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标题:
2024年前端真实面试题集合(Vue篇02)
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作者:
老婆出轨
时间:
2024-12-23 23:23
标题:
2024年前端真实面试题集合(Vue篇02)
第一章 v-if和v-for的优先级是什么?
一、作用
v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 true值的时候被渲染
v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令必要使用 item in items 形式的特别语法,其中 items 是源数据数组或者对象,而 item 则是被迭代的数组元素的别名
在 v-for 的时候,建议设置key值,而且保证每个key值是独一无二的,这便于diff算法进行优化
两者在用法上
<Modal v-if="isShow" />
<li v-for="item in items" :key="item.id">
{{ item.label }}
</li>
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二、优先级
v-if与v-for都是vue模板系统中的指令
在vue模板编译的时候,会将指令系统转化成可实行的render函数
示例
编写一个p标签,同时使用v-if与 v-for
<div id="app">
<p v-if="isShow" v-for="item in items">
{{ item.title }}
</p>
</div>
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创建vue实例,存放isShow与items数据
const app = new Vue({
el: "#app",
data() {
return {
items: [
{ title: "foo" },
{ title: "baz" }]
}
},
computed: {
isShow() {
return this.items && this.items.length > 0
}
}
})
复制代码
模板指令的代码都会生成在render函数中,通过app.$options.render就能得到渲染函数
ƒ anonymous() {
with (this) { return
_c('div', { attrs: { "id": "app" } },
_l((items), function (item)
{ return (isShow) ? _c('p', [_v("\n" + _s(item.title) + "\n")]) : _e() }), 0) }
}
复制代码
_l是vue的列表渲染函数,函数内部都会进行一次if判定
开端得到结论:v-for优先级是比v-if高
再将v-for与v-if置于不同标签
<div id="app">
<template v-if="isShow">
<p v-for="item in items">{{item.title}}</p>
</template>
</div>
复制代码
再输出下render函数
ƒ anonymous() {
with(this){return
_c('div',{attrs:{"id":"app"}},
[(isShow)?[_v("\n"),
_l((items),function(item){return _c('p',[_v(_s(item.title))])})]:_e()],2)}
}
复制代码
这时候我们可以看到,v-for与v-if作用在不同标签时候,是先进行判定,再进行列表的渲染
我们再在查看下vue源码
源码位置:\vue-dev\src\compiler\codegen\index.js
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.parent) {
el.pre = el.pre || el.parent.pre
}
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
...
}
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在进行if判定的时候,v-for是比v-if先进行判定
最闭幕论:v-for优先级比v-if高
三、留意事项
永久不要把 v-if 和 v-for 同时用在同一个元素上,带来性能方面的浪费(每次渲染都会先循环再进行条件判定)
如果克制出现这种情况,则在外层嵌套template(页面渲染不生成dom节点),在这一层进行v-if判定,然后在内部进行v-for循环
<template v-if="isShow">
<p v-for="item in items">
</template>
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如果条件出现在循环内部,可通过盘算属性computed提前过滤掉那些不必要显示的项
computed: {
items: function() {
return this.list.filter(function (item) {
return item.isShow
})
}
}
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第二章 SPA首屏加载速度慢的怎么解决?
