鸿蒙 - arkTs:属性动画,显式动画,组件转场动画
属性动画:属性动画是通过设置组件的animation属性来给组件添加动画;
代码示例:
@Entry
@Component
struct Index {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('开始动画')
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 150
this.heightSize = 60
} else {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.margin(30)
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.animation({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 20 })
}
} 显式动画:
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
代码示例:
@Entry
@Component
struct Index {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change size')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 150
this.heightSize = 60
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
}
.width('100%')
.margin({ top: 5 })
}
} 属性动画 & 显式动画 - animation枚举阐明:
名称参数类型必填描述durationnumber否 设置动画时长,单元为毫秒;默认值:1000。
temponumber 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快。值为0时,表示不存在动画。默认值:1。
curvestring | Curve 设置动画曲线。默认曲线为线性。默认值:Curve.Linear。
delaynumber 设置动画耽误执行的时长,单元为毫秒。默认值:0。
iterationsnumber 设置播放次数。默认值:1。
playModePlayMode 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal。
onFinish() => void状态回调,动画播放完成时触发的方法。 animation - Curve枚举阐明:
[*]Linear:表示动画重新到尾的速度都是类似的。
[*]Ease:表示动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢。
[*]EaseIn:表示动画以低速开始。
[*]EaseOut:表示动画以低速结束。
[*]EaseInOut:表示动画以低速开始和结束。
animation - PlayMode枚举阐明:
[*]Normal:动画按正常播放。
[*]Reverse:动画反向播放。
[*]Alternate:动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
[*]AlternateReverse:动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
组件转场动画:
组件内转场重要通过transition属性设置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效。
代码示例:
@Entry
@Component
struct Index {
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button(this.flag ? '隐藏组件' : '展示组件')
.margin(30)
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
this.flag = !this.flag
})
})
if (this.flag) {
Image($r('app.media.icon'))
.width(300)
.height(300)
.transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
}
}
.width('100%')
}
} TransitionOptions枚举阐明:
参数名称参数类型必填参数描述typeTransitionType否 默认包罗组件新增和删除。默认值:TransitionType.All。
opacitynumber 设置组件转场时的透明度效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。默认值:1。
translate {
x? : number | string,
y? : number | string,
z? : number | string,
}
设置组件转场时的平移效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
scale {
x? : number,
y? : number,
z? : number,
centerX? : number | string,
centerY? : number | string,
}
设置组件转场时的缩放效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向放大倍数(或缩小比例)。
-y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY指缩放中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为0时,默认的是组件的左上角。
rotate {
x?: number,
y?: number,
z?: number,
angle?: number | string,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string,
}
设置组件转场时的旋转效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的旋转向量。
-y:纵向的旋转向量。
-z:竖向的旋转向量。
- centerX,centerY指旋转中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。
TransitionType枚举阐明:
[*] All:指定当前的Transition动效生效在组件的全部变化场景。
[*]Insert:指定当前的Transition动效生效在组件的插入显示场景。
[*]Delete:指定当前的Transition动效生效在组件的删除隐藏场景。
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