C#中面试的常见问题001
1、c#访问修饰符有哪些[*]public:公共访问级别,成员可以被任何其他代码访问。
[*]private:私有访问级别,成员只能在定义它的类内部访问。
[*]protected:受掩护的访问级别,成员可以被定义它的类及其子类访问。
[*]internal:内部访问级别,成员只能在同一个程序集(Assembly)中访问。
[*]protected internal:受掩护的内部访问级别,成员可以在同一个程序会合访问,也可以被定义它的类及其子类访问。
[*]private protected:私有受掩护的访问级别,成员只能在定义它的类及其子类中访问,但不能在同一个程序会合的其他类中访问。
2、值类型和引用类型
值类型(Value Types)
值类型存储在栈(Stack)上,它们直接包含数据。值类型的变量直接存储值本身。值类型的常见类型包括:
[*]根本数据类型:如 int、float、double、decimal、bool、char 和 byte 等。
[*]结构体(struct):自定义的结构体类型。
[*]罗列(enum):罗列类型,它是一种特殊的值类型,用于表示一组命名的常量。
值类型的一些特点:
[*]值类型是不可变的,除非它们被明白地修改。
[*]值类型在方法调用时是通过值传递的,即每次传递都会创建该值的一个副本。
[*]值类型不能为 null(除了Nullable类型)。
引用类型(Reference Types)
引用类型存储在堆(Heap)上,它们包含指向数据的引用。引用类型的变量存储的是指向实际数据的内存地址。引用类型的常见类型包括:
[*]类(class):自定义的类类型。
[*]接口(interface):接口类型。
[*]数组(array):数组类型,即使数组的元素是值类型,数组本身也是引用类型。
[*]委托(delegate):委托类型。
引用类型的一些特点:
[*]引用类型是可变的,它们的值可以在不改变引用的环境下被修改。
[*]引用类型在方法调用时是通过引用传递的,即传递的是指向数据的引用。
[*]引用类型可以为 null,表示它们不引用任何对象。
Nullable类型
C# 还支持可空类型(Nullable Types),它允许值类型存储 null 值。比方,int? 表示一个可以存储 int 值或 null 的变量。
装箱和拆箱
值类型和引用类型之间可以进行转换:
[*]装箱(Boxing):将值类型转换为引用类型的过程,通常是隐式的。
[*]拆箱(Unboxing):将引用类型转换回值类型的过程,这通常是显式的,并且需要类型转换。
3、托管代码和非托管代码
在C#和.NET框架中,托管代码(Managed Code)和非托管代码(Unmanaged Code)是两种差别的代码类型,它们在内存管理、类型安全、安全性和平台兼容性等方面有所差别。
托管代码(Managed Code)
托管代码是指在.NET环境中运行的代码,由公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR)管理。C#、VB.NET和F#等.NET语言编写的代码都是托管代码。托管代码的特点包括:
[*]内存管理:CLR主动管理托管代码的内存分配和释放,包括垃圾采取(Garbage Collection)。
[*]类型安全:CLR在运行时检查数据类型,确保类型安全。
[*]安全性:托管代码可以利用.NET框架提供的安全机制,如代码访问安全性(Code Access Security)。
[*]跨语言集成:差别.NET语言编写的托管代码可以轻松集成,因为它们共享相同的运行时和库。
[*]平台兼容性:托管代码可以在差别的利用系统和硬件平台上运行,只要这些平台支持.NET运行时。
[*]异常处理:托管代码使用.NET框架的异常处理机制。
非托管代码(Unmanaged Code)
非托管代码是指不在.NET环境中运行的代码,不由CLR管理。C、C++等语言编写的代码通常是非托管代码。非托管代码的特点包括:
[*]内存管理:开辟者需要手动管理内存分配和释放,使用如 malloc 和 free(在C/C++中)等函数。
[*]类型安全:非托管代码不提供运行时的类型检查,类型安全需要开辟者自己保证。
[*]平台依赖性:非托管代码通常与特定的利用系统和硬件平台精密相关,移植性较差。
[*]性能:非托管代码可以提供更靠近硬件层面的利用,因此在某些环境下性能可能优于托管代码。
[*]安全性:非托管代码的安全性需要开辟者自己管理,没有.NET框架提供的安全机制。
[*]异常处理:非托管代码使用各自语言的异常处理机制,如C++中的 try、catch 和 throw。
交互
托管代码和非托管代码可以相互交互:
[*]P/Invoke(Platform Invocation Services):托管代码可以通过P/Invoke调用非托管代码,如Windows API。
[*]C++/CLI:C++的一个扩展,允许C++代码与托管代码交互。
[*]COM互利用:允许托管代码和COM组件(非托管代码)之间进行通讯。
4、GC采取机制
垃圾采取(Garbage Collection,简称GC)是.NET框架中的一个告急特性,它主动管理内存,释放不再使用的内存空间。这对于开辟者来说是一个巨大的优势,因为它淘汰了内存泄漏和其他内存管理错误的风险。以下是GC的一些关键点:
工作原理
[*]对象分配:当程序创建新对象时,这些对象被分配在堆(Heap)上。
[*]根对象:GC使用一组“根”对象(如静态字段、局部变量等)作为起点,通过这些根对象可达的对象被认为是生动的。
[*]可达性分析:GC定期实验可达性分析,检查哪些对象是可达的(即被根对象直接或间接引用)。
[*]清算:不可达的对象被认为是垃圾,GC将采取这些对象所占用的内存。
分代收集
.NET的GC使用分代收集策略,将对象分为三代:0代、1代和2代。
