守听 发表于 2024-11-4 23:45:04

2024 - 两台CentOS服务器上的1000个Docker容器(每台500个)之间实现UDP通

两台CentOS服务器上的1000个Docker容器(每台500个)之间实现UDP通信(C语言版本) 给女朋友对象写得,她不会,我就写了一个



[*] 为了帮助您在两台CentOS服务器上的1000个Docker容器(每台500个)之间实现UDP通信,我将详细地逐步引导您完成整个过程。我们将使用C语言编写UDP服务器和客户端程序,并使用Docker来管理容器和网络配置。
[*] 我会在每个步调中明白指出您必要修改的地方,以及必要特别留意的事项。由于您是初学者,我会只管以简单易懂的方式来表明。
[*] 请您一步一步来看 ,仔细阅读里面相关的留意事项哦~~
重点:

❤️:你拿到事后,你先仔细的全部浏览一遍,再去动手操纵哦~
目录


[*]情况准备

[*]安装Docker
[*]检查网络连通性

[*]编写UDP服务器程序

[*]代码示例
[*]详细注释

[*]编写UDP客户端程序

[*]代码示例
[*]详细注释

[*]创建Docker镜像

[*]编写Dockerfile
[*]构建镜像

[*]运行服务器容器(服务器A)

[*]编写运行脚本
[*]表明脚本内容

[*]运行客户端容器(服务器B)

[*]编写运行脚本
[*]表明脚本内容

[*]网络和防火墙配置

[*]修改防火墙设置
[*]检查网络连接

[*]验证通信

[*]检查服务器日志
[*]确认消息接收

[*]留意事项和可能的题目

[*]体系资源限制
[*]防火墙和安全性
[*]日志和监控

[*]总结
1. 情况准备

1.1 安装Docker (这个我们安装了,可以 跳过了!❤️)

在两台CentOS服务器上都必要安装Docker。如果还未安装,请按照以下步调进行:
# 更新包索引
sudo yum update -y

# 安装必要的包
sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2

# 添加Docker仓库
sudo yum-config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo

# 安装Docker CE
sudo yum install -y docker-ce docker-ce-cli containerd.io

# 启动Docker服务
sudo systemctl start docker

# 设置Docker开机自启
sudo systemctl enable docker
留意:


[*] 权限题目:默认情况下,只有root用户或docker组的用户才能运行Docker命令。为了方便,您可以将当前用户添加到docker组:
sudo usermod -aG docker $(whoami)
然退却出并重新登录以使更改生效。
1.2 检查网络连通性(但是 我们必要 检测两台服务器是否可以走的通的!⚠️)(从这一步出发 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️)

确保两台服务器之间可以互相访问。


[*] 测试连接:
# 在服务器B上,尝试ping服务器A
ping <服务器A的IP地址>

[*] 留意:如果ping不通,可能必要检查网络配置或联系网络管理员。
2. 编写UDP服务器程序 (下面是 重点了,请您仔细阅读,一步一步来,不要着急)

在服务器A上,创建一个目录来存放代码:
mkdir ~/udp_project
cd ~/udp_project
2.1 代码示例

创建一个名为udp_server.c的文件,内容如下:
// udp_server.c

/*
* UDP服务器程序
* 监听指定的UDP端口并接收消息。
*
* 编译:
*   gcc -o udp_server udp_server.c
*
* 用法:
*   ./udp_server <端口号>
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFFER_SIZE 1024// 接收消息的最大缓冲区大小

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd;                        // 套接字文件描述符
    int port;                        // 监听的端口号
    struct sockaddr_in server_addr;    // 服务器地址结构
    struct sockaddr_in client_addr;    // 客户端地址结构
    char buffer;          // 接收消息的缓冲区
    socklen_t addr_len;                // 客户端地址结构的大小
    ssize_t recv_len;                  // 接收到的消息长度

    // 检查参数数量是否正确
    if (argc != 2) {
      fprintf(stderr, "用法: %s <端口号>\n", argv);
      exit(1);
    }

