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标题:
C# 计划模式(布局型模式):装饰器模式
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作者:
梦应逍遥
时间:
2025-1-4 10:34
标题:
C# 计划模式(布局型模式):装饰器模式
C# 计划模式(布局型模式):装饰器模式
在软件开辟中,面对必要扩展功能但又不想修改已有代码的情况时,
装饰模式
(Decorator Pattern)是一个非常有效的计划模式。装饰模式允许我们在不改变对象自身的情况下,动态地为其添加新的功能。它通过创建一个装饰器类来包裹原始对象,从而增强对象的行为。
1. 装饰模式的界说
装饰模式是一种布局型计划模式,主要用于在不改变对象布局的前提下,动态地为对象添加额外的职责。装饰模式通过创建一个包装类来“装饰”目的对象,并且该包装类可以或许增强或修改目的对象的行为。
2. 装饰模式的布局
装饰模式通常包括以下几个部分:
Component(组件接口)
:界说了一个根本接口,形貌了详细类和装饰器类共同遵照的操作方法。
ConcreteComponent(详细组件)
:实现了组件接口,表现必要被装饰的原始对象。
Decorator(装饰器类)
:实现了组件接口,并持有一个组件实例,在装饰器类中增强或修改该组件的行为。
ConcreteDecorator(详细装饰器类)
:继承自装饰器类,实现对详细功能的扩展。
3. 装饰模式的应用场景
装饰模式适用于以下几种场景:
当你希望在不修改原有代码的情况下,向对象添加额外的功能。
当对象的功能扩展非常复杂,无法通过继承来实现时,使用装饰模式可以动态地组合不同的功能。
当你必要以透明的方式增强对象的功能,且希望增强功能可以在运行时自由选择。
4. C# 实现装饰模式
假设我们有一个简单的饮料类,表现不同类型的饮料。我们希望可以或许动态地为饮料添加额外的配料(如牛奶、糖等),而不修改原始饮料的代码。我们可以使用装饰模式来实现这一功能。
using System;
// 组件接口
public interface IDrink
{
string GetDescription();
double Cost();
}
// 具体组件:咖啡
public class Coffee : IDrink
{
public string GetDescription()
{
return "Coffee";
}
public double Cost()
{
return 2.0;
}
}
// 具体组件:茶
public class Tea : IDrink
{
public string GetDescription()
{
return "Tea";
}
public double Cost()
{
return 1.5;
}
}
// 装饰器类
public abstract class DrinkDecorator : IDrink
{
protected IDrink _drink;
public DrinkDecorator(IDrink drink)
{
_drink = drink;
}
public virtual string GetDescription()
{
return _drink.GetDescription();
}
public virtual double Cost()
{
return _drink.Cost();
}
}
// 具体装饰器:添加牛奶
public class MilkDecorator : DrinkDecorator
{
public MilkDecorator(IDrink drink) : base(drink) { }
public override string GetDescription()
{
return _drink.GetDescription() + " + Milk";
}
public override double Cost()
{
return _drink.Cost() + 0.5;
}
}
// 具体装饰器:添加糖
public class SugarDecorator : DrinkDecorator
{
public SugarDecorator(IDrink drink) : base(drink) { }
public override string GetDescription()
{
return _drink.GetDescription() + " + Sugar";
}
public override double Cost()
{
return _drink.Cost() + 0.2;
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一杯咖啡
IDrink drink = new Coffee();
Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
// 给咖啡添加牛奶
drink = new MilkDecorator(drink);
Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
// 给咖啡添加糖
drink = new SugarDecorator(drink);
Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
// 创建一杯茶
IDrink tea = new Tea();
tea = new MilkDecorator(tea); // 给茶添加牛奶
Console.WriteLine($"{tea.GetDescription()} costs {tea.Cost()}");
}
}
复制代码
在这个例子中:
IDrink 是组件接口,界说了饮料的根本方法 GetDescription 和 Cost。
Coffee 和 Tea 是详细的组件,分别表现咖啡和茶。
DrinkDecorator 是装饰器类,它实现了 IDrink 接口,并持有一个 IDrink 实例,允许我们为饮料添加额外的功能。
MilkDecorator 和 SugarDecorator 是详细的装饰器类,分别为饮料添加牛奶和糖。
通过装饰模式,我们可以动态地为饮料对象添加不同的配料,且不必要修改原有的 Coffee 或 Tea 类。每次增强功能时,我们只必要创建一个新的装饰器类,并将其包装在原始对象上。
5. 装饰模式的优缺点
长处
:
机动性高
:通过装饰器,可以在不修改原始类的情况下动态地增加功能。
避免类爆炸
:通过组合装饰器类来扩展功能,避免了继承条理的膨胀。
增强了对象的功能
:可以轻松地为对象添加额外的功能,而不会影响其他对象。
缺点
:
增加了系统复杂性
:装饰器模式大概导致系统中有多个装饰器类,使得代码布局复杂。
过度装饰问题
:如果装饰器过多,大概会导致调试和理解代码变得困难。
6. 总结
装饰模式是一个非常机动的计划模式,适用于必要在运行时为对象动态添加功能的场景。它通过装饰器类来增强目的对象的行为,并允许我们不修改原始对象的代码就能实现功能扩展。掌握装饰模式,可以帮助我们计划出更加机动、可扩展的系统,尤其适用于那些具有很多扩展功能的对象。
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