifyExample {
public synchronized void before() {
System.out.println("before");
notifyAll();
}
public synchronized void after() {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after");
}
}public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
WaitNotifyExample example = new WaitNotifyExample();
executorService.execute(() -> example.after());
executorService.execute(() -> example.before());
}static void ensure_join(JavaThread* thread) {
Handle threadObj(thread, thread->threadObj());
ObjectLocker lock(threadObj, thread);
hread->clear_pending_exception();
//这一句中的TERMINATED表示这是线程结束以后运行的
java_lang_Thread::set_thread_status(threadObj(), java_lang_Thread::TERMINATED);
//这里会清楚native线程,isAlive()方法会返回false
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);
//thread就是当前线程,调用这个方法唤醒等待的线程。
lock.notify_all(thread);
hread->clear_pending_exception();
}线程中的非常处置处罚
Runnable中非常怎样被吞掉
Runnable 接口的 run() 方法不答应抛出任何被查抄的非常(checked exceptions),只能处置处罚或抛出运行时非常(unchecked exceptions)。当在 run() 方法内发生非常时,假如没有显式地捕获和处置处罚这些非常,它们通常会在实行该 Runnable 的线程中被“吞掉”,即非常会导致线程终止,但不会影响其他线程的实行。
public class AwaitSignalExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void before() {
lock.lock();
try {
System.out.println("before");
condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void after() {
lock.lock();
try {
condition.await();
System.out.println("after");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}解决方案:
[*]在run方法中显示的捕获非常
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
AwaitSignalExample example = new AwaitSignalExample();
executorService.execute(() -> example.after());
executorService.execute(() -> example.before());
}
[*]为创建的线程设置一个UncaughtExceptionHandler
before
after
[*]使用Callable代替Runnable,Callable的call方法答应抛出非常,然后可以通过提交给ExecutorService返回的Future来捕获和处置处罚这些非常
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
Callable中非常怎样被吞掉
public void run() {
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (Exception e) {
// 记录日志或处理异常
throw new RuntimeException(e);
}
}运行结果
Thread t = new Thread(() -> {
int i = 1 / 0;
}, "t1");
t.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
logger.error('---', e);
}
});源码如下:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<?> future = executor.submit(() -> {
// 可能抛出异常的代码
});
try {
future.get(); // 这里会捕获到Callable中的异常
} catch (ExecutionException e) {
Throwable cause = e.getCause(); // 获取原始异常
}RunableFuture 是个接口,但是它继承了Runnable 接口 , 实现类是 FutureTask ,因此就必要看下 FutureTask里的run方法 是不是和 构造时的Callable 有关系:
class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("===> 开始执行callable");
int i = 1 / 0; //异常的地方
return "callable的结果";
}
}
public class CallableAndRunnableTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" =========> main start ");
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100));
Future<String> submit = threadPoolExecutor.submit(new MyCallable());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(" =========> main end ");
}
}接下来就要看,假如存储正常结果的set(result)方法 和存储非常结果的 setException(ex) 方法
=========> main start
===> 开始执行callable
=========> main end 这两个代码都做了一个操作,就是将正常结果result 和 非常结果 exception 都赋值给了 outcome 这个变量 。
接着再看下future的get方法
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}因此可以通过get方法获取到非常结果
关于作者
来自一线程序员Seven的探索与实践,连续学习迭代中~
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