[*]0代:新创建的对象首先被分配在0代。假如0代空间不敷,GC会实验0代的垃圾采取。
[*]1代:从0代垃圾采取中存活下来的对象被提升到1代。
[*]2代:从1代垃圾采取中存活下来的对象被提升到2代。
这种分代策略基于这样一个假设:大多数对象的生命周期都很短,因此它们会在0代或1代的垃圾采取中被清算掉。
触发GC的条件
[*]内存压力:当托管堆的内存使用量达到肯定阈值时,GC会被触发。
[*]显式调用:开辟者可以通过调用 GC.Collect() 方法显式触发GC,但这通常不保举,因为它可能会影响性能。
性能考虑
[*]暂停时间:GC可能会引起应用程序的短暂暂停,尤其是在0代和1代的垃圾采取中。2代垃圾采取的暂停时间通常更长,但发生频率较低。
[*]内存碎片:随着时间的推移,内存碎片可能会成为问题,尤其是在2代中。GC会尝试整理内存以淘汰碎片。
优化GC性能
[*]选择合适的GC模式:.NET提供了差别的GC模式,如工作站模式和服务器模式,适用于差别的应用场景。
[*]监控GC活动:使用性能分析工具监控GC活动,以辨认和解决性能瓶颈。
[*]优化对象生命周期:合理设计对象的生命周期,淘汰不须要的内存分配和提前释放不再使用的对象。
5、多线程的使用
1. Thread类
System.Threading.Thread 类是最底子的多线程机制,允许你创建一个新线程来实验一个方法。
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));
thread.Start();
[*]ThreadStart 是一个委托,指向要实验的方法。
[*]Start 方法启动线程。
2. 参数化线程
你可以将参数传递给线程实验的方法。
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(MyMethodWithParams));
thread.Start("parameter");
[*]ParameterizedThreadStart 是一个带有对象参数的委托。
3. 线程池
线程池(ThreadPool)是.NET提供的一种资源管理机制,用于避免线程的频繁创建和销毁,提高效率。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyMethod));
[*]QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中,线程池会分配线程来实验这些任务。
4. Task并行库(TPL)
System.Threading.Tasks.Task 提供了一种更现代的异步编程模型,它比传统的线程更容易使用和控制。
Task task = Task.Run(() => MyMethod());
task.Wait(); // 等待任务完成
[*]Task.Run 创建并启动一个新任务。
[*]Wait 方法等候任务完成。
5. async和await
C# 5.0引入了async和await关键字,使得异步编程更加简洁和易于管理。
public async Task MyAsyncMethod()
{
await Task.Run(() => MyMethod());
}
[*]async 关键字声明了一个异步方法。
[*]await 关键字暂停方法的实验,直到等候的任务完成。
6. 同步原语
.NET提供了多种同步原语来控制线程间的协调,包括:
[*]Mutex:互斥锁,确保多个线程不会同时访问共享资源。
[*]Monitor:提供进入和退出同步代码块的本领。
[*]Semaphore:信号量,控制对特定资源的并发访问数目。
[*]AutoResetEvent 和 ManualResetEvent:事件等候句柄,用于线程间的信号传递。
7. 线程安全
多线程编程中,确保数据的线程安满是非常告急的。这可以通过锁定(Lock)、原子利用、不可变对象等方式实现。
8. 死锁和资源管理
多线程编程中需要避免死锁,并且合理管理资源,确保线程可以精确地释放和获取资源。
9. 线程局部存储
ThreadLocal<T> 类允许每个线程存储自己的数据副本,这对于需要线程特定命据的环境非常有用。
6、前台线程和配景线程、线程的生命周期
前台线程(Foreground Thread)
[*]主线程:应用程序的启动线程总是一个前台线程。
[*]举动:前台线程会阻止进程退出,直到全部前台线程都实验完毕。
[*]使用场景:通常用于实验主要的应用程序逻辑,因为它们可以保持应用程序运行,直到全部任务完成。
配景线程(Background Thread)
[*]举动:配景线程不会阻止进程退出。当全部前台线程都竣事时,即使有配景线程仍在运行,进程也会退出。
[*]使用场景:适合实验不需要阻止应用程序关闭的任务,如配景数据处理、日志记载等。
线程的生命周期
线程的生命周期包括以下几个阶段:
[*]创建:通过 Thread 类或 Task 类创建线程。
[*]启动:通过调用 Thread.Start() 或 Task.Start() 方法启动线程。
[*]运行:线程开始实验其目标方法或 lambda 表达式。
[*]壅闭:线程可能因为等候I/O利用、获取锁、调用 Thread.Sleep() 或其他原因而进入壅闭状态。
[*]殒命:线程实验完毕或被逼迫停止。
[*]竣事:线程的实验竣事,资源被清算。
将线程设置为前台或配景
[*]前台线程:默认环境下,通过 Thread 类创建的线程是前台线程。
[*]配景线程:可以通过 Thread.IsBackground 属性将线程设置为配景线程。
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));
thread.IsBackground = true; // 设置为后台线程
thread.Start(); 对于 Task 类,可以通过 TaskCreationOptions 参数创建配景任务:
