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标题:
鸿蒙5.0版开发:UI框架JS组件-动画样式
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作者:
锦通
时间:
2024-12-10 11:24
标题:
鸿蒙5.0版开发:UI框架JS组件-动画样式
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动画样式
说明:
从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。
名称类型形貌transform-originstring6+ |
<percentage> |
<length> string6+ |
<percentage> | <length>变动对象的原点位置,支持px和百分比(相对于动画目标组件),如果仅设置一个值,另一个值为50%,第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。
示例:
transform-origin: 200px 30%。
transform-origin: 100px top。
transform-origin: center center。
默认值:center centertransformstring支持同时设置平移/旋转/缩放的属性。
详见表 transform操纵说明。animation6+string格式:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。
默认值:0s ease 0s 1 normal none running noneanimation-namestring指定@keyframes,详见表 @keyframes属性说明。animation-delay<time>定义动画播放的延迟时间。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。
默认值:0animation-duration<time>定义一个动画周期。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。
必须设置animation-duration 样式,否则时长为 0将不会播放动画。
默认值:0animation-iteration-countnumber | infinite定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。
默认值:1animation-timing-functionstring形貌动画实行的速率曲线,用于使动画更为平滑。
可选项有:
- linear:表示动画从头至尾的速率都是雷同的。
- ease:表示动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
- ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
- ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
- ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
- friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。
- extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
- sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
- rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
- smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
- cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。
- steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。
默认值:easeanimation-direction6+string指定动画的播放模式:
- normal: 动画正向循环播放。
- reverse: 动画反向循环播放。
- alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
- alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。
默认值:normalanimation-fill-modestring指定动画开始和结束的状态:
- none:在动画实行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。
- forwards:在动画结束后,目标将保存动画结束时的状态(在末了一个关键帧中定义)。
- backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。
- both6+:动画将遵照forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。
默认值:noneanimation-play-state6+string指定动画的当前状态:
- paused:动画状态为停息。
- running:动画状态为播放。
默认值:runningtransition6+string指定组件状态切换时的过渡效果,可以通过transition属性设置如下四个属性:
- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称,现在支持宽、高、配景色。
- transition-duration:规定完成过渡效果须要的时间,单位秒。
- transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,支持样式动画提供的曲线。
- transition-delay:规定过渡效果延时启动时间,单位秒。
默认值:all 0 ease 0
表1
transform操纵说明
名称类型形貌none6+-不进行任何转换。matrix6+<number>入参为六个值的矩阵,6个值分别代表:scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY。matrix3d6+<number>入参为十六个值的4X4矩阵。translate<length> | <percent>平移动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的平移参数。translate3d6+<length> | <percent>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的平移距离。translateX<length> | <percent>X轴方向平移动画属性。translateY<length> | <percent>Y轴方向平移动画属性。translateZ6+<length> | <percent>Z轴的平移距离。scale<number>缩放动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的缩放参数。scale3d6+<number>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的缩放参数。scaleX<number>X轴方向缩放动画属性。scaleY<number>Y轴方向缩放动画属性。scaleZ6+<number>Z轴的缩放参数。rotate<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+旋转动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的选中参数。rotate3d6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>四个入参,前三个分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个是旋转角度。rotateX<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+X轴方向旋转动画属性。rotateY<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+Y轴方向旋转动画属性。rotateZ6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Z轴方向的旋转角度。skew6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>两个入参,分别为X轴和Y轴的2D倾斜角度。skewX6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>X轴的2D倾斜角度。skewY6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Y轴的2D倾斜角度。perspective6+<number>3D透视场景下镜头距离元素表面的距离。
表2
@keyframes属性说明
名称类型默认值形貌background-color<color>-动画实行后应用到组件上的配景颜色。opacitynumber1动画实行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。width<length>-动画实行后应用到组件上的宽度值。height<length>-动画实行后应用到组件上的高度值。transformstring-定义应用在组件上的变动类型,见表 transform操纵说明。background-position6+string | <percentage> | <length> string |
<percentage> | <length>50% 50%配景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。
示例:
- background-position: 200px 30%
- background-position: 100px top
- background-position: center center 对于不支持起始值或克制值缺省的情况,可以通过from和to显示指定起始和结束。可以通过百分比指定动画运行的中央状态6+。示例:
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<div class="rect">
</div>
</div>
复制代码
/* xxx.css */
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
margin: 150px;
}
.rect{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #f76160;
animation: Go 3s infinite;
}
@keyframes Go
{
from {
background-color: #f76160;
transform:translate(100px) rotate(0deg) scale(1.0);
}
/* 可以通过百分比指定动画运行的中间状态 */
50% {
background-color: #f76160;
transform:translate(100px) rotate(60deg) scale(1.3);
}
to {
background-color: #09ba07;
transform:translate(100px) rotate(180deg) scale(2.0);
}
}
复制代码
[/code] [code]<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<div class="simpleAnimation simpleSize" style="animation-play-state: {{playState}}"></div>
<text onclick="toggleState">animation-play-state: {{playState}}</text>
</div>
复制代码
/* xxx.css */
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.simpleSize {
background-color: blue;
width: 100px;
height: 100px;
}
.simpleAnimation {
animation: simpleFrames 9s;
}
@keyframes simpleFrames {
from { transform: translateX(0px); }
to { transform: translateX(100px); }
}
复制代码
// xxx.js
export default {
data: {
title: "",
playState: "running"
},
toggleState() {
if (this.playState === "running") {
this.playState = "paused";
} else {
this.playState = "running";
}
}
}
复制代码
[/code] [code]<!-- xxx.hml -->
<div id='img' class="img"></div>
复制代码
/* xxx.css */
.img {
width: 294px;
height: 233px;
background-image: url('common/heartBeat.jpg');
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0% 0%;
background-size: 900%;
animation-name: heartBeating;
animation-duration: 1s;
animation-delay: 0s;
animation-fill-mode: forwards;
animation-iteration-count: -1;
animation-timing-function: steps(8, end);
}
@keyframes heartBeating {
from { background-position: 0% 0%;}
to { background-position: 100% 0%;}
}
复制代码
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<div class="content"></div>
</div>
复制代码
/* xxx.css */
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.content { /* 组件状态1 */
height: 200px;
width: 200px;
background-color: red;
transition: all 5s ease 0s;
}
.content:active { /* 组件状态2 */
height: 400px;
width: 400px;
background-color: blue;
transition: all 5s linear 0s;
}
复制代码
说明:
@keyframes的from/to不支持动态绑定。
steps函数的end和start含义如下图所示。
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