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标题: [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 [打印本页]

作者: 兜兜零元    时间: 2022-10-11 02:31
标题: [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式
[Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式

作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代.
本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点.
iOS写UI的方式

在iOS中写UI有多种选择, 大的分类: 使用UIKit还是SwiftUI.
在使用UIKit的情形下, 还根据是否使用storyboard来区分.
注意: 以上的几种方式在项目里可能是混合使用的, 所以建议都了解.
UIKit

UIKit是苹果官方的framework, 其中包含了UI组件和各种基础设施支持, 是传统的iOS开发离不开的一套类库.
UIViewController就属于UIKit.
用Storyboard

我们新建的项目, 如果不选SwiftUI, 都会带一个main storyboard.
用Storyboard写UI大致分为这几步:
(这一步也不是必须这样做, 也可以先手写出outlet代码, 然后拖拽连起来.)
优点:
缺点: 因为代码是一个xml文件中track, 在团队合作容易产生不好解决的冲突.
用代码写View和约束(不用Storyboard)

首先, 在loadView()中设置view:
  1. override func viewDidLoad() {
  2.       super.viewDidLoad()
  3.       
  4.       view = UIView()
  5.       view.backgroundColor = .white
  6. }
复制代码
然后不断地addSubview()进去.
其中子view可以是controller中声明的字段:
  1. var myLabel: UILabel!
复制代码
这里加上感叹号有kotlin中类似lateinit的作用, 否则会提示controller没有init方法.
之后再添加Constraints.
优点: 都用代码写, 历史清晰, 冲突好解决.
缺点: 要用代码写约束; 写起来比较啰嗦; 运行之后才能看到实际的效果.
SwiftUI

SwiftUI是iOS新推出的声明式的写UI的方式, 可以类比Android的Jetpack Compose.
新建项目以后的Hello World大概长这样:
App:
  1. import SwiftUI
  2. @main
  3. struct MyApp: App {
  4.     var body: some Scene {
  5.         WindowGroup {
  6.             ContentView()
  7.         }
  8.     }
  9. }
复制代码
ContentView:
  1. import SwiftUI
  2. struct ContentView: View {
  3.     var body: some View {
  4.         Text("Hello, world!")
  5.             .padding()
  6.     }
  7. }
  8. struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
  9.     static var previews: some View {
  10.         ContentView()
  11.     }
  12. }
复制代码
优点:
缺点:

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