一、什么是首屏加载
首屏时间(First Contentful Paint),指的是欣赏器从相应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不肯定要全部渲染完成,但必要展示当前视窗必要的内容
首屏加载可以说是用户体验中
最重要
的环节
关于盘算首屏时间
使用performance.timing提供的数据:
通过DOMContentLoad或者performance来盘算出首屏时间
// 方案一:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
console.log('first contentful painting');
});
// 方案二:
performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime
// performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0]
// 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下:
{
name: "first-contentful-paint",
entryType: "paint",
startTime: 507.80000002123415,
duration: 0,
};
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二、加载慢的缘故原由
在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素大概如下:
网络延时题目
资源文件体积是否过大
资源是否重复发送请求去加载了
加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
三、解决方案
常见的几种SPA首屏优化方式
减小入口文件积
静态资源本地缓存
UI框架按需加载
图片资源的压缩
组件重复打包
开启GZip压缩
使用SSR
减小入口文件体积
常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增长
在vue-router配置路由的时候,采用动态加载路由的形式
routes:[
path: 'Blogs',
name: 'ShowBlogs',
component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')
]
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以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件
静态资源本地缓存
后端返回资源题目:
采用HTTP缓存,设置Cache-Control,Last-Modified,Etag等相应头
采用Service Worker离线缓存
前端公道使用localStorage
UI框架按需加载
在日常使用UI框架,比方element-UI、或者antd,我们经常性直接引用整个UI库
import ElementUI from 'element-ui'
Vue.use(ElementUI)
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但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用
import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui';
Vue.use(Button)
Vue.use(Input)
Vue.use(Pagination)
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组件重复打包
假设A.js文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js文件,这就造成了重复下载
解决方案:在webpack的config文件中,修改CommonsChunkPlugin的配置
minChunks: 3
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minChunks为3表现会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,克制了重复加载组件
图片资源的压缩
图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素,对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩,对页面上使用到的icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将浩繁小图标归并到同一张图上,用以减轻http请求压力。
开启GZip压缩
拆完包之后,我们再用gzip做一下压缩 安装compression-webpack-plugin
cnmp i compression-webpack-plugin -D
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在vue.congig.js中引入并修改webpack配置
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
return {
plugins: [new CompressionPlugin({
test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名
threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩
deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件
})]
}
}
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在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的欣赏器支持gzip,就发送给它gzip格式的文件 我的服务器是用express框架搭建的 只要安装一下compression就能使用
const compression = require('compression')
app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用
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使用SSR
SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到欣赏器
从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue应用建议使用Nuxt.js实现服务端渲染
小结:
减少首屏渲染时间的方法有许多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化
下图是更为全面的首屏优化的方案
大家可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化
第三章 为什么data属性是一个函数而不是一个对象?
一、实例和组件定义data的区别
vue实例的时候定义data属性既可以是一个对象,也可以是一个函数
const app = new Vue({
el:"#app",
// 对象格式
data:{
foo:"foo"
},
// 函数格式
data(){
return {
foo:"foo"
}
}
})
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组件中定义data属性,只能是一个函数
如果为组件data直接定义为一个对象
Vue.component('component1',{
template:`<div>组件</div>`,
data:{
foo:"foo"
}
})
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则会得到警告信息
警告说明:返回的data应该是一个函数在每一个组件实例中
二、组件data定义函数与对象的区别
上面讲到组件data必须是一个函数,不知道大家有没有思索过这是为什么呢?
在我们定义好一个组件的时候,vue最终都会通过Vue.extend()构成组件实例
这里我们模仿组件构造函数,定义data属性,采用对象的形式
function Component(){
}
Component.prototype.data = {
count : 0
}
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创建两个组件实例
const componentA = new Component()
const componentB = new Component()
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修改componentA组件data属性的值,componentB中的值也发生了改变
console.log(componentB.data.count) // 0
componentA.data.count = 1
console.log(componentB.data.count) // 1
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产生这样的缘故原由这是两者共用了同一个内存地址,componentA修改的内容,同样对componentB产生了影响
如果我们采用函数的形式,则不会出现这种情况(函数返回的对象内存地址并不雷同)
function Component(){
this.data = this.data()
}
Component.prototype.data = function (){
return {
count : 0
}
}
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修改componentA组件data属性的值,componentB中的值不受影响
console.log(componentB.data.count) // 0
componentA.data.count = 1
console.log(componentB.data.count) // 0
复制代码
vue组件大概会有许多个实例,采用函数返回一个全新data形式,使每个实例对象的数据不会受到其他实例对象数据的污染
三、原理分析
起首可以看看vue初始化data的代码,data的定义可以是函数也可以是对象
源码位置:/vue-dev/src/core/instance/state.js
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
data = vm._data = typeof data === 'function'
? getData(data, vm)
: data || {}
...
}
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data既能是object也能是function,那为什么还会出现上文警告呢?
别急,继承看下文
组件在创建的时候,会进行选项的归并
源码位置:/vue-dev/src/core/util/options.js
自定义组件会进入mergeOptions进行选项归并
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
...
