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标题: React进阶口试题(四) [打印本页]

作者: 玛卡巴卡的卡巴卡玛    时间: 2024-12-4 15:16
标题: React进阶口试题(四)
React 的 reconciliation(协调)算法

Reconciliation是React的diff算法,用于比较更新前后的虚拟DOM树差异,从而利用最小的代价将原始DOM按照新的状态、属性进行更新。其目的是找出两棵树的差异,原生方式直接比较复杂度会是O(n³),而React利用了启发式的算法,实现了O(n)复杂度的算法。该算法的基本逻辑如下:
React 的 contextType

contextType是React提供的一种用于在组件树中共享数据的机制的一部分。它是React.createContext()创建的context对象的属性,允许类组件订阅context的变化。当context更新时,订阅了该context的组件会重新渲染。利用contextType可以避免在类组件中直接利用Context.Consumer来消费context,使得代码更加简洁。
在 Redux 中发起网络哀求

在Redux中,发起网络哀求的操作通常放在action中。由于网络哀求是异步的,所以必要利用中间件(如redux-thunk)来处置惩罚这些异步操作。action函数返回一个函数,该函数吸取dispatch和getState作为参数,然后发起网络哀求,并在哀求成功或失败后dispatch相应的action。
React 的 useImperativeHandle

useImperativeHandle是React中的一个自定义Hook,用于自定义父组件通过ref获取子组件实例的公开方法。通过利用useImperativeHandle,可以选择性地暴露子组件的特定属性或方法给父组件。这对于必要在父组件中直接操作子组件的特定行为或属性时非常有用。基本语法为useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps]),其中ref是父组件通报给子组件的ref,createHandle是一个在组件渲染过程中调用的函数,用于创建必要暴露给父组件的属性和方法,deps是一个可选的依靠数组。
Redux 中间件获取 store 和 action 的方式及处置惩罚

Redux中间件是一个函数,它吸取store作为参数,并返回一个吸取action并返回下一个action处置惩罚函数的函数。中间件可以在action被通报到reducer之前,修改action、拦截action,或者在action被处置惩罚后做一些额外的操作。中间件通过调用next(action)将控制权通报给下一个中间件或reducer。同时,中间件可以调用store.getState()获取当前的state,或者store.dispatch()派发一个新的action。
渲染劫持(Render Hijacking)

渲染劫持是指在组件渲染过程中,通过一些技术手段修改或干预组件的渲染行为。这可以用来实现各种功能,如性能优化、状态管理、错误处置惩罚等。渲染劫持是一种高级技术,通常必要深入了解React的内部工作原理和生命周期方法。在React中,利用自定义Hooks或高阶组件等高级特性可以实现渲染劫持。
应用场景包罗但不限于:
React 的高阶组件(HOC)

高阶组件(HOC)是React中对组件逻辑复用部分进行抽离的高级技术。它不是React API,而是一种筹划模式,类似于装饰器模式。HOC是一个函数,它吸取一个组件作为参数,并返回一个新的增强组件。
与普通组件的区别在于:
优缺点:

应用场景包罗:
ES6 的扩展运算符(…)在 React 中的应用

ES6的扩展运算符...在React中有多种应用,包罗但不限于:
React.memo 和 React.forwardRef 包装的组件 children 类型不匹配的题目

当利用React.memo和React.forwardRef包装组件时,如果遇到children类型不匹配的题目,这通常是因为在包装组件中对children进行了类型查抄,而通报的children的实际类型与期望的类型不匹配。办理这个题目的方法包罗:
在 React 中利用 Context API

在React中,Context API提供了一种在组件树中通报数据的方式,而不必要手动通过props层层通报。利用Context API必要创建Context对象,并利用Context.Provider组件来提供数据,利用Context.Consumer组件或useContextHook来消费数据。
具体步骤如下:
Redux 的焦点概念、筹划思想、工作流程和工作原理


Redux 是否建议在 reducer 中触发 Action

Redux不建议在reducer中触发action。因为reducer应该是纯函数,它们吸取当前的state和action作为参数,并返回一个新的state。如果在reducer中触发action,就会破坏这个纯函数的特性,导致状态管理变得复杂和不可预测。如果必要在处置惩罚action时实行一些副作用(如发起网络哀求、更新UI等),应该利用中间件(如redux-thunk、redux-saga等)来处置惩罚这些副作用。
在利用 React 的过程中遇到的题目及办理方案

在利用React的过程中,可能会遇到各种题目,如性能优化、状态管理、错误处置惩罚等。以下是一些常见的题目及办理方案:
以上是对您所提题目的详细解答。盼望这些信息能帮助您更好地明白和利用React和Redux。
什么是 React 的插槽(Portals)?

React 中的“插槽”通常指的是一种允许组件从父组件渲染到另一个位置的技术,官方术语为 Portals。Portals 提供了一种将子组件渲染到其父组件 DOM 条理结构之外的机制。
应用场景举例
Redux 的数据存储和当地存储有什么区别?

React 项目的结构

React 项目的结构通常包罗以下几个部分:
此外,还可能包罗样式文件夹、公共文件等。
什么是 redux-saga 中间件?它有什么作用?

Redux-Saga 是一种用于 Redux 的中间件,它允许你以生成器函数(generator functions)的形式编写异步操作逻辑。
作用
利用 React 进行开辟的方式有哪些?