Task task = Task.Run(() => MyMethod(), TaskCreationOptions_ATTACHED_TO_PARENT); 处理线程竣事
[*]Join:Thread.Join() 方法可以等候线程竣事。
[*]Wait:Task.Wait() 方法可以等候任务完成。
[*]Cancellation:可以使用 CancellationToken 来取消线程或任务的实验。
线程异常处理
[*]ThreadException:可以为线程的 ThreadException 事件添加一个事件处理程序来捕获线程中未处理的异常。
[*]Task Exception Handling:可以使用 try-catch 块来捕获任务中的异常,大概使用 Task.ContinueWith 方法来处理异常。
7、线程锁
1. Monitor
Monitor 是.NET提供的一个同步原语,用于掩护对共享资源的访问。它基于进入和退出方法的方式来实现锁定和解锁。
object lockObject = new object();
public void ThreadSafeMethod()
{
lock (lockObject)
{
// 访问或修改共享资源
}
}
[*]lock 关键字主动调用 Monitor.Enter 和 Monitor.Exit,确保即使在发生异常时也能释放锁。
2. Mutex
Mutex(互斥锁)是一种跨进程的同步原语,但也可以在同一个进程的差别线程之间使用。
Mutex mutex = new Mutex();
public void ThreadSafeMethod()
{
mutex.WaitOne(); // 请求锁
try
{
// 访问或修改共享资源
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex(); // 释放锁
}
} 3. Semaphore
Semaphore(信号量)用于控制对特定资源的并发访问数目。
Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 1); // 初始化为1,最大为1
public void ThreadSafeMethod()
{
semaphore.WaitOne(); // 请求信号量
try
{
// 访问或修改共享资源
}
finally
{
semaphore.Release(); // 释放信号量
}
} 4. ReaderWriterLockSlim
ReaderWriterLockSlim 提供了对读者-写者锁的更细粒度控制,允许多个读者同时读取,但写入时需要独占访问。
ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
public void ReadData()
{
rwLock.EnterReadLock();
try
{
// 读取数据
}
finally
{
rwLock.ExitReadLock();
}
}
public void WriteData()
{
rwLock.EnterWriteLock();
try
{
// 写入数据
}
finally
{
rwLock.ExitWriteLock();
}
} 5. SpinLock
SpinLock 是一种轻量级的锁,适用于持有锁的时间短且竞争不猛烈的环境。
public void ThreadSafeMethod()
{
bool lockTaken = false;
try
{
SpinLock.Enter(spinLock, ref lockTaken);
// 访问或修改共享资源
}
finally
{
if (lockTaken) SpinLock.Exit(spinLock);
}
} 6. Interlocked
Interlocked 类提供了一系列静态方法,用于实验原子利用,如递增、递减、交换和比力交换。
int sharedValue = 0;
public void IncrementValue()
{
Interlocked.Increment(ref sharedValue);
} 注意事项
[*]避免死锁:确保在全部环境下都能释放锁,避免嵌套锁顺序不一致。
[*]避免活锁:确保线程在等候锁时能够响应外部条件厘革。
[*]避免资源竞争:尽量淘汰锁的持有时间,只在须要时锁定共享资源。
8、事件和委托的区别
委托(Delegate)
委托是一种类型,它定义了方法的类型。委托可以指向一个方法或多个方法(通过 multicast delegate 支持)。委托类似于C或C++中的函数指针,但它们是类型安全的,并且可以引用实例方法和静态方法。
[*]类型安全:委托是类型安全的,编译器会检查委托是否指向了精确署名的方法。
[*]多播:委托支持多播,即一个委托可以附加多个方法,当委托被调用时,这些方法会按顺序实验。
[*]灵活性:委托可以被动态地附加和移除方法。
public delegate int Operation(int x, int y); // 定义一个委托类型
public static int Add(int x, int y) { return x + y; }
public static int Multiply(int x, int y) { return x * y; }
Operation op = Add; // 委托实例可以指向一个方法
op += Multiply; // 委托可以附加另一个方法
int result = op(5, 3); // 调用委托,Add 和 Multiply 都会被执行 事件(Event)
事件是一种特殊的多播委托,用于发布-订阅模式。事件是类成员,它们提供了一种机制,允许对象关照其他对象发生了某个动作或到达了某个状态。
