代码背后的智慧:20条编程感悟
各人好,我是木宛哥;在 10余年的工作履历让我深刻体会到软件开辟不仅仅是写代码,更是一个系统化的交付过程。为此我总结了20条编程感悟,涵盖了代码规范、计划原则、测试方法与交付流程等多个方面;通过遵循代码规范,让代码更加可读与可维护,同时合理的计划能够有用应对需求厘革,模块化的单元测试又确保了产品的可靠性,顾全的交付流程末了提升了项目质量。
希望这些感悟更多步伐员提供参考,帮助各人在编程的道路上不绝进步。
1. 清晰的命名
● 原则:代码应该易于阅读和理解;比方:变量、函数和类的名称应能清楚表达其意图;
● 示例:
// 明确表示学生数量
int numberOfStudents = 30;
/**
* 计算圆面积
* @param radius 半径
* @return 面积
*/
public double calculateAreaOfCircle(double radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}2. 使用注释
● 原则:在复杂或重要的代码段添加注释,帮助他人理解;
● 示例:
/**
* 计算给定列表的平均值
*
* @param numbers 要计算的数字列表
* @return 返回数字的平均值,如果列表为空则返回0
*/
public static double calculateAverage(List<Double> numbers) {
if (numbers == null || numbers.isEmpty()) {
return 0;
}
double sum = 0.0; // 用于保存数字的总和
int count = 0; // 用于记录有效数字的数量
// 遍历列表中的每个数字并计算总和
//【注意】:检查列表中的每个元素是否为 null,需要过滤
for (Double num : numbers) {
if (num != null) {
sum += num;
count++;
}
}
if (count == 0) {
return 0;
}
double average = sum / count;
return average;
}3. 同等的编码风格
● 原则:遵循团队的编码标准,保持代码风格同等;
● 示例:使用同一的缩进和大括号位置。比方 IDEA 等 IDE 中配置同一的 CodeStyle:Alibaba-CodeStyle 、Google-CodeStyle 等;
4. 代码模块化
● 原则:将功能分解成小模块,增加重用性;
● 示例:
public class Calculator {
/**
* 加
* @param a
* @param b
* @return
*/
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
/**
* 减
* @param a
* @param b
* @return
*/
public int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
}5. 避免重复代码
● 原则:遵循DRY原则(Don’t Repeat Yourself);
● 示例:
//不好的实践:重复
public class Calculator {
public void addAndPrint(int a, int b) {
int result = a + b;
System.out.println("Result: " + result);
}
public void addAndPrintAnother(int x, int y) {
int result = x + y;
System.out.println("Result: " + result);
}
}
//好的实践:我们可以提取出一个公共方法来遵循DRY原则:
public class Calculator {
public void addAndPrint(int a, int b) {
printResult(add(a, b));
}
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
private void printResult(int result) {
System.out.println("Result: " + result);
}
}6. 依赖接口而不是具体的实现
● 原则:依赖接口而不是具体的实现,增强灵活性;
● 示例:
public interface Shape {
double area();
}
public class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
public class Square implements Shape {
private double sideLength;
public Square(double sideLength) {
this.sideLength = sideLength;
}
@Override
public double area() {
return sideLength * sideLength;
}
}
//依赖接口而不是具体的实现
void printf(Shape shape);7. 避免魔法数字
● 原则:使用常量代替魔法数字;
● 示例:
final double FIXED_RATE = 3
double area = FIXED_NO * radius8. 简化条件语句
● 原则:避免复杂的条件逻辑。用快速 return 来减少 if 嵌套层次;
● 示例:
//不推荐:嵌套太深public void checkUser(User user) { if (user != null) { if (user.getAge() > 18) { if (user.isActive()) { // 允许访问 System.out.println("Access granted"); } else { System.out.println("User is not active"); } } else { System.out.println("User is underage"); } } else { System.out.println("User is null"); }}//推荐:快速失败返回public void checkUser(User user) { if (user == null) { System.out.println("User is null"); return; } if (user.getAge() 为什么要做(why)->要做什么(what)->如何去做(how) 体系化思索;</p>○ 再从业务用例分析->系统依赖分析->领域模子分析->架构计划分析->时序图分析等落地最终的系分;
18. 重视代码评审
● 原则:定期进行代码评审,提高代码质量,提高团队研发意识;
19. 重视每一次交付
● 原则:
○ 事前锁定资源,上下游告竣同等,明白里程碑计划;
○ 事中按需推进,每周项目进度同步,实时通晒风险;
○ 事后构造复盘以及关注业务数据(关注代价)
20.重视交付质量
● 原则:新功能需多考虑灰度验证
○ 后端服务:可按分组进行灰度验证(gray 分组->default 分组)
○ 客户端:小范围升级验证无标题后,渐渐放量升级;
写在末了
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