利用 React 进行开辟的方式重要有以下几种:
React 异步渲染的概念是什么?什么是 Time Slicing 和 Suspense?

React 异步渲染
React 异步渲染是指在 React 中利用异步组件来进步性能,从而减少页面的加载时间。当组件的子树很大时,渲染可能会变得很慢,甚至出现卡顿现象。为了办理这个题目,React 提供了异步渲染的机制,允许组件在必要时再进行渲染。
Time Slicing
Time Slicing 是 React 的一种性能优化技术,它允许 React 将渲染工作拆分成更小的部分,并在浏览器的空闲时间进行。这样可以避免长时间占用主线程,从而进步应用的响应性和性能。Time Slicing 通常与 React 的并发模式(Concurrent Mode)一起利用。
Suspense
Suspense 是 React 中的一个特性,它允许组件在等候某些操作(如数据加载)完成时暂停渲染,并在操作完成后继续渲染。Suspense 可以与异步组件、数据获取库等一起利用,以实现更流畅的用户体验。然而,必要注意的是,Suspense 目前在某些场景下可能还必要额外的配置和支持。
Redux 怎样添加新的中间件?

在 Redux 中添加新的中间件通常涉及以下几个步骤:
  1. import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
  2. import thunk from 'redux-thunk';
  3. import logger from 'redux-logger';
  4. import rootReducer from './reducers'; // 假设你有一个名为 rootReducer 的 reducer
  5. const store = createStore(
  6.   rootReducer,
  7.   applyMiddleware(thunk, logger)
  8. );
复制代码
通过以上步骤,你就可以在 Redux 中添加新的中间件了。
Redux 哀求中间件如那里理并发哀求?

在Redux中处置惩罚并发哀求通常利用中间件来实现。常见的中间件库包罗Redux Thunk、Redux Saga和Redux Observable,它们提供了不同的方法来处置惩罚并发哀求:
为什么Redux能做到局部渲染?

Redux通过reducer返回新的state来实现组件的局部渲染。具体过程如下:
因此,因为一般都不会将整个store state作为组件的props进行引用,所以利用这一点就可以实现局部渲染,从而有用地进步性能。
装饰器(Decorator)在React中有哪些应用场景?

Decorator是ES7的一个新语法,可以对一些对象进行装饰包装然后返回一个被包装过的对象,可以装饰的对象包罗类、属性、方法等。装饰器本质上是一个函数,它可以让其他函数在不必要做任何代码变动的前提下增长额外功能。在React中,装饰器的应用场景重要包罗:
此外,装饰器还可以用于创建公共的模板,减少代码的重复编写。例如,可以利用装饰器封装弹出层等公共组件,其他被装饰的页面只要实现自己独特的部分就可以了。
React的性能优化重要会合在哪个生命周期?它的优化原理是什么?

React的性能优化重要会合在componentDidUpdate生命周期中。其优化原理如下:
React的state是怎样注入到组件中的?从reducer到组件经历了怎样的过程?

在React和Redux的生态系统中,state从reducer到组件的注入过程是一个高效且清晰的流程。具体过程如下:
React项目中,利用单向数据流有什么利益?

在React项目中,利用单向数据流具有以下利益:
React的函数式组件是否具有生命周期?为什么?

React的函数式组件在React 16.8版本引入Hooks之后,可以利用Hooks来模拟类组件中的生命周期功能。因此,固然函数式组件自己没有生命周期方法,但可以通过利用Hooks来实现类似的生命周期结果
例如,可以利用useEffect Hook来模拟componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount等生命周期方法。useEffect吸取一个函数和一个依靠数组作为参数,当依靠数组中的值发生变化时,该函数会被调用。通过奇妙地设置依靠数组和利用useEffect的返回值来清除副作用,可以实现与类组件生命周期方法类似的功能。
为什么不建议过度利用React的Refs?

过度利用React的Refs可能会导致以下题目:
因此,建议仅在必要时利用Refs,例如处置惩罚焦点、文本选择或媒体播放等场景。在这些情况下,Refs提供了一种直接访问DOM节点或组件实例的方法,从而可以更方便地实现所需的功能。
为什么建议React中setstate的第一个参数利用回调函数而不是一个对象?

在React中,setState的第一个参数可以利用一个对象或一个回调函数来指定新的state。固然利用对象是最常见的方式,但在某些情况下,建议利用回调函数来避免埋伏的并发更新题目。
具体来说,当setState被调用时,React会将其放入一个更新队列中,并尽快应用这些更新。然而,如果多个setState调用在短时间内连续发生,它们可能会被合并成一个更新。在这种情况下,如果利用对象来指定新的state,那么这些对象可能会被合并成一个,而合并的方式可能并不是你所期望的。
为了避免这种题目,可以利用回调函数作为setState的第一个参数。回调函数会吸取当前的state作为参数,并返回一个新的state对象。由于回调函数是在更新实际发生时被调用的,因此它可以确保基于最新的state来计算新的state值。
此外,利用回调函数还可以避免在setState之前读取state值时的埋伏竞态条件题目。因为回调函数是在更新发生时被调用的,所以它可以确保读取到的是最新的state值。
综上所述,固然利用对象作为setState的第一个参数在大多数情况下是可行的,但在处置惩罚并发更新或必要确保基于最新state计算新state值时,建议利用回调函数。

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