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标题: Unity Event使用方法 [打印本页]

作者: 祗疼妳一个    时间: 2024-12-31 02:38
标题: Unity Event使用方法
1、定义:
在 Unity 中,Event 通常指的是一种机制,允许游戏对象响应某些事件(例如按钮点击、物理碰撞、键盘输入等)。允许你在运行时动态地为某个事件绑定多个方法,并在事件触发时自动调用这些方法。
2、个人理解:
从字面意思来理解,它就是一个无内容的事件!实际里发生了一个事件就会触发一系列各部分各人的反应。所以,event.Invoke()以后,也就是事件发生了以后,会使一系列在监听(addlistener)这个事件的方法调用。这个event里面其实没有任何内容,它只是一个广播一样的东西通知调用各个方法
3、使用:
Invoke表示事件发生
addlistener()用来添加要触发的方法(可以加很多个)
UnityEvent 常用范例


带一个参数的 UnityEvent 示例:
  1. public UnityEvent<int> onEventTriggered;
  2.     void Start()
  3.     {
  4.         if (onEventTriggered == null)
  5.             onEventTriggered = new UnityEvent<int>();
  6.     }
复制代码
 通过代码添加方法到 UnityEvent:
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.Events;
  3. public class MyEventListener : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public UnityEvent onEventTriggered;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         if (onEventTriggered == null)
  9.             onEventTriggered = new UnityEvent();
  10.         // 通过代码添加事件监听器
  11.         onEventTriggered.AddListener(EventTriggered);
  12.     }
  13.     void Update()
  14.     {
  15.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  16.         {
  17.             // 触发事件
  18.             onEventTriggered.Invoke();
  19.         }
  20.     }
  21.     void EventTriggered()
  22.     {
  23.         Debug.Log("Event triggered by code!");
  24.     }
  25. }
复制代码
 ps.button里的onclick也是一个事件,用法同上。

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