涛声依旧在 发表于 2024-10-30 00:49:49

鸿蒙(API 12 Beta6版)超帧功能开发【极点标志】

超帧提供两种运动估计模式供开发者选择:分别为基础模式和增强模式。此中增强模式必要对绘制极点的Draw Call命令进行额外的标志,在相机和物体快速运动的游戏场景超帧效果较基础模式更优,能够有用改善拖影题目。本章主要介绍增强模式的运动估计原理及极点标志方法。
说明
Draw Call:指图形驱动库(OpenGL ES)中进行绘制的命令,比方glDrawElements、glDrawArrays、glDrawElementsInstanced等。
运动估计模式描述基础模式使用历史帧颜色信息、深度信息及相机矩阵信息进行运动估计。增强模式使用历史帧中的几何极点信息进行更精准的运动估计,绘制的猜测帧质量更高。 但该模式必要开发者对绘制极点的Draw Call命令进行额外的标志, 且仅支持Mate60、Mate60 Pro、Mate X5系列华为手机,在不支持的平台上会切换成默认模式。

[*] 增强模式运动估计原理
开发阶段,您必要使用体系的图形驱动库提供的OpenGL ES接口,在期望被标志的物体绘制前后添加上开始标志指令和竣事标志指令。运行阶段,基于OpenGL ES的Transform Feedback(变换反馈)特性,被标志的所有Draw Call处置惩罚的极点数据将被缓存,再通过极点匹配、运动估计、屏幕空间投影等过程,得到高精度运动向量,最终绘制出猜测帧。运行阶段流程如下图所示:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7b2dccb97aee49b09be6abd6b92a7df9.png
[*] 极点标志原则
被标志的物体能在运动估计阶段得到更高精度的运动向量图(MV),但必要付出额外的性能代价,开发者必要在这之间做出平衡。我们建议只标志画面中相对场景运动的物体,因为它们的极点数量较少,但运动猜测却最为困难,这样的标志方式能以少量的性能代价调换较显着的超帧画质收益。
留意
请 在对深度图有贡献的Pass中标志相应的Draw Call。比如对于延迟管线,建议在gbuffer pass中标志;对于有pre depth的前向管线,建议在pre depth pass标志;对于无pre depth的前向管线,在base pass(forward pass)中进行标志。并且留意,不要在天生shadowmap pass中的动态物体Draw Call进行标志。
[*] 标志代码示例
// 引用头文件
#include <GLES3/gl32.h>
// 定义glHint的拓展宏
#define GL_DRAWCALL_HINT 0x8193
#define GL_START 0x8194
#define GL_END 0x8195

// 声明动态物体的顶点数量
GLsizei vetices;

// Render Loop
void UpdateAndRenderOpaqueScene()
{
    /* Do something prepare ... */
    glHint(GL_DRAWCALL_HINT, GL_START);      // 绘制动态物体前,开始记录顶点数据
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vetices);// 被记录的动态物体顶点绘制
    glHint(GL_DRAWCALL_HINT, GL_END);      // 绘制动态物体后,结束记录顶点数据
    /* Do something post process... */
}
说明

[*]宏名 GL_DRAWCALL_HINT 、GL_START 、GL_END均为HarmonyOS NEXT独有的拓展宏,仅在Mate60、Mate60 Pro,Mate X5系列华为手机上被HarmonyOS的体系实现和界说,在其他芯片平台上运行时标志无效,但不会影相应用的正常运行。
[*]超帧增强模式仅支持OpenGL ES图形API平台,Vulkan平台暂不支持。
末了呢

许多开发朋友不知道必要学习那些鸿蒙技能?鸿蒙开发岗位必要把握那些核心技能点?为此鸿蒙的开发学习必须要体系性的进行。
而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,如果你想学好鸿蒙的应用开发与体系底层开发。你可以参考这份资料,少走许多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》内里内容包罗了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端摆设、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技能、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技能知识点
如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。下面是鸿蒙开发的学习路线图。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ac6c0e1465ab44a982b6eae229c90099.png#pic_center
针对鸿蒙发展路线打造的鸿蒙学习文档。话不多说,我们直接看具体鸿蒙(OpenHarmony )手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门视频,帮助大家在技能的道路上更进一步。


[*]《鸿蒙 (OpenHarmony)开发学习视频》
[*]《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
[*]《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
[*]OpenHarmony北向、南向开发情况搭建
[*]《鸿蒙开发基础》
[*]《鸿蒙开发进阶》
[*]《鸿蒙开发实战》
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/600f5bc4d5bc4b4694dda0d1004a5471.png#pic_center
总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作体系。部门的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。
并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用必要开发,也就意味着必要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来发作式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e05125ac385a4840aa258b8ee25dabc8.gif#pic_center

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: 鸿蒙(API 12 Beta6版)超帧功能开发【极点标志】