科技颠覆者 发表于 2024-10-5 10:22:51

Java 之深入理解 String、StringBuilder、StringBuffer

媒介

        由于发现 String、StringBuilder、StringBuffer 面试的时间会常常问到,这里就顺便总结一下:本文重点会以这三个字符串类的性能、线程安全、存储布局这三个方面举行分析
 ✨上期回顾:Java 哈希表
 ✨目次
媒介
 String 先容
String 的不可变性
String 在字符串常量池中的表现
字符串常量池没有该字符串:
字符串常量池有该字符串:
总结

StringBuilder 与 StringBuffer
 服从的比较
线程安全的比较
模仿面试
https://img-blog.csdnimg.cn/e7139b48796c40dd8516e8934290a632.gif

 String 先容


String 的不可变性

           跳转到 String 的实现就会发现:
String 类 不能被继承:该类被 final 修饰String 类是不可变的:value[ ] 被 final 修饰,表明 value[ ] 自身的值不能改变String 类可以序列化,可以和其他 String 比较其巨细:实现了 Comparable 接口https://i-blog.csdnimg.cn/direct/37e44ba9cd294d25827e11fa5a856aab.png
      通过下述代码,你就会发现 String 类中每一个看起来会修改 String 值的方法,实际上都是创建了一个全新的 String 对象包含修改后的字符串内容。而最初的 String 对象则丝毫未动 
class Test{
    static String Func(String s){
      return s.toUpperCase();
    }

    public static void main(String[] args) {
      String str = "hello world";
      System.out.println(str);
      String ret = Func(str);
      System.out.println(ret);
      System.out.println(str);
    }
}

//

输出结果:
hello world
HELLO WORLD
hello world            当把 str 传给 Func 方法时,实际传递的是引用的一个拷贝。其实,每当把 String 对象作为方法的参数时,都会复制一份引用,而该引用所指的对象其实一直待在单一的物理位置上,从未动过

String 在字符串常量池中的表现

        先从一段代码开始吧,以下这行代码总共创建了几个对象呢?
String str = new String("Hello");         我想很多人看到会不暇思索的回答:“这不是一个吗?”,其实并否则它创建了两个对象:
   字符串常量池没有该字符串:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/85da353a15184aa8937ae5418fee56a8.png
        假如字符串常量池中没有 Hello 这个字符,先在字符串常量池中创建一个 ‘Hello’ 的字符串对象,然后再在堆中创建一个 ‘Hello’ 的字符串对象,然后将堆中这个 ‘Hello’ 的字符串对象地点返回赋值给变量 str。因此需要创建两个对象。
字符串常量池有该字符串:

      String str = new String("Hello World");
      String ret = new String("Hello World");https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6699a6a612ff4acb88f07c9907445798.png
        Java 虚拟机会先在字符串常量池中查找有没有 ‘Hello’ 这个字符串对象,假如有,就不会在字符串常量池中创建 ‘Hello’ 这个对象了,直接在堆中创建一个‘Hello’ 的字符串对象,然后将堆中这个 ‘Hello’ 的对象地点返回赋值给变量 str。因此只需要创建一个对象。
(注意:ret 所指向的字符是 Hello,不是HHllo,画到末了没存档回不去了,将就着看吧)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9503e644092748a58cf81e902c687e79.png
           为什么要先在字符串常量池中创建对象,然后再在堆上创建呢?
        由于字符串的利用频率实在是太高了,所以 Java 虚拟机为了提高性能和淘汰内存开销,在创建字符串对象的时间举行了一些优化,特意为字符串开辟了一块空间 -- 也就是字符串常量池
        通常情况下我们会接纳双引号的方式来创建字符串对象,而不是通过 new 关键字的方式,由于 new 会强制创建对象会对资源造成浪费。
        假如我们接纳双引号创建对象,如下图所示:
String str1 = "Hello"; https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e1566b1d66a143f1b529f129bd0e1ad3.png
String str2 = "World"; https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3362f6f19b6d4beca3d304b4196282d9.png
        Java 虚拟机会先在字符串常量池中查找是否存在该字符串,假如存在则不创建任何对象直接返回常量池中的对象引用;假如不存在,则在常量池中创建该字符串,并返回对象引用。这样做的利益是制止了重复创建多个雷同的字符串对象,淘汰了内存的开销。
        接下来我们来研究一个经典的面试问题:
    public static void main(String[] args) {
            String a = "abc";
            String b = new String("abc");
            String c = new String("abc");
            String d = b.intern();
            System.out.println(a == b);
            System.out.println(b == c);
            System.out.println(a == d);
      }      请问上述步伐打印的布局是什么?
// 打印结构为:
false
false
true https://i-blog.csdnimg.cn/direct/83340bedeacf4e2fae3bf3bb4f0c1d55.png
           通过 String a = "abc" 这样创建一个字符串对象时,JVM会起首在字符串常量池中探求这个字符串,我们发现 "abc" 不存在,则在常量池中创建该字符串并将 a 指向它。
        通过 String b = new String("abc") 这样创建字符串时,情况就不一样了,同样先在字符串常量池中探求这个字符串,我们发现 "abc" 存在。它会在堆区创建该字符串对象并使 b 指向它,同样调用 String c = new String("abc") 时,也会在堆区再创建一个 String 对象并使 c 指向它。由于我们字符串中 “==” 比较的是地点,而我们的 b、c 创建的是两个不同的对象所以返回 false。a、b 同理返回 false。
        当调用 String d = b.intern() 时,intern方法(该方法为 native 方法)会在字符串常量池中查找是否存在该字符串对象,假如存在,则将 d 指向该常量池中的字符串对象,假如不存在则在常量池中创建该字符串并指向它,所以 a == d 返回 true。