    // 将端口号从字符串转换为整数
    port = atoi(argv);

    // 创建UDP套接字
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
      perror("socket 创建失败");
      exit(1);
    }

    // 将服务器地址结构清零
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    // 设置地址族为AF_INET(IPv4)
    server_addr.sin_family = AF_INET;

    // 监听所有可用的网络接口
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 设置端口号(将主机字节序转换为网络字节序)
    server_addr.sin_port = htons(port);

    // 将套接字绑定到指定的端口上
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
      perror("绑定失败");
      close(sockfd);
      exit(1);
    }

    printf("UDP服务器正在监听端口 %d\n", port);

    // 无限循环,持续接收消息
    while (1) {
      addr_len = sizeof(client_addr);
      // 接收消息
      recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0,
                            (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
      if (recv_len < 0) {
            perror("接收失败");
            continue;
      }

      // 在接收到的数据末尾添加字符串结束符
      buffer = '\0';

      // 打印客户端信息和消息内容
      printf("从 %s:%d 收到消息:%s\n",
               inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);
    }

    // 关闭套接字(实际上不会到达这里)
    close(sockfd);
    return 0;
}
2.2 详细注释



[*]头文件包罗:包罗了网络编程和基本的C库函数所需的头文件。
[*]宏定义:定义了缓冲区巨细BUFFER_SIZE。
[*]main函数参数检查:确保运行程序时传入了正确的参数(端口号)。
[*]套接字创建:使用socket()函数创建一个UDP套接字。
[*]地址布局初始化:使用memset()清零,然后设置地址族、IP地址和端口号。
[*]绑定套接字:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP和端口上。
[*]接收循环:使用recvfrom()函数接收来自客户端的消息,并打印出来。
3. 编写UDP客户端程序

在服务器B上,同样创建一个目录:
mkdir ~/udp_project
cd ~/udp_project
3.1 代码示例

创建一个名为udp_client.c的文件,内容如下:
// udp_client.c

/*
* UDP客户端程序
* 向指定的IP地址和UDP端口发送消息。
*
* 编译:
*   gcc -o udp_client udp_client.c
*
* 用法:
*   ./udp_client <服务器IP> <服务器端口> <消息>
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFFER_SIZE 1024// 消息的最大缓冲区大小

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd;                        // 套接字文件描述符
    char *server_ip;                   // 服务器IP地址
    int server_port;                   // 服务器端口号
    struct sockaddr_in server_addr;    // 服务器地址结构
    char *message;                     // 要发送的消息
    ssize_t sent_len;                  // 发送的消息长度

    // 检查参数数量是否正确
    if (argc != 4) {
      fprintf(stderr, "用法: %s <服务器IP> <服务器端口> <消息>\n", argv);
      exit(1);
    }

    // 获取服务器IP、端口和消息
    server_ip = argv;
    server_port = atoi(argv);
    message = argv;

    // 创建UDP套接字
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
      perror("socket 创建失败");
      exit(1);
    }

    // 将服务器地址结构清零
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    // 设置地址族为AF_INET(IPv4)
    server_addr.sin_family = AF_INET;

    // 将IP地址从文本转换为二进制形式
    if (inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
      fprintf(stderr, "无效的IP地址:%s\n", server_ip);
      close(sockfd);
      exit(1);
    }

    // 设置端口号(网络字节序)
    server_addr.sin_port = htons(server_port);

    // 发送消息到服务器
    sent_len = sendto(sockfd, message, strlen(message), 0,
                      (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
    if (sent_len < 0) {
      perror("发送失败");
      close(sockfd);
      exit(1);
    }

    printf("已向 %s:%d 发送消息:%s\n", server_ip, server_port, message);

    // 关闭套接字
    close(sockfd);
    return 0;
}
3.2 详细注释



[*]参数检查:确保提供了服务器IP、端口和消息。
[*]套接字创建:同样使用socket()函数创建UDP套接字。
[*]地址布局设置:将服务器的IP和端口填入server_addr布局。
[*]发送消息:使用sendto()函数发送消息到服务器。
4. 创建Docker镜像