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
...
}
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定义data会进行数据校验
源码位置:/vue-dev/src/core/instance/init.js
这时候vm实例为undefined,进入if判定,若data范例不是function,则出现警告提示
strats.data = function (
parentVal: any,
childVal: any,
vm?: Component
): ?Function {
if (!vm) {
if (childVal && typeof childVal !== "function") {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
'The "data" option should be a function ' +
"that returns a per-instance value in component " +
"definitions.",
vm
);
return parentVal;
}
return mergeDataOrFn(parentVal, childVal);
}
return mergeDataOrFn(parentVal, childVal, vm);
};
复制代码
四、结论
根实例对象data可以是对象也可以是函数(根实例是单例),不会产生数据污染情况
组件实例对象data必须为函数,目的是为了防止多个组件实例对象之间共用一个data,产生数据污染。采用函数的形式,initData时会将其作为工厂函数都会返回全新data对象
第四章 动态给vue的data添加一个新的属性时会发生什么?怎样解决?
一、直接添加属性的题目
我们从一个例子开始
定义一个p标签,通过v-for指令进行遍历
然后给botton标签绑定点击变乱,我们预期点击按钮时,数据新增一个属性,界面也 新增一行
<p v-for="(value,key) in item" :key="key">
{{ value }}
</p>
<button @click="addProperty">动态添加新属性</button>
复制代码
实例化一个vue实例,定义data属性和methods方法
const app = new Vue({
el:"#app",
data:()=>{
item:{
oldProperty:"旧属性"
}
},
methods:{
addProperty(){
this.items.newProperty = "新属性" // 为items添加新属性
console.log(this.items) // 输出带有newProperty的items
}
}
})
复制代码
点击按钮,发现效果不及预期,数据虽然更新了(console打印出了新属性),但页面并没有更新
二、原理分析
为什么产生上面的情况呢?
下面来分析一下
vue2是用过Object.defineProperty实现数据相应式
const obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
get() {
console.log(`get foo:${val}`);
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
console.log(`set foo:${newVal}`);
val = newVal
}
}
})
}
复制代码
当我们访问foo属性或者设置foo值的时候都可以大概触发setter与getter
obj.foo
obj.foo = 'new'
复制代码
但是我们为obj添加新属性的时候,却无法触发变乱属性的拦截
obj.bar = '新属性'
复制代码
缘故原由是一开始obj的foo属性被设成了相应式数据,而bar是后面新增的属性,并没有通过Object.defineProperty设置成相应式数据
三、解决方案
Vue 不允许在已经创建的实例上动态添加新的相应式属性
若想实现数据与视图同步更新,可采取下面三种解决方案:
Vue.set()
Object.assign()
$forcecUpdated()
Vue.set()
Vue.set( target, propertyName/index, value )
参数
{Object | Array} target
{string | number} propertyName/index
{any} value
返回值:设置的值
通过Vue.set向相应式对象中添加一个property,并确保这个新 property同样是相应式的,且触发视图更新
关于Vue.set源码(省略了许多与本节不相关的代码)
源码位置:src\core\observer\index.js
function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
...
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
复制代码
这里无非再次调用defineReactive方法,实现新增属性的相应式
关于defineReactive方法,内部照旧通过Object.defineProperty实现属性拦截
大抵代码如下:
function defineReactive(obj, key, val) {
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
console.log(`get ${key}:${val}`);
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
console.log(`set ${key}:${newVal}`);
val = newVal
}
}
})
}
复制代码
Object.assign()
直接使用Object.assign()添加到对象的新属性不会触发更新
应创建一个新的对象,归并原对象和混入对象的属性
this.someObject = Object.assign({},this.someObject,{newProperty1:1,newProperty2:2 ...})
复制代码
$forceUpdate
如果你发现你自己必要在 Vue中做一次强制更新,99.9% 的情况,是你在某个地方做错了事
$forceUpdate迫使Vue 实例重新渲染
PS:仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。
小结
如果为对象添加少量的新属性,可以直接采用Vue.set()
如果必要为新对象添加大量的新属性,则通过Object.assign()创建新对象
如果你实在不知道怎么操纵时,可采取$forceUpdate()进行强制刷新 (不建议)
PS:vue3是用过proxy实现数据相应式的,直接动态添加新属性仍可以实现数据相应式
第五章 Vue中组件和插件有什么区别?
