UE5.5:MetaHuman语音转口型
第一步:准备首先是下载插件: Metahuman Plugin
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ab446c971280e4851680ccc6e4a4ae84.png
然后打开项目下载一个5.5新版本的metahuman,新版本的metahuman需要重新登录metahuman creator去将自己以前的metahuman更新一下
新的数字人下载导入后可以发现: common文件夹只有146mb,而数字人则只有60多mb!
准备好一段声音:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9db5df09b0140caf5a6c5dbf8825b630.png
第二步:开始
新建MetaHuman演出
然后我们新建这个:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7975d3bd7fbe765dc268ebd7045c9f03.png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/17399543e097fea168480162f8060970.png
打开MetaHuman演出:
然后我们将它打开:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f4ab37f332158ff17190ccc863fefeeb.png
设置导入类型为Audio:
可以看到这里,一个用的是Depth Footage,一个是Audio 第一个是视频,第二个是音频 这里我们使用的是Audio这个:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c15f7b1e8b611097079054917ea9a486.png
修改后可以看到是这个样子的:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9b5c4580baf6c84b016b87a7d3b74886.png
设置属性:
首先把我们的音频放进去 然后可以看到第二个箭头这里,用的是MetaHuman的control rig 然后是对应的脸部骨骼模型:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/33603ecc79c6624f74e45fab45aa52ba.png
在导入脸部骨骼模型的时候会跳出这个:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ce017bc759fd1f6c35bcbd53919df34f.png
点击是即可。
然后我们可以看到这个效果:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a217963486f7b23a091ff06b9ee64fef.png
生成与导出:
在左上角这里点击处置惩罚:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2aa374e9230bda3476754d96cc06290d.png
然后我们就可以预览了:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a5a4fdb9c8db6d4e882bd10405ead034.png
然后我们就可以导出动画:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d19045fccd63fd31e19fdd46e18f979e.png
选择导出动画:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f401087fa52fe4b1e604fa6ad09c61b7.png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9ee6c08989eb2aa91fe41b2603e05fb8.png
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