[*]封装:事件是类的成员,提供了封装,使得类可以控制对事件的访问。
[*]订阅和取消订阅:客户端代码可以订阅(监听)或取消订阅(克制监听)事件。
[*]线程安全:事件的订阅和取消订阅通常是线程安全的。
[*]触发:事件有一个特殊的语法 event 关键字,用于声明事件,并且有一个 raise 利用符 ?. 用于触发事件。
public class Calculator
{
public delegate int Operation(int x, int y);
public event Operation CalculateEvent;
public void PerformOperation(int x, int y)
{
CalculateEvent?.Invoke(x, y); // 触发事件
}
}
// 客户端代码
Calculator calc = new Calculator();
calc.CalculateEvent += (sender, e) => Console.WriteLine("Result: " + e(5, 3));
calc.PerformOperation(5, 3); 主要区别
[*]用途:委托是一种通用的类型,可以用于任何需要引用方法的场景。事件是一种特殊的委托,专门用于实现发布-订阅模式。
[*]控制:事件提供了额外的封装,允许类控制对事件的访问和触发。委托则没有这种控制。
[*]触发:事件使用 ?. 利用符触发,这是一种安全的方式,可以避免在没有订阅者时引发异常。委托则直接调用。
[*]订阅:事件提供了订阅和取消订阅的机制,而委托则需要手动附加和移除方法。
9、冒泡事件和隧道事件
冒泡事件(Bubbling Events)
冒泡事件是指事件从最详细的事件源开始,然后逐级向上传播到较为一样寻常的事件源。在用户界面中,这意味着事件从最底层的控件开始,然后冒泡到父控件,不停到达根控件或被处理为止。
[*]特点:
[*]事件从目标控件开始,向上冒泡到父控件。
[*]可以在冒泡过程中的任何级别捕获和处理事件。
[*]假如在较低级别(子控件)处理了事件,较高级别(父控件)仍旧会接收到事件。
[*]冒泡事件的典型用途是处理用户界面中的鼠标和键盘事件。
隧道事件(Tunneling Events)
隧道事件是指事件从最一样寻常的事件源开始,然后逐级向下传播到较为详细的事件源。在用户界面中,这意味着事件从根控件开始,然后逐级向下传播到目标控件。
[*]特点:
[*]事件从根控件开始,向下隧道到目标控件。
[*]可以在隧道过程中的任何级别捕获和处理事件。
[*]假如在较高级别(父控件)处理了事件,较低级别(子控件)仍旧会接收到事件。
[*]隧道事件的典型用途是处理需要在事件到达目标控件之进步行干预的环境,比方自定义的输入验证。
事件处理
在.NET中,冒泡和隧道事件都可以通过事件处理程序来处理。对于冒泡事件,通常会使用事件名称(比方Click),而对于隧道事件,通常会使用以Preview前缀开头的事件名称(比方PreviewMouseDown)。
示例
在WPF中,你可以这样处理冒泡和隧道事件:
// 冒泡事件处理程序
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 处理点击事件
}
// 隧道事件处理程序
private void PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 在事件到达目标控件之前进行处理
} 10、逻辑树和可视化树
逻辑树(Logical Tree)
逻辑树,也称为逻辑结构,是一种抽象的树状结构,它表示控件之间的逻辑关系,包括控件的父子关系、兄弟关系等。这种关系通常是由控件的创建和结构逻辑决定的。
[*]特点:
[*]逻辑树包括了全部的控件,无论它们是否可见。
[*]它反映了控件的创建顺序和它们之间的逻辑关系。
[*]在逻辑树中,每个控件都有一个父控件,除了根控件。
[*]逻辑树不关心控件的实际显示位置和结构。
可视化树(Visual Tree)
可视化树是一种详细的树状结构,它表示控件在用户界面上的渲染层次结构。它只包括那些实际参与渲染的控件,即那些可见的控件。
[*]特点:
[*]可视化树仅包括那些可见的控件。
[*]它反映了控件在屏幕上的实际结构和渲染顺序。
[*]可视化树中的控件会根据结构逻辑进行排列。
[*]可视化树可以包含透明控件,这些控件不可见,但会影响结构。
区别
[*]包含范围:逻辑树包含全部控件,而可视化树只包含可见控件。
[*]更新频率:逻辑树在控件树结构厘革时更新,而可视化树在控件的结构和渲染厘革时更新。
[*]父子关系:逻辑树的父子关系是由控件的创建逻辑决定的,而可视化树的父子关系是由控件的结构和渲染逻辑决定的。
示例
在WPF中,你可以使用以下方法来遍历逻辑树和可视化树:
// 遍历逻辑树
for (int i = 0; i < myControl.Items.Count; i++)
{
var item = myControl.Items;
// 处理每个项
}
// 遍历可视化树
var descendants = VisualTreeHelper.GetDescendants(myControl);
foreach (var descendant in descendants)
{
// 处理每个后代
} 11、MVVM框架的用法和明白
根本结构
[*] Model(模型):代表业务逻辑和数据。它包含了应用程序中用于处理的焦点数据对象,通常包含业务规则、数据访问和存储逻辑。
[*] View(视图):用户看到和与之交互的界面。在WPF中,视图通常由XAML定义,包含各种用户界面元素,如按钮、文本框、列表等。
[*] ViewModel(视图模型):视图的抽象,包含视图所需的全部数据和下令。ViewModel通过实现INotifyPropertyChanged接口和使用ICommand对象,将视图的状态和举动抽象化,实现视图和模型的解耦。
