商道如狼道 发表于 2024-11-12 06:51:16

鸿蒙 - arkTs:属性动画,显式动画,组件转场动画

属性动画:

属性动画是通过设置组件的animation属性来给组件添加动画;
代码示例:

@Entry
@Component
struct Index {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true

build() {
    Column() {
      Button('开始动画')
      .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
      })
      .margin(30)
      .width(this.widthSize)
      .height(this.heightSize)
      .animation({
          duration: 2000,
          curve: Curve.EaseOut,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Normal
      })
    }
      .width('100%')
      .margin({ top: 20 })
}
} 显式动画:

提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
代码示例:

@Entry
@Component
struct Index {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
private flag: boolean = true

build() {
    Column() {
      Button('change size')
      .width(this.widthSize)
      .height(this.heightSize)
      .margin(30)
      .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            animateTo({}, () => {
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
            })
          } else {
            animateTo({}, () => {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
            })
          }
          this.flag = !this.flag
      })
    }
      .width('100%')
      .margin({ top: 5 })
}
} 属性动画 & 显式动画 - animation枚举阐明:

名称参数类型必填描述durationnumber否 设置动画时长,单元为毫秒;默认值:1000。
temponumber 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快。值为0时,表示不存在动画。默认值:1。
curvestring | Curve 设置动画曲线。默认曲线为线性。默认值:Curve.Linear。
delaynumber 设置动画耽误执行的时长,单元为毫秒。默认值:0。
iterationsnumber 设置播放次数。默认值:1。
playModePlayMode 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal。
onFinish() => void状态回调,动画播放完成时触发的方法。 animation - Curve枚举阐明:



[*]Linear:表示动画重新到尾的速度都是类似的。
[*]Ease:表示动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢。
[*]EaseIn:表示动画以低速开始。
[*]EaseOut:表示动画以低速结束。
[*]EaseInOut:表示动画以低速开始和结束。
animation - PlayMode枚举阐明:



[*]Normal:动画按正常播放。
[*]Reverse:动画反向播放。
[*]Alternate:动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
[*]AlternateReverse:动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
组件转场动画: 

组件内转场重要通过transition属性设置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效。
代码示例:
@Entry
@Component
struct Index {
@State flag: boolean = true

build() {
    Column() {
      Button(this.flag ? '隐藏组件' : '展示组件')
      .margin(30)
      .onClick(() => {
          animateTo({ duration: 1000 }, () => {
            this.flag = !this.flag
          })
      })
      if (this.flag) {
      Image($r('app.media.icon'))
          .width(300)
          .height(300)
          .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
          .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
      }
    }
      .width('100%')
}
} TransitionOptions枚举阐明:

参数名称参数类型必填参数描述typeTransitionType否 默认包罗组件新增和删除。默认值:TransitionType.All。
opacitynumber 设置组件转场时的透明度效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。默认值:1。
translate {
        x? : number | string,
        y? : number | string,
        z? : number | string,
}
设置组件转场时的平移效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
scale {
        x? : number,
        y? : number,
        z? : number,
        centerX? : number | string,
        centerY? : number | string,
}
设置组件转场时的缩放效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向放大倍数(或缩小比例)。
-y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY指缩放中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为0时,默认的是组件的左上角。
rotate {
        x?: number,
        y?: number,
        z?: number,
        angle?: number | string,
        centerX?: number | string,
        centerY?: number | string,
}
设置组件转场时的旋转效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的旋转向量。
-y:纵向的旋转向量。
-z:竖向的旋转向量。
- centerX,centerY指旋转中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。
TransitionType枚举阐明:



[*] All:指定当前的Transition动效生效在组件的全部变化场景。
[*]Insert:指定当前的Transition动效生效在组件的插入显示场景。
[*]Delete:指定当前的Transition动效生效在组件的删除隐藏场景。

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