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C# 设计模式:装饰器模式与代理模式的区别
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作者:
勿忘初心做自己
时间:
2025-1-3 03:47
标题:
C# 设计模式:装饰器模式与代理模式的区别
C# 设计模式:装饰器模式与代理模式的区别
在软件设计中,
装饰器模式
(Decorator Pattern)和
代理模式
(Proxy Pattern)都是结构型设计模式,它们的目标都是通过对对象举行包装,来增长或改变对象的行为。固然它们有一些相似之处,但现实上,它们的设计初衷和利用场景有所差别。本文将通过对比这两种模式,资助大家更好地明白它们的区别和应用场景。
1. 装饰器模式与代理模式的相似性
装饰器模式和代理模式在表面上有肯定的相似性,主要体如今以下几个方面:
都涉及到对对象的包装
:无论是装饰器模式照旧代理模式,都通过一个包装类来代理或装饰原有对象。
都可以加强对象的功能
:通过包装,装饰器模式和代理模式都可以在不改变原有对象代码的情况下,添加新的功能或行为。
然而,它们的核心差别在于目标和实现方式。
2. 装饰器模式 (Decorator Pattern)
目标
:装饰器模式的目标是
动态地
为一个对象添加额外的功能或行为。装饰器通常是为了加强对象的功能,不会改变对象本身的行为。
特点
:
装饰器模式的关键是
递归地装饰对象
。它通常是一个实现了雷同接口或继承了雷同类的对象,可以在运行时增长或修改被装饰对象的行为。
装饰器模式可以在不修改原始对象的情况下,给对象动态地添加功能。
应用场景
:
必要为一个对象添加额外的职责和行为,而又不想改变对象的结构。
得当用在“责任链”或“动态行为扩展”场景中。
示例:C# 装饰器模式
using System;
// 定义接口
public interface ICar
{
void Assemble();
}
// 具体组件:普通汽车
public class BasicCar : ICar
{
public void Assemble()
{
Console.WriteLine("Assembling a basic car.");
}
}
// 装饰器:高级汽车
public class SportsCar : ICar
{
private ICar car;
public SportsCar(ICar car)
{
this.car = car;
}
public void Assemble()
{
car.Assemble();
Console.WriteLine("Adding features of sports car.");
}
}
// 装饰器:豪华汽车
public class LuxuryCar : ICar
{
private ICar car;
public LuxuryCar(ICar car)
{
this.car = car;
}
public void Assemble()
{
car.Assemble();
Console.WriteLine("Adding features of luxury car.");
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main()
{
ICar sportsCar = new SportsCar(new BasicCar());
sportsCar.Assemble(); // 组装运动型车
Console.WriteLine();
ICar sportsLuxuryCar = new LuxuryCar(new SportsCar(new BasicCar()));
sportsLuxuryCar.Assemble(); // 组装豪华运动型车
}
}
复制代码
运行结果
:
Assembling a basic car.
Adding features of sports car.
Assembling a basic car.
Adding features of sports car.
Adding features of luxury car.
复制代码
3. 代理模式 (Proxy Pattern)
目标
:代理模式的目标是通过
控制访问
来间接地管理对某个对象的操作。代理通常是为了控制对真实对象的访问,可以是为了延迟实例化、权限控制或做一些前置处理等。
特点
:
代理模式的关键是
控制对目标对象的访问
。代理可以控制目标对象的创建、访问、权限检查等行为。
代理模式的代理类通常实现与被代理类雷同的接口,可以通过代理类来调用目标对象的方法。
代理有时用于控制资源的访问,比方通过假造代理延迟加载,或者通过安全代理控制对敏感资源的访问。
应用场景
:
必要在客户端和真实对象之间插入一个代理,以控制对真实对象的访问。
用于懒加载(假造代理)、权限控制(掩护代理)或日志监控等场景。
示例:C# 代理模式
using System;
// 定义接口
public interface IRealSubject
{
void Request();
}
// 真实对象:实际操作的对象
public class RealSubject : IRealSubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("Request is being processed by the RealSubject.");
}
}
// 代理类:控制访问的代理
public class Proxy : IRealSubject
{
private RealSubject realSubject;
public void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject(); // 延迟实例化
}
Console.WriteLine("Proxy: Checking access before forwarding request.");
realSubject.Request(); // 转发请求
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main()
{
IRealSubject proxy = new Proxy();
proxy.Request(); // 通过代理访问
}
}
复制代码
运行结果
:
Proxy: Checking access before forwarding request.
Request is being processed by the RealSubject.
复制代码
4. 装饰器模式与代理模式的区别
方面装饰器模式 (Decorator)代理模式 (Proxy)
目标
动态地添加功能或责任,使得对象的行为得到加强。控制对对象的访问,可能会在请求进步行权限检查或懒加载等操作。
行为
装饰器改变或扩展对象的行为,不影响原有对象的接口。代理不改变对象的行为,主要用于控制访问权限。
实现方式
装饰器是一个封装对象并实现雷同接口的类。代理实现与被代理对象雷同的接口,控制对对象的访问。
应用场景
用于动态地为对象添加功能,通常不涉及对对象访问的控制。用于控制对对象的访问,比方延迟加载、权限控制等。
功能重点
扩展功能和责任控制访问(懒加载、权限控制等)
5. 总结
尽管装饰器模式和代理模式看起来很相似,都是通过包装对象来加强或控制对象的行为,但它们有差别的设计目标和利用场景。
装饰器模式
主要用于加强对象的功能,而
代理模式
则主要用于控制访问,尤其是延迟加载、权限控制等。明白这两者的区别,可以资助我们在开发中做出更加合适的设计决策。
在现实开发中,当你必要扩展对象的功能时,可以考虑利用装饰器模式;而当你必要控制对象的访问或者做一些额外的管理时,可以考虑利用代理模式。
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