用法
[*]数据绑定:ViewModel中的数据属性会与View中的元素进行绑定,当ViewModel中的数据厘革时,View会主动更新,反之亦然。
[*]下令绑定:ViewModel中可以定义下令(如ICommand),这些下令可以被View中的控件(如按钮)绑定,从而响应用户利用。
[*]解耦:MVVM模式将视图和业务逻辑分离,使得视图和业务逻辑之间的依赖性低落,提高了代码的可维护性和可测试性。
明白
[*]低耦合:MVVM通过ViewModel层将View和Model解耦,使得Model可以独立于View厘革,View也可以独立于Model厘革。
[*]可重用性:由于View和Model的解耦,相同的Model可以被差别的View重用,提高了代码的重用性。
[*]可测试性:业务逻辑被封装在Model中,可以独立于View进行单元测试,提高了代码的可测试性。
实践
在实际开辟中,通常会创建对应的Model、View和ViewModel文件。比方,对于一个用户信息的编辑功能,可能会有一个UserModel类来表示用户数据,一个XAML文件来定义用户界面,以及一个UserViewModel类来处理用户界面的逻辑和数据绑定。
12、prism框架相对MVVM框架优势
1. 模块化设计
Prism框架支持模块化设计,使得应用程序可以被分解为多个独立的模块。这些模块可以独立开辟、测试和部署,从而提高了应用程序的可维护性和可扩展性。这种模块化思想有助于低落耦合度,增强代码的重用性和灵活性。
2. 依赖注入
Prism内置了对依赖注入的支持,这使得组件之间的依赖关系更加清楚和可管理。通过依赖注入,开辟者可以轻松地更换或集成差别的实现,从而提高了代码的可测试性和灵活性。
3. 事件聚合器
Prism提供了事件聚合器(EventAggregator),允许差别模块之间进行疏松耦合的通讯。这种机制使得模块可以在不直接引用彼此的环境下进行交互,进一步低落了模块之间的依赖性。
4. 下令和数据绑定
Prism增强了MVVM模式中的下令和数据绑定机制,提供了更强盛的功能来处理用户输入和界面更新。这使得开辟者可以更方便地实现复杂的用户交互。
5. 支持多平台
Prism不但支持WPF,还支持Xamarin.Forms、UWP等多种平台,使得开辟者可以在差别的环境中使用相同的设计模式和架构,促进了代码的重用。
6. 社区和文档支持
Prism拥有一个生动的社区和丰富的文档资源,开辟者可以更容易地找到解决方案和最佳实践。这种支持对于新手和经验丰富的开辟者都非常告急。
7. 适合复杂应用
对于大型和复杂的应用程序,Prism提供了更全面的解决方案,能够处理复杂的业务逻辑和用户界面需求。相比之下,MVVM模式本身更为底子,可能在处理复杂应用时显得不敷。
13、日常当中用到的设计模式
1. 单例模式(Singleton)
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
用途:设置管理器、线程池、缓存等。
2. 工厂模式(Factory Method)
定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
用途:创建日志记载器、数据库毗连、图形用户界面组件等。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们详细的类。
用途:GUI工具包、创建一系列相关设置对象等。
4. 建造者模式(Builder)
分离复杂对象的构建和表示,以便相同构建过程可以创建差别的表示。
用途:构建复杂对象,如SQL查询构建器、XML文档构建器等。
5. 原型模式(Prototype)
通过拷贝现有实例创建新的实例,而不是通过新建。
用途:需要快速复制对象的场景,如设置信息复制、对象克隆等。
6. 适配器模式(Adapter)
允许不兼容接口之间的相互协作。
用途:系统集成、第三方库的接口适配等。
7. 装饰器模式(Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
用途:增加功能,如日志装饰器、缓存装饰器等。
8. 门面模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
用途:简化复杂系统的接口,如文件系统利用、网络通讯接口等。
9. 署理模式(Proxy)
为其他对象提供一个署理以控制对这个对象的访问。
用途:访问控制、耽误初始化、远程署理等。
10. 观察者模式(Observer)
对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,全部依赖于它的对象都会得到关照并主动更新。
用途:事件处理系统、状态监控、UI更新等。
11. 策略模式(Strategy)
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互更换。
用途:支付策略、排序算法、搜索策略等。
12. 下令模式(Command)
将哀求封装为一个对象,从而使用户可以使用差别的哀求、队列或日志哀求。
用途:事务系统、下令汗青、宏下令等。
13. 状态模式(State)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的举动。
用途:工作流管理、游戏状态管理等。
14. 责任链模式(Chain of Responsibility)
使多个对象都有机会处理哀求,从而避免哀求的发送者和接收者之间的耦合关系。
用途:审批流程、错误处理、日志处理等。
15. 模板方法模式(Template Method)
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤耽误到子类中实现。
用途:框架开辟、算法骨架实现等。
