MVVM与Jetpack架构核心技术DataBinding从入门到通透(附源码剖析视频教程)
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5f991096db5d107850dbff04fbc9d7be.png由于 @{userInfo.name}在结构文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,未便于观察文本的巨细和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容大概是字体巨细等属性都实用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号
android:text=“@{userInfo.name,default=defaultValue}”
别的,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件
activityMain2Binding.tvUserName.setText(“leavesC”);
每个数据绑定结构文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据结构文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略结构文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写
也可以通过如下方式自界说 ViewDataBinding 的实例名
别的,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 View 的getContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖
Databinding 同样是支持在 Fragment 和 RecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
fragmentBlankBinding.setHint(“Hello”);
return fragmentBlankBinding.getRoot();
}
以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能革新 UI 。接下来看怎样实现自动革新 UI
二、单向数据绑定
实现数据变化自动驱动 UI 革新的方式有三种:BaseObservable、ObservableField、ObservableCollection
BaseObservable
一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会盼望数据变更后 UI 会即时革新,Observable 就是为此而生的概念
BaseObservable 提供了 notifyChange() 和 notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会革新全部的值域,后者则只更新对应 BR 的 flag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图
public class Goods extends BaseObservable {
//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
@Bindable
public String name;
//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
private String details;
private float price;
public Goods(String name, String details, float price) {
this.name = name;
this.details = details;
this.price = price;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//只更新本字段
notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);
}
@Bindable
public String getDetails() {
return details;
}
public void setDetails(String details) {
this.details = details;
//更新全部字段
notifyChange();
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
在 setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是全部字段
添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事故绑定,在下面也会讲到
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />
<TextView
···
android:text=“@{goods.details}” />
<TextView
···
android:text=“@{String.valueOf(goods.price)}” />
<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}”
android:text=“改变属性 name 和 price”
android:textAllCaps=“false” />
<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}”
android:text=“改变属性 details 和 price”
android:textAllCaps=“false” />
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private Goods goods;
private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);
activityMain3Binding.setGoods(goods);
activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
}
public class GoodsHandler {
public void changeGoodsName() {
goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
public void changeGoodsDetails() {
goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
}
}
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4cf5c2eb4dcdd87394b37767049876d0.png
可以看到,name 视图的革新没有同时革新 price 视图,而 details 视图革新的同时也革新了 price 视图
实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback
当中 propertyId 就用于标识特定的字段
goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
@Override
public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
Log.e(TAG, “BR.name”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
Log.e(TAG, “BR.details”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
Log.e(TAG, “BR._all”);
} else {
Log.e(TAG, “未知”);
}
}
});
ObservableField
继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和革新等操作的封装,官方原生提供了对根本数据范例的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来说明其他范例
/**
[*]作者:叶应是叶
[*]时间:2018/5/13 21:33
[*]描述:
*/
public class ObservableGoods {
private ObservableField name;
private ObservableFloat price;
private ObservableField details;
public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.price = new ObservableFloat(price);
this.details = new ObservableField<>(details);
}
}
对 ObservableGoods 属性值的改变都会立刻触发 UI 革新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述
ObservableCollection
dataBinding 也提供了包装类用于替换原生的 List 和 Map,分别是 ObservableList 和 ObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行革新
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
···
android:padding=“20dp”
android:text=“@{list,default=xx}”/>
<TextView
···
android:layout_marginTop=“20dp”
android:padding=“20dp”
android:text=“@{map,default=yy}”/>
<Button
···
android:onClick=“onClick”
android:text=“改变数据”/>
private ObservableMap<String, String> map;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put(“name”, “leavesC”);
map.put(“age”, “24”);
activityMain12Binding.setMap(map);
ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
list.add(“Ye”);
list.add(“leavesC”);
activityMain12Binding.setList(list);
activityMain12Binding.setIndex(0);
activityMain12Binding.setKey(“name”);
}
public void onClick(View view) {
