大号在练葵花宝典 发表于 2024-10-18 20:43:24

鸿蒙ArkUI-X跨平台技术:【概述】

 ArkUI-X概览

项目介绍

ArkUI是一套构建分布式应用的声明式UI开发框架。它具备简洁自然的UI信息语法、丰富的UI组件、多维的状态管理,以及实时界面预览等相关本领,帮助您提升应用开发服从,并能在多种装备上实现生动而流畅的用户体验。
ArkUI-X进一步将ArkUI扩展到了多个OS平台:目前支持OpenHarmony、HarmonyOS、Android、 iOS,后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一套主代码,就可以构建支持多平台的风雅、高性能应用。
认识鸿蒙开发引导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。
关键特征

ArKUI跨平台框架关键特征如下:

[*]简洁自然的声明式语法。
[*]高效的渲染管线以及平台同等性的渲染机制。
[*]高效的方舟编译器以及运行时。
[*]同一的跨平台API本领集以及扩展机制。
[*]动态化特性
技术架构

ArkUI跨平台框架整体架构如下图所示。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a239588eb5584216b2941910e4080519.png
简介

本文档描述ArkUI开发框架跨平台运行本领相关的总体技术方案。
范围

ArkUI是面向全装备的UI开发框架,已通过OpenHarmony代码仓开源,其关键组成包括:


[*]开发模型;
[*]应用界面&交互;
[*]扩展机制-使能三方组件&平台API扩展机制。
ArkUI-X旨在将ArkUI开发框架扩展至其他OS平台(Android/iOS/Windows等),使开发者能够基于ArkUI开发框架,复用绝大部分的应用代码(UI以及重要应用逻辑),即可部署到不同OS平台上。
假设和束缚

本文提到的跨平台是指UI部分的跨平台,其UI代码可以重用,别的应用对平台依靠的本领,需要应用层面进行适配,或通过JS API封装机制(NAPI),进行实现暴露到JS层。
涉及平台本领的JS API(比如网络、存储等)请参考OpenHarmony中的界说,需要通过在不同平台的封装实现达到复用的目的。
本文重要是通用方案设计说明,并以Android平台做为示例说明,其他平台的根本设计思路类似,但相关设计需进一步细化增补。
总体视图

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a239588eb5584216b2941910e4080519.png
从设计之初,跨平台就作为ArkUI最根本的设计目标之一,当前已支持基础的跨平台架构。相关的设计思路如下:

[*]接纳 C++  编写整体后端引擎代码,保持在多平台的可移植性,最小化平台依靠,降低平台移植本钱。
[*]整体绘制接纳自渲染机制,降低平台依靠,同时进一步提升绘制效果的同等性。
[*]抽象出平台适配层以及平台桥接层,以便不同平台的适配。
模块功能介绍

ArkUI重要包括以下几个模块:

[*]研发模型,兼容OpenHarmony应用的Stage开发模型,支持基于ArkTS的声明式开发范式,可跨平台。
[*]声明式UI后端引擎,包括布局,渲染,C++ UI组件,变乱机制等,可跨平台。
[*]API扩展机制,基于NAPI机制,可跨平台。 不同平台需要各自扩展详细的API实现。
[*]工具链/SDK, 工具链可跨平台,SDK需基于不同平台构建。
另外,ArkUI依靠的ArkTS引擎以及图形引擎,也可跨平台。
ArkUI声明式UI后端引擎,重要完成整体pipeline流程控制、视图更新、布局系统、多页面管理、变乱分发和回调、焦点管理、动画机制、主题机制、资源管理/缓存/provider等。 其中的UI组件,重要通过显示相关组件细粒度化,动画、变乱、焦点等机制组件化,满足适配不同前端所需要的灵活性。
整体的跨平台需求,就是扩展ArkUI开发框架到其他OS平台,帮助开发者降低多平台应用开发本钱。
通过ACE Tools命令行工具创建跨平台应用工程,开发者基于一套主代码,就可以构建支持多平台的风雅、高性能应用。
方案设计