4.1 编写Dockerfile

在两台服务器的udp_project目录下,创建一个名为Dockerfile的文件,内容如下:
# 使用官方的GCC镜像作为基础镜像
FROM gcc:latest

# 在容器内创建工作目录
WORKDIR /usr/src/app

# 将源代码复制到容器内
COPY udp_server.c udp_client.c ./

# 编译UDP服务器和客户端程序
RUN gcc -o udp_server udp_server.c
RUN gcc -o udp_client udp_client.c

# 暴露默认端口(可在运行时覆盖)
EXPOSE 5000/udp

# 设置默认命令(可在运行容器时覆盖)
CMD ["./udp_server", "5000"]
表明:


[*]FROM:指定底子镜像为官方的gcc镜像,包罗了GCC编译器。
[*]WORKDIR:设置工作目录为/usr/src/app。
[*]COPY:将udp_server.c和udp_client.c复制到容器内的工作目录。
[*]RUN:编译服务器和客户端程序。
[*]EXPOSE:暴露5000端口的UDP协议(可在运行时指定其他端口)。
[*]CMD:设置容器启动时默认执行的命令。
4.2 构建镜像

在两个服务器的udp_project目录下,执行以下命令构建Docker镜像:
docker build -t udp_app .
留意:


[*]镜像名称:udp_app是镜像的名称,您可以根据必要更改。
[*]构建过程:Docker会根据Dockerfile的指令一步步构建镜像。
5. 运行服务器容器(服务器A)

5.1 编写运行脚本

在服务器A的udp_project目录下,创建一个名为run_servers.sh的脚本,内容如下:
#!/bin/bash

# 要运行的服务器容器数量
NUM_CONTAINERS=500

# 服务器的基础端口号
BASE_PORT=5000

for (( i=1; i<=NUM_CONTAINERS; i++ ))
do
    CONTAINER_NAME="server_$i"
    HOST_PORT=$((BASE_PORT + i))
    CONTAINER_PORT=$((BASE_PORT + i))

    # 运行服务器容器
    docker run -d --name $CONTAINER_NAME -p $HOST_PORT:$CONTAINER_PORT/udp udp_app ./udp_server $CONTAINER_PORT

    echo "已在端口 $HOST_PORT 启动服务器容器 $CONTAINER_NAME"
done
5.2 表明脚本内容



[*]循环:从1到500,依次启动500个容器。
[*]容器名称:server_1、server_2、…、server_500。
[*]端口设置:

[*]主机端口:HOST_PORT,从5001到5500。
[*]容器端口:CONTAINER_PORT,与主机端口相同。

[*]运行容器:

[*]-d:配景运行容器。
[*]--name:指定容器名称。
[*]-p:将主机的UDP端口映射到容器的UDP端口。
[*]udp_app:使用之前构建的镜像。
[*]./udp_server $CONTAINER_PORT:在容器内执行的命令,指定监听的端口。

必要您修改的地方:


[*]NUM_CONTAINERS:如果您想运行差别数量的容器,可以修改这个值。
6. 运行客户端容器(服务器B)

6.1 编写运行脚本

在服务器B的udp_project目录下,创建一个名为run_clients.sh的脚本,内容如下:
#!/bin/bash

# 要运行的客户端容器数量
NUM_CONTAINERS=500

# 客户端的基础端口号(用于区分消息)
BASE_PORT=5000

# 服务器A的IP地址
SERVER_A_IP="请替换为服务器A的实际IP地址"

for (( i=1; i<=NUM_CONTAINERS; i++ ))
do
    CONTAINER_NAME="client_$i"
    SERVER_PORT=$((BASE_PORT + i))
    MESSAGE="来自客户端 $i 的问候"

