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标题: 43. Three.js案例-绘制100个立方体 [打印本页]

作者: 张裕    时间: 2024-12-26 10:38
标题: 43. Three.js案例-绘制100个立方体
43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果


知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。
构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)
参数类型描述parametersObject渲染器参数对象 常用参数:

方法


PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。
构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述fovNumber视野角度(以度为单位)aspectNumber宽高比nearNumber近裁剪面farNumber远裁剪面 属性


Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳全部要渲染的对象、灯光等。
构造器

new Scene()
BoxGeometry(立方体多少体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。
构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
参数类型描述widthNumber宽度heightNumber高度depthNumber深度widthSegmentsNumber宽度分段数heightSegmentsNumber高度分段数depthSegmentsNumber深度分段数 MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。
构造器

MeshDepthMaterial(parameters)
参数类型描述parametersObject材质参数对象 常用参数:

Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示多少体和材质组合的对象。
构造器

Mesh(geometry, material)
参数类型描述geometryGeometry多少体materialMaterial材质 Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。
构造器

new Group()
代码

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4.     <meta charset="UTF-8">
  5.     <script src="ThreeJS/three.js"></script>
  6.     <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <center id="myContainer"></center>
  10. <script type="text/javascript">
  11.     // 创建渲染器
  12.     var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
  13.     myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  14.     myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
  15.     $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);
  16.     // 创建相机
  17.     var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
  18.         window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
  19.     myCamera.position.set(-40.91020281125894,
  20.         12.522960007309857, 22.79661391601931);
  21.     myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  22.     // 创建场景
  23.     var myScene = new THREE.Scene();
  24.     // 创建100个立方体
  25.     var mySize = 9;
  26.     var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
  27.     var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
  28.     var myGroupMesh = new THREE.Group();
  29.     for (var x = 0; x < 100; x++) {
  30.         var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
  31.         myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
  32.         myGroupMesh.add(myMesh);
  33.     }
  34.     myScene.add(myGroupMesh);
  35.     // 渲染100个立方体
  36.     myRenderer.render(myScene, myCamera);
  37. </script>
  38. </body>
  39. </html>
复制代码
演示链接

示例链接

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