跨平台应用包布局设计

跨平台应用目录布局,包含一套为ArkUI-X开发者提供的应用工程模板,提供构建OpenHarmony应用、Android应用、iOS应用的本领。应用工程包布局设计如下:
ArkUI-X应用工程
├── .arkui-x
│   ├── android               // Android平台相关代码
│   └── ios                     // iOS平台相关代码
├── .hvigor
├── .idea
├── AppScope
├── entry
├── hvigor
├── oh_modules
├── build-profile.json5
├── hvigorfile.ts
├── local.properties
└── oh-package.json5 ArkUI-X应用目录布局设计思想是从OpenHarmony应用工程原生支持跨平台角度出发,在OpenHarmony应用工程之上叠加Android和iOS应用工程,ArkTS代码和resources资源编辑仍在OpenHarmony侧完成,Native代码在各自平台应用工程中完成。详细包布局设计。
ArkUI-X应用工程布局说明

简介

本文档配套ArkUI-X,将OpenHarmony ArkUI开发框架扩展到不同的OS平台,比如Android和iOS平台,让开发者基于ArkUI,可复用大部分的应用代码(UI以及重要应用逻辑)并可以部署到相应的OS平台,降低跨平台应用开发本钱。
应用工程目录布局介绍

跨平台应用工程目录布局,包含一套为ArkUI开发者提供的应用工程模板,提供构建OpenHarmony应用,HarmonyOS应用,Android应用,iOS应用的本领。
ArkUI-X应用工程目录结构
├── .arkui-x
│   ├── android               // Android平台相关代码
│   └── ios                     // iOS平台相关代码
├── AppScope
├── entry
├── hvigor
├── build-profile.json5
├── hvigorfile.ts
├── hvigorw
├── hvigorw.bat
├── local.properties
└── oh-package.json5 此应用目录布局设计思想是从OpenHarmony应用工程原生支持跨平台角度出发,在OpenHarmony应用工程之上叠加Android和iOS应用工程,ArkTS代码和resources资源在OpenHarmony侧完成编译,Native代码仍在各自平台应用工程中完成编译。
编译构建说明



[*]ArkTS源码
ArkTS源码通过OpenHarmony SDK工具链生成abc(Ark Byte Code),并分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。


[*]ArkUI应用资源
ArkUI Resources资源也通过OpenHarmony SDK工具链进行编译,编译后的ArkUI资源分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。


[*]ArkUI框架资源
ArkUI框架资源随ArkUI-X SDK进行发布,应用构建时会主动打包到ArkUI-X应用中,可包管ArkUI-X应用在各平台上UX渲染同等性。
综上所述,Android平台上通过assets管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源,iOS平台上通过Bundle Resources管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源。
Android应用工程布局

ArkUI-X Android应用工程
├── app
│   ├── libs
│   │   ├── arkui_android_adapter.jar                   // ArkUI-X跨平台适配层,在SDK中发布
│   │   └── arm64-v8a
│   │       └── libarkui_android.so                     // ArkUI-X跨平台引擎库,在SDK中发布
│   │       └── libhilog.so                           // ArkUI-X日志库,在SDK中发布
│   │       └── libresourcemanager.so                   // ArkUI-X资源管理库,在SDK中发布
│   ├── src
│   │   ├── androidTest
│   │   ├── main
│   │   │   ├── assets
│   │   │   │   └── arkui-x                           // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│   │   │   │       ├── entry                           // ArkUI单个模块的编译结果
│   │   │   │       │   ├── ets                         // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│   │   │   │       │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   │       │   │   └── modules.abc
│   │   │   │       │   ├── resources.index             // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│   │   │   │       │   ├── resources                   // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│   │   │   │       │   └── module.json
│   │   │   │       ├── entry_test                      // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│   │   │   │       └── systemres                     // ArkUI框架自带的系统资源
│   │   │   ├── java/com/example/mayapp
│   │   │   │   ├── MyApplication.java                  // 基于StageApplication扩展MyApplication
│   │   │   │   └── EntryEntryAbilityActivity.java      // 基于StageActivity扩展EntryEntryAbilityActivity
│   │   │   ├── res
│   │   │   └── AndroidManifest.xml
│   │   └── test
│   ├── build.gradle
│   └── proguard-rules.pro
├── gradle/wrapper
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle iOS应用工程布局