map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));
}
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/28c752da20ca30e37a7a2a8892c6ae6e.png
三、双向数据绑定
双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图革新,而视图改变时也可以同时改变数据
看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号:android:text="@={goods.name}"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />
<EditText
···
android:text=“@={goods.name}” />
public class Main10Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);
activityMain10Binding.setGoods(goods);
}
}
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4e63fd62148fab8803a573313dc84d4e.png
四、事故绑定
严格意义上来说,事故绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已
事故绑定可用于以下多种回调事故
[*]android:onClick
[*]android:onLongClick
[*]android:afterTextChanged
[*]android:onTextChanged
[*]…
在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick() 和 afterTextChanged() 事故相应的回调方法
public class UserPresenter {
public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
···
android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”
android:text=“@{userInfo.name}” />
<TextView
···
android:text=“@{userInfo.password}” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”
android:hint=“用户名” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”
android:hint=“暗码” />
方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事故回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,如许就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。别的,也可以使用方法引用 :: 的情势来进行事故绑定
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f6c2146f4c2cd07a18af386af4503ff7.png
五、使用类方法
首先界说一个静态方法
public class StringUtils {
public static String toUpperCase(String str) {
return str.toUpperCase();
}
}
在 data 标签中导入该工具类
然后就可以像对待一般的函数一样来调用了
六、运算符
基础运算符
DataBinding 支持在结构文件中使用以下运算符、表达式和关键字
[*]算术 + - / * %
[*]字符串合并 +
[*]逻辑 && ||
[*]二元 & | ^
[*]一元 + - ! ~
[*]移位 >> >>> <<
[*]比较 == > < >= <=
[*]Instanceof
[*]Grouping ()
[*]character, String, numeric, null
[*]Cast
[*]方法调用
[*]Field 访问
[*]Array 访问 []
[*]三元 ?:
目前不支持以下操作
[*]this
[*]super
[*]new
[*]显示泛型调用
别的,DataBinding 还支持以下几种情势的调用
Null Coalescing
空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值
等价于
android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”
属性控制
可以通过变量值来控制 View 的属性
制止空指针异常
DataBinding 也会自动帮助我们制止空指针异常
例如,如果 “@{userInfo.password}” 中 userInfo 为 null 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常
七、include 和 viewStub
include
对于 include 的结构文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的结构中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量
view_include.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“#acc”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在主结构文件中将相应的变量传递给 include 结构,从而使两个结构文件之间共享同一个变量
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
viewStub
dataBinding 一样支持 ViewStub 结构
在结构文件中引用 viewStub 结构
获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性
ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);
View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();
如果需要为 ViewStub 绑定变量值,则 ViewStub 文件一样要使用 layout 标签进行结构,主结构文件使用自界说的 bind 命名空间将变量传递给 ViewStub
如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}"对 ViewStub 进行数据绑定,则可以等到当 ViewStub Inflate 时再绑定变量,此时需要为 ViewStub 设置 setOnInflateListener回调函数,在回调函数中进行数据绑定
activityMain6Binding.viewStub.setOnInflateListener(new ViewStub.OnInflateListener() {
@Override
public void onInflate(ViewStub stub, View inflated) {
//如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo=“@{userInf}” 对 viewStub 进行数据绑定
//那么可以在此处进行手动绑定
ViewStubBinding viewStubBinding = DataBindingUtil.bind(inflated);
viewStubBinding.setUserInfo(user);
Log.e(TAG, “onInflate”);
}
});
八、BindingAdapter
dataBinding 提供了 BindingAdapter 这个注解用于支持自界说属性,大概是修改原有属性。注解值可以是已有的 xml 属性,例如 android:src、android:text等,也可以自界说属性然后在 xml 中使用
例如,对于一个 ImageView ,我们盼望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过 BindingAdapter 来实现
需要先界说一个静态方法,为之添加 BindingAdapter 注解,注解值是为 ImageView 控件自界说的属性名,而该静态方法的两个参数可以如许来理解:当 ImageView 控件的 url 属性值发生变化时,dataBinding 就会将 ImageView 实例以及新的 url 值传递给 loadImage() 方法,从而可以在此动态改变 ImageView 的相干属性
@BindingAdapter({“url”})
public static void loadImage(ImageView view, String url) {
Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);
}
在 xml 文件中关联变量值,当中,bind 这个名称可以自界说
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“.Main8Activity”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
BindingAdapter 更为强大的一点是可以覆盖 Android 原先的控件属性。例如,可以设定每一个 Button 的文本都要加上后缀:“-Button”
@BindingAdapter(“android:text”)
public static void setText(Button view, String text) {
view.setText(text + “-Button”);
}
如许,整个工程中使用到了 “android:text” 这个属性的控件,其显示的文本就会多出一个后缀
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/72997c45c7904f7422898d2b64d9a069.png
九、BindingConversion
dataBinding 还支持对数据进行转换,大概进行范例转换
自我介绍一下,小编13年上海交大结业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里不绝到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,每每是本身摸索发展大概是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。本身不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术故步自封!
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