    # 运行客户端容器
    docker run -d --name $CONTAINER_NAME udp_app ./udp_client $SERVER_A_IP $SERVER_PORT "$MESSAGE"

    echo "已启动客户端容器 $CONTAINER_NAME,发送到 $SERVER_A_IP:$SERVER_PORT"
done
6.2 表明脚本内容



[*]服务器IP地址:必要将SERVER_A_IP替换为服务器A的实际IP地址。
[*]循环:启动500个客户端容器。
[*]容器名称:client_1、client_2、…、client_500。
[*]服务器端口:与服务器容器的端口对应,从5001到5500。
[*]消息内容:每个客户端发送一条包罗本身编号的消息。
[*]运行容器:

[*]-d:配景运行。
[*]--name:容器名称。
[*]udp_app:使用同样的镜像。
[*]./udp_client $SERVER_A_IP $SERVER_PORT "$MESSAGE":在容器内执行的命令,指定服务器IP、端口和消息。

必要您修改的地方:


[*]SERVER_A_IP:❤️肯定要替换为服务器A的实际IP地址,否则客户端无法连接到服务器❤️。
[*]NUM_CONTAINERS:如果必要,可以修改客户端容器的数量❤️。
7. 网络和防火墙配置

7.1 修改防火墙设置(服务器A)

为了允许UDP流量通过指定的端口,必要修改防火墙设置。
# 添加端口范围的UDP规则
sudo firewall-cmd --zone=public --add-port=5001-5500/udp --permanent

# 重新加载防火墙
sudo firewall-cmd --reload
留意:


[*]防火墙软件:如果使用的是firewalld,上述命令实用。如果使用其他防火墙,必要使用相应的命令。
[*]端口范围:确保与您在脚本中使用的端口范围同等。
7.2 检查网络连接

在服务器B上,测试是否可以连接到服务器A的指定端口。
# 使用nc(netcat)工具测试UDP端口
echo "测试" | nc -u -v <服务器A的IP地址> 5001
如果连接乐成,说明网络连通性正常。
8. 验证通信

8.1 检查服务器日志

在服务器A上,检察某个服务器容器的日志,比方server_1:
docker logs server_1
您应该看到类似以下的输出:
UDP服务器正在监听端口 5001
从 <客户端IP>:<端口> 收到消息:来自客户端 1 的问候
8.2 确认消息接收



[*]多个容器日志:可以检查其他服务器容器的日志,确认是否收到了对应客户端的消息。
[*]故障排查:如果没有收到消息,请检查以下内容:

[*]服务器A的防火墙设置:确保开放了必要的UDP端口。
[*]服务器IP地址是否正确:在run_clients.sh脚本中。
[*]网络连通性:使用ping或nc测试。

9. 留意事项和可能的题目

9.1 体系资源限制



[*] CPU和内存:运行大量容器会占用大量体系资源。请监控体系的CPU和内存使用情况。
[*] 文件形貌符限制:可能必要增加体系的文件形貌符限制。
# 临时增加限制
ulimit -n 65535

9.2 防火墙和安全性



[*]安全策略:确保只允允许信任的流量。对于生产情况,发起使用VPN或设置访问控制。
[*]端口范围:开放大量端口可能存在安全风险,务必确保网络的安全性。
9.3 日志和监控



[*]日志收集:考虑使用日志收集工具,如ELK堆栈,来集中管理容器日志。
[*]监控工具:使用监控工具,如Prometheus和Grafana,监控体系性能和容器状态。
10. 总结

通过以上步调,您已经乐成在两台CentOS服务器上的1000个Docker容器之间创建了UDP通信。我们使用C语言编写了简单的UDP服务器和客户端程序,并使用Docker来管理容器的部署。
您必要留意的关键点:


[*]IP地址和端口号:确保在脚本和代码中使用正确的IP地址和端口号。
[*]防火墙配置:确保防火墙允许必要的UDP流量通过。
[*]体系资源:监控体系的资源使用,防止过载。
[*]代码编译:如果修改了C代码,必要重新构建Docker镜像。

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