ArkUI-X iOS应用工程
├── app.xcodeproj
│   ├── project.xcworkspace
│   ├── xcuserdata
│   └── project.pbxproj
├── app
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.Iproj
│   ├── AppDelegate.h
│   ├── AppDelegate.m                               // 应用入口, 驱动StageApplication的生命周期
│   ├── EntryEntryAbilityViewController.h         
│   ├── EntryEntryAbilityViewController.m         // 基于StageViewController扩展EntryEntryViewController
│   ├── Info.plist
│   └── main.m
├── arkui-x                                       // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│   ├── entry                                       // ArkUI单个模块的编译结果
│   │   ├── ets                                     // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│   │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   └── modules.abc
│   │   ├── resources.index                         // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│   │   ├── resources                               // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│   │   └── module.json
│   ├── entry_test                                  // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│   └── systemres                                 // ArkUI框架自带的系统资源
└── frameworks                                    // ArkUI跨平台Framework动态库:包含ArkUI-X的框架以及插件 跨平台框架构建系统

ArkUI-X编译构建提供了一套基于GN和Ninja的编译构建框架,基础构建基于OpenHarmony的build仓,并在OpenHarmony构建基础上新增Android和iOS编译工具链,以支持ArkUI跨平台SDK编译输出。
跨平台SDK布局设计

跨平台SDK重要用于支持ACE Tools命令行跨平台应用构建和DevEco Studio\Android Studio\Xcode集成跨平台应用开发。内容范围重要包括:

[*]提供ArkUI跨平台开发框架基础引擎动态库,API插件动态库。
[*]提供ArkUI跨平台应用构建命令行工具。
[*]提供ArkUI组件渲染同等性系统资源包,应用资源编译工具。
ArkUI-X SDK组成布局如下:
arkui-x
├── engine                   // ArkUI-X的引擎库
│   ├── lib                  // ArkUI-X的引擎库:包括Android平台及架构的动态库
│   ├── framework            // ArkUI-X的引擎库:包括iOS平台及架构的Framework库
│   ├── xcframework          // ArkUI-X的引擎库:包括iOS平台及架构的XCFramework库
│   ├── ets                  // ArkUI-X增量接口,比如:@arkui-x.bridge
│   ├── apiConfig.json       // engine库配置文件,用于IDE和ACE Tools解析,以支持应用构建按需打包。
│   └── systemres            // ArkUI-X框架自带的资源
├── plugins                  // ArkUI-X官方提供的插件库
│   ├── component            // ArkUI组件插件库,apiConfig.json
│   └── api                  // @ohos接口插件库,apiConfig.json
├── toolchains               // ArkUI-X应用开发工具,比如:ACE Tools。
├── sdkConfig.json         // 增量d.ts路径和接口前缀配置
├── arkui-x.json             // SDK管理配置,流水线自动生成
└── NOTICE.txt 操纵系统抽象层

基于C++实现的OS Abstract Layer (下文缩写为OSAL),屏蔽不同平台的OS相关的实现,重要包含功能列表:


[*]日志、Trace抽象层
[*]网络接口抽象层
[*]文件/资源读写抽象层
[*]基础线程抽象层
[*]系统资源管理抽象及实现
[*]系统Prop设置读取抽象层
[*]打点本领抽象层
以Log调用流程为例,整体交互流程如下:
如上述流程,Core模块直接使用Base提供的接口,Base模块对接口进行界说,对于依靠平台的本领,在编译期就选择了对应OS的平台抽象层OSAL。运行时,直接通过OSAL的实现,调用到详细平台相关的库中。
跨平台启动入口

开发框架对应平台语言实现的Entrance,提供不同平台的基础入口情况,跨平台启动入口功能列表:


[*]提供多个平台的加载入口,如OpenHarmony侧为一个Ability,Android侧为一个Activity。
[*]对接不同平台的生命周期、变乱输入、Vsync。
[*]对接不同平台的窗口系统、硬件渲染加速。
[*]对接不同平台的应用信息。
[*]不同平台的原生语言转换到同一的C++后端,公共代码复用。
以Android的启动流程为例,整体交互流程如下:
Stage模型下,Ability声明周期的入口为StageAbility,生命周期不停会通知到JsAbility,执行用户的生命周期回调方法,UI的页面是在onWindowStageCreated的生命周期中,调用Window的loadContent接口进行加载,创建ArkUI的实例并初始化渲染管线,将页面进行渲染显示。
跨平台本领桥接

跨平台本领桥接包含框架内部需要用到的不同的平台本领模块,如:剪切板、输入法、视频等,提供基础本领模块的界说,不同平台按照界说实现对应的功能模块。功能列表:


[*]剪切板抽象接口,及不同平台的实现。
[*]输入法抽象接口,及不同平台的实现。
[*]视频媒体等抽象接口,及不同平台的实现。
[*]别的框架内部需要用到的不同的平台本领模块。
以剪切板ClipBoard为例,整体交互流程如下:
如上图,比方在框架焦点层的TextField组件中,需要用到剪切板的本领,通过Proxy创建详细的ClipBoard实现,返回抽象的ClipBoard接口。在组件实现层即可实现平台无关的调用。以Android平台为例,GetData的调用会通过JNI调用到平台实现的Plugin中,然后Plugin通过访问剪切板服务实现对应的功能。
API扩展机制

1、JS API扩展机制,用于Native接口本领暴露到JS层,该机制直接复用OpenHarmony上的同一封装机制,扩展API (C++实现),并实现部分内置API,NAPI的整体布局如下图。
对于不同平台,JS API需要遵循OpenHarmony的API界说,在不同平台上通过API扩展机制进行扩展。
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ec54ac8483d720bf3efa431b45285f52.png
跨平台命令行工具ACE Tools

ACE Tools命令行工具作为ArkUI-X跨平台应用构建工具,具有创建/编译/安装/运行调试OpenHarmony、Android和iOS应用的本领。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4bdd5cc519c25a86a4c80bc31624272c.png
ACE Tools代码结构
cli
├─node_modules
├─src
│├─ace-build               // 构建跨平台应用安装包
││├─ace-compiler
││└─ace-packager
│├─ace-check               // 查验ArkUI跨平台应用开发依赖的的库和工具链是否完整
│├─ace-clean               // 清理跨平台应用编译结果
│├─ace-config                // 配置ArkUI跨平台应用开发环境
│├─ace-create                // 创建ArkUI跨平台应用工程
││├─aar
││├─ability
││├─component
││├─framework
││├─module
││└─project
│├─ace-devices               // 列出当前PC所链接的各平台设备
│├─ace-install               // 将跨平台应用安装到连接的设备上
│├─ace-launch                // 在设备上运行跨平台应用
│├─ace-log                   // 滚动展示正在运行的跨平台应用的日志
│├─ace-run                   // 运行跨平台应用包
│├─ace-test                  // 执行测试代码
│├─ace-uninstall             // 将跨平台应用从设备上卸载
│├─bin                     // 命令行入口脚本
│└─util
└─templates                  // 跨平台应用工程模板
鸿蒙开发岗位需要掌握那些焦点要领?

目前尚有很多小同伴不知道要学习哪些鸿蒙技术?不知道重点掌握哪些?为了避免学习时频仍踩坑,最终浪费大量时间的。
自己学习时必须要有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料非常有须要。 这里我推荐,根据鸿蒙开发官网梳理与华为内部人员的分享总结出的开发文档。内容包含了:【ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战】等技术知识点。
废话就不多说了,接下来好好看下这份资料。
如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。鸿蒙OpenHarmony知识←前去。下面是鸿蒙开发的学习蹊径图。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/77e86028e3b72882b8b24170d6d152e3.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5147348ec6dea843efc1b5b48b017bfb.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c0f6c7b149de98b962177f2037c826c9.png
针对鸿蒙发展蹊径打造的鸿蒙学习文档。鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,帮助各人在技术的蹊径上更进一步。
其中内容包含:

《鸿蒙开发基础》鸿蒙OpenHarmony知识←前去

[*]ArkTS语言
[*]安装DevEco Studio
[*]运用你的第一个ArkTS应用
[*]ArkUI声明式UI开发
[*].……
《鸿蒙开发进阶》鸿蒙OpenHarmony知识←前去

[*]Stage模型入门
[*]网络管理
[*]数据管理
[*]电话服务
[*]分布式应用开发
[*]通知与窗口管理
[*]多媒体技术
[*]安全技能
[*]使命管理
[*]WebGL
[*]国际化开发
[*]应用测试
[*]DFX面向未来设计
[*]鸿蒙系统移植和裁剪定制
[*]……
《鸿蒙开发实战》鸿蒙OpenHarmony知识←前去

[*]ArkTS实践
[*]UIAbility应用
[*]网络案例
[*]……
末了

鸿蒙是完全具备无与伦比的机会和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行!

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