前进之路 发表于 2024-11-23 14:18:10

GIF 案例,从 .animation() 到 Curves.springMotion|鸿蒙动效笔记 01

 在《鸿蒙动效基础课》这个系列企划中,Liny 将会大致介绍关于原生鸿蒙动效(以及用户体验)的诸多开发要点、思路与细节。
作为第一节课,Liny 希望率先介绍 ArkUI 的 .animation() 属性和来自 @ohos.curves 的 Curves.springMotion() 方法,用于构造简朴的弹簧动画(真的很 Q 弹)。
参考代码:index.ets

import Curves from '@ohos.curves';

@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '(๑´ﻌ`๑)';
align_left: AlignRuleOption = {
    center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
    left: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Start }
};
align_right: AlignRuleOption = {
    center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
    right: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.End }
};
@State align_rules: AlignRuleOption = this.align_left;
@State went_to_the_right: boolean = false;
@State response: number = 0.55;
@State dampingFraction: number = 0.825;

build() {
    Column() {
      RelativeContainer() {
      Text(this.message)
          .id('HelloWorld')
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .alignRules(this.align_rules)
          .animation({ curve: Curves.springMotion(this.response, this.dampingFraction) })

      }
      .layoutWeight(1)

      Column({ space: 10 }) {
      Text(".animation({ curve: Curves.springMotion(" + this.response.toString() + ", " +
      this.dampingFraction.toString() + ") })")

      Row({ space: 10 }) {
          Text("response")
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
          TextInput({ text: this.response.toString() })
            .selectAll(true)
            .onChange((a) => {
            if (a == "") {
                return;
            }
            let new_value = Number.parseFloat(a);
            this.response = new_value
            })
            .layoutWeight(1)
      }

      Text("当 dampingFraction = 0 的时候动画的时长")
          .margin({ bottom: 10 })

      Row({ space: 10 }) {
          Text("dampingFraction")
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
          TextInput({ text: this.dampingFraction.toString() })
            .selectAll(true)
            .onChange((a) => {
            if (a == "") {
                return;
            }
            let new_value = Number.parseFloat(a);
            this.dampingFraction = new_value;
            })
            .layoutWeight(1)
      }

      Text("[0,1) 值越小越弹,0 时一直弹")
      Text("1 临界,也就是普通的渐缓")
      Text("(1, +∞) 值越大渐缓越明显")
          .margin({ bottom: 10 })

      Button("ε=( o`ω′)ノ")
          .type(ButtonType.Capsule)
          .width("100%")
          .onClick(() => {
            if (this.went_to_the_right) {
            this.align_rules = this.align_left;
            } else {
            this.align_rules = this.align_right;
            }
            this.went_to_the_right = !this.went_to_the_right;
          })
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .width("100%")
    }
    .padding({ left: 20, right: 20 })
}
} 从 .animation() 开始

这个秘密的属性可以为险些全部组件的属性变化创造连贯的动画。
在这个例子中,我们设置了一个 Text((๑´ﻌ`๑))和一个按钮(ε=( o`ω′)ノ)。在点击按钮之后会来回切换(Toggle)Text 组件的对齐方式(左对齐 ←→ 右对齐)。
没有 .animation() 的时候是这样的:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ba68e4b7b53c427992faccd943e9059b.gif
添加 .animation() :
.animation({ duration: 1000, delay: 1000, curve: Curve.ExtremeDeceleration })
关键参数阐明:

{duration: 动画的持续时间,单位毫秒, delay: 动画开始的耽误,单位毫秒, curve: 动画曲线,决定了动画的表现效果(渐慢、先快后慢、险些匀速、……)} 
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c6ba4a4e07664c5c819c25fe0316df22.gif
值得一提的是,在 curve: 这一栏中,除了输入 Curve 预置的几个(比较古板)的曲线以外,还可以通过 Curves 库构造其他自定义的曲线。这篇文章即将介绍的便是 Curves.curveMotion() 函数,可以用来创造一个具有弹性的动画。
正片:Curves.springMotion

利用前需要先导入:
import Curves from '@ohos.curves'; 关键参数阐明

在本例中写出来长这样:
.animation({ curve: Curves.springMotion(this.response, this.dampingFraction) })
response

表示“弹簧天然振动周期,决定弹簧复位的速率”。
   默认值:0.55
单位:秒
取值范围:(0, +∞)
阐明:
设置小于即是0的值时,按默认值0.55处置惩罚。
即是当 dampingFraction = 1 的时候弹性动画的时长,也即是 dampingFraction = 0 时弹性动画弹一个来回的时长。
dampingFraction

是阻尼系数。
阻尼系数。
   0 表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于 0 小于 1 的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
即是 1 为临界阻尼;
大于 1 为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
阐明:
设置小于0的值时,按默认值0.825处置惩罚。
阻尼越大,到位的速率越快,即弹的过程越短;阻尼越小,动画就会更弹。
这段话的意思就是:
   取值 [0,1) 时,值越小越弹,取 0 时动画会一直弹;
1 是临界,让动画变成普通(标准)的渐缓动画;
(1, +∞) 值越大,渐缓越显着,就像逆着风进步一样,不外最终都会抵达止境。
示例

默认参数(0.55,0.825)

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7f4e665cab604ef7bf25fcc1e4fc975c.gif
2 秒时长,无弹性

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8d1c2af1bf3743478fc8e9f4b8eeb8f7.gif
0.55 秒周期,一直弹

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ad16d1bad1c14ee9a82596de56bb8926.gif
后话

感谢你读到这里!这是 Liny 正式撰写的第一篇 HarmonyOS NEXT 开发笔记,可能存在诸多不敷,也可能掠过诸多内容。还望诸位开发者同学/同志海涵!如有疏漏,也请业内前辈大佬斧正。
鸿蒙生态的建设任重道远,(~o ̄3 ̄)~ 在一起,就可以!

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