总结

利用双引号声明的字符串对象会生存在字符串常量池中利用 new 关键字创建的字符串对象会先从字符串常量池中找,假如没找到就创建一个,然后再在堆中创建字符串对象;假如找到了,就直接在堆中创建字符串对象在存在字符串常量池的条件下,利用 new 关键字但是不想创建对象,可以利用 intern 方法直接获取字符串常量池的引用

StringBuilder 与 StringBuffer

 服从的比较

           通过以上内容,信赖你已经对 String 有一定相识。由于字符串是不可变的,所以当遇到字符串的拼接(尤其是利用 + 号操作符)的时间,就需要考量性能的问题,你不能毫无顾虑地生产太多 String 对象,对珍贵的内存造成不必要的压力
        于是 Java 就计划了两个专门用来解决此问题的 StringBuilder、StringBuffer 类 ~
        可能有人会问 String 能做的事情干嘛还要用 StringBuilder、StringBuffer 呢?我们可以对一个字符举行多次拼接查看步伐的运行服从,如下述代码:
    public static void main(String[] args) {
            String s = "";
            long st = System.currentTimeMillis();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                s += "a";
            }
            long ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("String时间:" + (ed - st) + "毫秒");

            st = System.currentTimeMillis();
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                sb.append("a");
            }
            ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("StringBuilder时间:" + (ed - st) + "毫秒");

            st = System.currentTimeMillis();
            StringBuffer sf = new StringBuffer();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                sf.append("a");
            }
            ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("StringBuffer时间:" + (ed - st) + "毫秒");

      } 代码运行结果:
String时间:827毫秒
StringBuilder时间:1毫秒
StringBuffer时间:3毫秒         可以看出,在大量对字符串举行连接操作的情况下,StringBuilder、StringBuffer 上风非常明显。由于 String 拼接会产生大量对象,而 StringBuilder、StringBuffer 无论是创建、拼接、修改、删除都是直接作用于原字符串,并不会产生多余的对象。其次 StringBuilder 比 StringBuffer 的服从稍微高一点也是有缘故原由的:这就涉及到线程安全问题,待会再讲。
 
线程安全的比较

        我们可以来对比一下它们的底层源码,再来做分析:
//String
public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    private final char value[];
    ...
}


//StringBuilder
public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements Serializable, CharSequence
{
    @Override
    public StringBuilder append(Object obj) {}
    @IntrinsicCandidate
    public String toString() {...}
    ...
}


//StringBuffer
public final class StringBuffer
    extends AbstractStringBuilder
    implements Serializable, CharSequence
{
    //方法有synchronized关键字
    @Override
    public synchronized StringBuffer append(Object obj){...}
    @IntrinsicCandidate
    public synchronized String toString() {...}
    ...
}

//AbstractStringBuilder
abstract sealed class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence permits StringBuilder, StringBuffer {
    byte[] value;
    ...
}
 
           <1> 我们可以看到在 String 中,value 是被 final 修饰的是不可变的;StringBuilder、StringBuffer 都继承于 AbstractStringBuilder 这个类,而这个类中 的 value 是可变数组,所以我们举行拼接等操作时是直接作用于原字符串实现的,这就是服从高的由来。
 
           <2> 我们观察 StringBuilder、StringBuffer  的 toString、append 方法:由于 StringBuffer 操作字符串的方法加了synchronized 举行了同步,所以每次操作字符串时都会加锁,所以线程安全、但是性能低。这就是 StringBuilder 比 StringBuffer 运行服从略高的缘故原由。

总结:
String 类
不可变性:一旦创建,内容不可改变线程安全:由于不可变性,String 对象天生线程安全性能:频繁的字符串操作会导致大量的对象创建和内存斲丧 StringBuilder 类
可变性:内容可以被改变非线程安全:实用于单线程环境性能:比 String 更得当频繁的字符串操作,由于不会创建大量的中间对象 StringBuffer 类
可变性:内容可以被改变线程安全:所有方法都是同步的,实用于多线程环境性能:由于同步机制,性能略低于 StringBuilder
模仿面试

   假如HR问你:String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?(你会怎么回答)
答:关于String、StringBuffer、StringBuilder的区别,我有四个方面来说:
        第一个是可变性,String 内部的 value 是 final 修饰的,所以它是一个不可变的类,所以每次修改 String 的值的时间都会产生一个新的对象。而 StringBuffer、StringBuilder 是一个可变类,字符串的变动不会产生新的对象。
        第二个是线程的安全性,由于 String 是一个不可变的类,所以它是线程安全的;而 StringBuffer 也是线程安全的,由于它的每个操作方法中都有一个 synchronized  一个同步关键字;StringBuilder 不是线程安全的,所以在多线程环境下对字符串举行操作的时间我们应该利用 StringBuffer 否者利用 StringBuilder。
        第三个是性能方面,String 服从是最低的,由于其不可变性导致做字符串的拼接大概修改的时间,我们需要创建新的对象,以及分配内存;其次是 StringBuffer  比 String 的服从更高一点,由于它的可变性意味值字符串可以直接被修改;末了性能最高的是 StringBuilder ,由于 StringBuilder 比 StringBuffer 的性能要高,由于 StringBuffer 加了同步锁意味着对性能产生了影响。
        第四个是存储方面,String 存储在字符串常量池中,而 StringBuffer、StringBuilder 则是存储在堆的内存空间。

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