14、for和foreach明白和看法
for 循环
for 循环是一种通用的循环结构,适用于需要精确控制循环次数、迭代顺序以及循环变量的场景。
特点:
[*]灵活性:可以自定义循环变量的初始值、停止条件和增量。
[*]控制:可以精确控制循环的实验流程,包括在循环体内部修改循环变量。
[*]适用性:适用于需要复杂控制逻辑的循环,如特定的起始和竣事条件,以及需要在循环中跳转的环境。
用途:
[*]需要根据条件控制循环次数。
[*]需要在循环中修改循环变量。
[*]需要反向迭代或不规则步长。
foreach 循环
foreach 循环是一种专门用于遍历集合(如数组、列表)的循环结构,它隐蔽了迭代的详细细节,使得代码更加简洁和易读。
特点:
[*]简洁性:代码简洁,不需要显式定义循环变量和迭代逻辑。
[*]易读性:直接表达出遍历集合的意图,提高了代码的可读性。
[*]限制:不能在循环中修改集合的大小,也不能在循环中跳过迭代或改变迭代顺序。
用途:
[*]遍历数组、列表或其他集合。
[*]需要对集合中的每个元素实验相同利用。
看法
[*]性能:在大多数环境下,for 和 foreach 的性能差异不大,但foreach 在某些环境下可能会稍微慢一些,因为它通常涉及到更多的封装和间接调用。
[*]可读性:foreach 循环通常更易于阅读和明白,尤其是在处理集适时,它直接表达了程序员的意图。
[*]安全性:foreach 循环在遍历集适时更安全,因为它避免了对索引的直接利用,淘汰了越界访问的风险。
[*]适用场景:for 循环适用于需要精确控制循环举动的场景,而 foreach 循环适用于简单的集合遍历。
15、优化几百万条数据插入数据库
[*] 批量插入利用:相比于单条插入,批量插入可以显著淘汰网络往返次数和SQL解析开销,提高数据插入速度。
[*] 调整事务大小:合理调整事务的大小,避免过大的事务占用大量内存和锁资源,影响性能。
[*] 禁用主动提交:在插入利用期间,禁用主动提交可以淘汰磁盘I/O利用,因为每次提交都要写入事务日志。通过手动管理事务,可以在实验大量插入后一次性提交,提高效率。
[*] 优化索引策略:在插入利用前,评估是否全部索引都是须要的。考虑在数据插入完成后再创建索引,特殊是对于大批量的数据导入利用,因为索引会减慢插入速度。
[*] 使用LOAD DATA INFILE语句:对于极大量的数据插入,LOAD DATA INFILE是一个高效的选择。这个下令直接将文件内容批量插入到数据库表中,比使用大量的INSERT语句要快得多。
[*] 设置InnoDB缓冲池大小:对于使用InnoDB存储引擎的表,合理设置InnoDB缓冲池的大小是提高插入性能的关键。缓冲池越大,可以缓存的数据和索引越多,这可以显著淘汰磁盘I/O利用。
[*] 使用分区表:对于极大的数据集,使用分区表可以提高查询和插入的性能。通过将表数据分散到差别的分区,可以淘汰单个查询或插入利用需要处理的数据量。
[*] 关闭或调整二进制日志和复制:假如不需要复制大概规复利用的话,可以考虑关闭二进制日志,以提高插入性能。假如需要复制,考虑使用异步复制或耽误复制策略,以淘汰对插入性能的影响。
[*] 调整服务器设置:根据详细的服务器硬件设置调整MySQL的设置文件,比方,调整max_allowed_packet、innodb_log_file_size、innodb_write_io_threads等参数,可以显著提高插入性能。
[*] 禁用键和锁定表:在插入大量数据前,可以锁定表并禁用键,插入完成后再启用键和解锁表。这可以淘汰在插入过程中对索引的维护,从而提高插入速度。
[*] 删除表上全部的索引:在插入大量数据前,删除表上的全部索引,插入完成后再重新创建索引。这可以淘汰索引维护的开销,提高插入速度。
[*] 多线程插入:通过多线程并发插入数据,可以显著提高插入效率。但需要注意线程同步和资源争用问题。
16、提高某个字段查询效率
[*] 索引优化:
[*]为常常用于查询条件的列创建索引,可以显著提高查询速度。
[*]避免过分索引,过多的索引会增加数据插入、删除和更新的成本。
[*]使用复合索引,当查询条件涉及多列时,创建复合索引可以提高查询效率。
[*]定期分析和优化索引,随着数据的增长,原有索引可能不再最优。
[*]使用覆盖索引,确保索引包含查询所需的全部列,淘汰回表查询。
[*] 查询语句优化:
[*]避免使用SELECT *,仅选择需要的字段,淘汰数据传输量,提高查询效率。
[*]优化WHERE子句,使用等号(=)来比力字段,避免使用不等号(<>、!=)和LIKE利用符(特殊是以通配符%开头的LIKE)。
[*]使用LIMIT限制结果集,当只需要查询结果集的一部分时,使用LIMIT子句可以限制返回的行数。
[*] 数据库设计优化:
[*]使用合适的字段数据类型,选择适当的数据类型可以减小存储空间,提高查询速度。
[*] 硬件与设置优化:
[*]优化数据库服务器的硬件设置,如增加内存、使用更快的存储装备等。
[*] 使用缓存:
[*]在应用层面缓存查询结果,以淘汰数据库的访问次数。
[*] 监控与调优:
[*]定期检查和维护索引,确保它们仍旧有效和高效。
[*]分析查询计划,确保查询条件和排序字段使用了索引。
17、多表查询
内毗连(INNER JOIN)
内毗连查询返回两个表中匹配的记载。
SELECT columns
FROM table1
INNER JOIN table2
ON table1.column_name = table2.column_name; 2. 左毗连(LEFT JOIN 或 LEFT OUTER JOIN)
左毗连查询返回左表(第一个表)的全部记载,即使右表(第二个表)中没有匹配的记载。
SELECT columns
FROM table1
LEFT JOIN table2
ON table1.column_name = table2.column_name; 3. 右毗连(RIGHT JOIN 或 RIGHT OUTER JOIN)