一、组件是什么
回顾以前对组件的定义:
组件就是把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个同一的概念(组件)来实现开发的模式,在Vue中每一个.vue文件都可以视为一个组件
组件的上风
低落整个系统的耦合度,在保持接口不变的情况下,我们可以替换不同的组件快速完成需求,比方输入框,可以替换为日历、时间、范围等组件作详细的实现
调试方便,由于整个系统是通过组件组合起来的,在出现题目的时候,可以用排除法直接移除组件,或者根据报错的组件快速定位题目,之所以可以大概快速定位,是因为每个组件之间低耦合,职责单一,所以逻辑会比分析整个系统要简朴
提高可维护性,由于每个组件的职责单一,而且组件在系统中是被复用的,所以对代码进行优化可获得系统的团体升级
二、插件是什么
插件通常用来为 Vue 添加全局功能。插件的功能范围没有严酷的限制——一般有下面几种:
添加全局方法或者属性。如: vue-custom-element
添加全局资源:指令/过滤器/过渡等。如 vue-touch
通过全局混入来添加一些组件选项。如vue-router
添加 Vue 实例方法,通过把它们添加到 Vue.prototype 上实现。
一个库,提供自己的 API,同时提供上面提到的一个或多个功能。如vue-router
三、两者的区别
两者的区别主要表现在以下几个方面:
编写形式
注册形式
使用场景
编写形式
编写组件
编写一个组件,可以有许多方式,我们最常见的就是vue单文件的这种格式,每一个.vue文件我们都可以看成是一个组件
vue文件尺度格式
<template>
</template>
<script>
export default{
...
}
</script>
<style>
</style>
复制代码
我们还可以通过template属性来编写一个组件,如果组件内容多,我们可以在外部定义template组件内容,如果组件内容并不多,我们可直接写在template属性上
<template id="testComponent"> // 组件显示的内容
<div>component!</div>
</template>
Vue.component('componentA',{
template: '#testComponent'
template: `<div>component</div>` // 组件内容少可以通过这种形式
})
复制代码
编写插件
vue插件的实现应该暴露一个 install 方法。这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象
MyPlugin.install = function (Vue, options) {
// 1. 添加全局方法或 property
Vue.myGlobalMethod = function () {
// 逻辑...
}
// 2. 添加全局资源
Vue.directive('my-directive', {
bind (el, binding, vnode, oldVnode) {
// 逻辑...
}
...
})
// 3. 注入组件选项
Vue.mixin({
created: function () {
// 逻辑...
}
...
})
// 4. 添加实例方法
Vue.prototype.$myMethod = function (methodOptions) {
// 逻辑...
}
}
复制代码
注册形式
组件注册
vue组件注册主要分为全局注册与局部注册
全局注册通过Vue.component方法,第一个参数为组件的名称,第二个参数为传入的配置项
Vue.component('my-component-name', { /* ... */ })
复制代码
局部注册只需在用到的地方通过components属性注册一个组件
const component1 = {...} // 定义一个组件
export default {
components:{
component1 // 局部注册
}
}
复制代码
插件注册
插件的注册通过Vue.use()的方式进行注册(安装),第一个参数为插件的名字,第二个参数是可选择的配置项
Vue.use(插件名字,{ /* ... */} )
复制代码
留意的是:
注册插件的时候,必要在调用 new Vue() 启动应用之前完成
Vue.use会自动阻止多次注册雷同插件,只会注册一次
使用场景
详细的实在在插件是什么章节已经表述了,这里在总结一下
组件 (Component) 是用来构成你的 App 的业务模块,它的目标是 App.vue
插件 (Plugin) 是用来增强你的技术栈的功能模块,它的目标是 Vue 本身
简朴来说,插件就是指对Vue的功能的增强或补充
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