思考Redis的用途 2024-11-19
一.分布式锁这个要包管多个服务器执行一段逻辑时的锁操作,就用这个。如:账号注册,防止同一个账号注册多次。
二.全局共享数据
1.多个Game服环境下,要共享一些数据,好比:登录token信息之类的。
痛点:不仅是多个服,还有多个线程数据共享,好比:玩家是否参加工会, 这个玩家收到了多个工会约请,最好任意一个线程执行修改操作时,最好用下redis的原子性,再redis中也存储一份在哪个工会了,这样子包管玩家只能参加一个工会。
思考:这个业务通过玩家Actor来搞定也行。
2.跨服只读数据,好比:跨服玩家的数据。
痛点: 支持rpc后,虽然可以筹划为支持rpc调用获取,但是必须是对方起服才行。
放到redis中虽然可以办理问题,但是多了一些业务逻辑的书写,而且还担心有些存了,有些没存。
不过对于读操作,到时把压力放到redis了,redis减轻了rpc的压力,不过这点压力真的须要redis分摊吗?
思考:不过我个人照旧热衷于:rpc这一个能办理问题就行。
三.简化排行榜
zset + LinkedHashMap实现缓存策略。
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