右毗连查询返回右表(第二个表)的全部记载,即使左表(第一个表)中没有匹配的记载。
SELECT columns
FROM table1
RIGHT JOIN table2
ON table1.column_name = table2.column_name; 4. 全毗连(FULL JOIN 或 FULL OUTER JOIN)
全毗连查询返回两个表中的全部记载,假如某一边没有匹配的记载,则该边的结果将为NULL。
SELECT columns
FROM table1
FULL OUTER JOIN table2
ON table1.column_name = table2.column_name; 5. 交叉毗连(CROSS JOIN)
交叉毗连返回两个表的全部可能组合的记载,结果集是两个表记载数的乘积。
SELECT columns
FROM table1
CROSS JOIN table2; 6. 自毗连(SELF JOIN)
自毗连是指同一个表与自己进行毗连,通常用于查询表中的相关数据。
SELECT columns
FROM table1 AS a
JOIN table1 AS b
ON a.column_name = b.column_name; 优化多表查询
[*]使用索引:确保毗连条件的字段上有索引,可以显著提高查询效率。
[*]选择适当的毗连类型:根据需要选择最合适的毗连类型,以避免不须要的数据组合。
[*]限制结果集:只选择需要的列,避免使用SELECT *,淘汰数据传输量。
[*]使用子查询:在某些环境下,使用子查询可以淘汰毗连利用的复杂性。
[*]分析查询计划:使用EXPLAIN等工具分析查询计划,找出性能瓶颈。
注意事项
[*]避免笛卡尔积:在没有指定毗连条件的环境下,交叉毗连会产生笛卡尔积,这可能导致性能问题。
[*]考虑数据量:在涉及大量数据的表进行毗连时,需要特殊关注查询性能和资源斲丧
18、WPF结构控件
WPF(Windows Presentation Foundation)提供了一系列的结构控件,用于在用户界面中构造和排列元素。以下是一些常用的WPF结构控件:
1. Grid(网格)
Grid控件允许你将界面分割成行和列,类似于表格,可以在特定的单元格中放置控件。
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="100"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<!-- 在这里放置控件,并指定行和列 -->
</Grid> 2. StackPanel(堆栈面板)
StackPanel控件将控件垂直(默认)或水平排列成一维集合。
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<!-- 控件将水平排列 -->
</StackPanel> 3. WrapPanel(包装面板)
WrapPanel控件将控件依次放置在水平或垂直线上,当空间不敷时,控件会主动换行或换列。
<WrapPanel>
<!-- 控件将根据空间自动换行 -->
</WrapPanel> 4. DockPanel(停靠面板)
DockPanel控件允许你将控件停靠在四个方向:上、下、左、右。
<DockPanel>
<DockPanel.Dock>
<Dock>Top</Dock>
</DockPanel.Dock>
<!-- 控件将停靠在指定方向 -->
</DockPanel> 5. UniformGrid(均匀网格)
UniformGrid控件将控件均匀地排列在网格中,每个单元格的大小相同。
<UniformGrid Rows="2" Columns="2">
<!-- 控件将均匀分布在2x2的网格中 -->
</UniformGrid> 6. Canvas(画布)
Canvas控件提供了一个绝对定位的绘图表面,你可以精确控制每个控件的位置。
<Canvas>
<Canvas.Left>
<Canvas.Top>
<!-- 控件将根据Left和Top属性定位 -->
</Canvas>
</Canvas> 7. ScrollViewer(滚动视图)
ScrollViewer控件允许用户滚动查看超出可视地域的内容。
<ScrollViewer>
<!-- 超出可视区域的内容可以滚动查看 -->
</ScrollViewer> 8. Viewbox(视图框)
Viewbox控件可以主动缩放内部的单个子元素以添补可用空间。
<Viewbox>
<!-- 子元素将自动缩放以填充可用空间 -->
</Viewbox> 9. Border(边框)
Border控件可以给内部的控件添加边框、配景等。
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1">
<!-- 内部控件将被边框包围 -->
</Border> 结构注意事项
[*]结构选择:根据需要展示的内容和结构需求选择合适的结构控件。
[*]控件尺寸:合理设置控件的尺寸,使用Auto、*、Absolute等单元。
[*]响应式设计:使用结构控件创建响应式界面,以适应差别屏幕尺寸和分辨率。
[*]性能:避免过分嵌套结构控件,以淘汰结构计算的复杂度和提高性能。
19.空间模板的使用
ControlTemplate 的根本结构
ControlTemplate 允许你定义一个控件的视觉树,你可以使用它来改变控件的默认外观。以下是一个按钮的ControlTemplate示例:
<ControlTemplate x:Key="RoundButtonTemplate" TargetType="Button">
<Border x:Name="border"
Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
