IT评测·应用市场-qidao123.com

标题: 【呆板人】Graspness 端到端 抓取点估计 | 论文解读 [打印本页]

作者: 千千梦丶琪    时间: 2024-12-20 21:55
标题: 【呆板人】Graspness 端到端 抓取点估计 | 论文解读
在复杂场景中实现抓取检测,Graspness是一种端到端的方法;
输入点云数据输出抓取角度、抓取深度、夹具宽度等信息。
 开源地址:GitHub - rhett-chen/graspness_implementation: My implementation of Graspnet Graspness.
论文地址:Graspness Discovery in Clutters for Fast and Accurate Grasp Detection
看看检测效果,输出彩色+三维点云的抓取效果: 


然后输出纯三维点云的抓取效果:

论文复现参考我这篇博客:【呆板人】Graspness 端到端抓取点估计 | 环境搭建 | 模型推理测试-CSDN博客
 
简单总结一下GraspNess 
将通用的抓取位姿检测,分解为两个阶段(two-stage)问题:
该两阶段划分将复杂的抓取检测过程拆分:起首关注 “抓哪儿”(区域选择),然后再准确计算 “怎么抓”。
目录
1、研究配景与动机
2、改进思绪
3、模型框架
第一阶段:可抓取性模型
第二阶段:抓取操作模型
特性图维度变化总结
4、细节筹划
4.1 抓取性度量的引入
4.2 单物体抓取性得分的计算公式
4.3 复杂抓取性得分的计算公式
4.4 t-SNE数据降维可视化
4.5 最远点采样(FPS)
4.6 圆柱分组(Cylinder-Grouping)
4.7 抓取参数估计
4.8 多任务损失
五、实验测试


1、研究配景与动机

对于呆板人操作而言,抓取是一个关键但具有挑战性的任务。
在传统的6DoF抓取检测方法中,一样平常会对场景中的所有点进行均等处理惩罚(如在点云中匀称采样抓取位姿候选),试图探求最优的抓取姿势。
然而,这种“不加区分”的处理惩罚方式会带来两个明显的问题:

现有6-DoF抓取姿态检测方法重要着力于“how阶段”,即专注于提高终极抓取参数预测的质量,而对“where阶段”(初步过滤场景中那些明显不可能抓取的区域)关注不敷。
已有方法可分为两类:
然而,无论是上述哪一类方法,它们并没有显式地在第一阶段对场景进行有效过滤,都采取了匀称分布的候选点。
这意味着不管场景中是否存在大量不可抓取区域,这些方法都会耗费大量资源在不必要的点上,从而导致计算冗余。

2、改进思绪

作者指出,匀称采样策略在实际中存在很大缺点。3D空间中无数点存在,可以或许真正被稳定抓取(可抓取区域)的点只是很小一部分。
关键点1:在通过场景的局部几何特性,来区分哪些区域更具有可抓性

关键点2:从认知科学视角审视,人类在实际抓取任务中,会将视觉留意力偏向于那些最易于抓取的区域

团体模型框架,是一个两阶段-端到端网络,其流程如下:


3、模型框架

团体模型框架,是一个两阶段-端到端网络,如下图所示


第一阶段:可抓取性模型

第二阶段:抓取操作模型

特性图维度变化总结



4、细节筹划

4.1 抓取性度量的引入

引入了点级抓取性和视图级抓取性,两种抓取性度量:

 抓取性度量的基本符号


4.2 单物体抓取性得分的计算公式

点级抓取性得分(Point-wise Graspness Score)


视图级抓取性得分(View-wise Graspness Score)

 


4.3 复杂抓取性得分的计算公式

在复杂场景中,抓取性不光取决于点的几何特性,还受到场景中其他物体的影响。
碰撞检测用于评估在特定抓取姿态下,夹持器是否会与场景中的其他物体发生碰撞。


此中,
是抓取质量得分,c是一个阈值,用于过滤不乐成的抓取。


4.4 t-SNE数据降维可视化

使用t-SNE(t-distributed Stochastic Neighbor Embedding)方法对GraspNet-1Billion数据会集所有场景的练习集和测试集进行了局部几何特性的可视化


4.5 最远点采样(FPS)

为了最大化种子点之间的间隔,从而确保采样点在空间上尽可能分散,采取最远点采样策略。
这个过程开始于随机选择一个种子点,然后迭代选择间隔已选种子点聚集最远的点作为新的种子点。
这个过程重复进行,直到选择了足够数量的种子点。

4.6 圆柱分组(Cylinder-Grouping)



4.7 抓取参数估计



4.8 多任务损失




五、实验测试


Graspness的方法,比GraspNet方法高出靠近40个点,巨大的涨幅。

看看差异采取点的方法
分析使用可抓取最远点采样(Graspable FPS)与其他采样方法(如随机采样、普通FPS)对模型性能的影响

看一下模型效果

 论文复现参考我这篇博客:【呆板人】Graspness 端到端抓取点估计 | 环境搭建 | 模型推理测试-CSDN博客
分享完成~


免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。




欢迎光临 IT评测·应用市场-qidao123.com (https://dis.qidao123.com/) Powered by Discuz! X3.4