CornerRadius="20"
Padding="10">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="border" Property="Background" Value="LightGreen"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter TargetName="border" Property="Background" Value="LightCoral"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate> 在这个例子中,按钮的配景颜色会在鼠标悬停和按下时改变。
定义主题风格的控件模板
你可以定义应用程序范围内的主题风格,使得全部特定类型的控件都使用同一个模板:
<Window.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
CornerRadius="10"
Padding="10">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Background" Value="LightBlue"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
</Style>
</Window.Resources> 这将应用到全部Button控件,使它们具有一致的样式。
数据模板(DataTemplate)
数据模板用于自定义数据绑定控件(如ListBox、ListView、ComboBox等)的显示格式。
项目模板(ItemsPanelTemplate)
项目模板允许你自定义数据控件(如ListBox、ListView等)的项目结构方式。比方,你可以使用ItemsPanelTemplate将ListBox的默认垂直堆叠结构更改为水平排列:
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel> 模板绑定(TemplateBinding)与数据绑定
在模板中,你可以使用TemplateBinding绑定到控件的属性,也可以使用Binding绑定到数据上下文:
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border Background="{TemplateBinding Background}" Padding="{TemplateBinding Padding}">
<ContentPresenter Content="{Binding Content, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
</ControlTemplate> 在这个例子中,TemplateBinding Background绑定到Button的Background属性,而Binding Content绑定到控件的数据上下文,即Button的Content属性。
自定义控件与模板
在创建自定义控件时,你可以定义默认的控件模板:
public class CustomButton : Button
{
static CustomButton()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(CustomButton), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(CustomButton)));
}
} 在XAML中定义默认的控件模板:
<Style TargetType="{x:Type local:CustomButton}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:CustomButton}">
<Border Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="10">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style> 20.触发器的使用场景
属性触发器(Property Triggers)
[*]场景:当UI元素的某个属性达到特定值时,属性触发器会被触发。比方,当鼠标悬停在按钮上时,可以改变按钮的配景颜色。
[*]应用:可以用来实现交互效果,如鼠标悬停、获取焦点等状态厘革时的视觉反馈。
2. 数据触发器(Data Triggers)
[*]场景:当绑定的数据满足某个条件时,数据触发器会被触发。比方,根据绑定的数据值改变控件的颜色或可见性。
[*]应用:常用于根据数据内容动态调整界面表现,如根据数据的有效性显示差别的颜色或图标。
3. 事件触发器(Event Triggers)
[*]场景:当某个事件被触发时,事件触发器实验相应的利用。比方,当按钮被点击时启动一个动画。
[*]应用:用于响应特定的用户利用或系统事件,实验动画或其他逻辑。
4. 多条件触发器(MultiTriggers 和 MultiDataTriggers)
[*]场景:当多个条件同时满足时触发样式更改。比方,当鼠标悬停在按钮上且按钮处于可用状态时,改变按钮的配景颜色。
[*]应用:适用于需要多个条件同时满足才气触发某种效果的场景,增加了触发器的灵活性和控制力。
5. 动态界面响应
[*]场景:触发器可以用于根据应用程序的状态动态改变界面元素的样式和举动,如根据用户的角色或权限显示或隐蔽界面元素。
[*]应用:提高用户体验,使界面更加直观和响应用户的利用和应用状态厘革。
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