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标题: 【操纵系统---Linux】一文带你入门相识线程和假造地点空间中页表映射的秘密 [打印本页]

作者: 大连全瓷种植牙齿制作中心    时间: 2025-1-7 01:53
标题: 【操纵系统---Linux】一文带你入门相识线程和假造地点空间中页表映射的秘密
绪论​

逐日鼓励:“努力去做自己该做的,但是不要期待回报,不是付出了就会有回报的,做了就不要后悔,不做才后悔。—Jack”
    绪论​:
本章是LInux中非常告急的线程部分,通过相识线程的基本概念:线程到底是什么、进程和线程的关系、线程为什么叫轻量级进程、为什么要用线程(他的比较与进程的长处)…;当我们相识完线程后此次对假造地点空间进一步认识,它此中的一些细节页表到底是如何映射的找到物理内存中的正确位置的,后续还将持续更新Linux线程的更多知识,敬请期待~
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早关注不迷路,话不多说安全带系好,发车啦(发起电脑观看)。

  1.线程的概念

     1.1解释线程的概念:


可以想象成理解成:相当于社会上,都是以每个家庭为单元(一个个进程),每个家庭都有多个成员(相当于线程),并且所有家庭成员的工作都是为了总体(一个目的),只有当我们每个家庭成员都做好对应的事(每个线程做好事),才气让家庭过好(进程正常执行)。(而之前的进程相当于一个家庭只有一口人)
1.2 线程是属于一个进程的多个执行流:

线程是属于一个进程的多个执行流之一,所以他们的pid是雷同的
验证:
原理通过函数pthread_create()创建线程,查看他们pid是否雷同即可
  1. #include<pthread.h>
  2. //新线程
  3. void *ThreadRoutine(void* arg)
  4. {
  5.     const char* threadname = (const char*)arg;
  6.     while(true)
  7.     {
  8.         cout << "I am a new thread" << threadname << ", pid:" << getpid() << endl;
  9.         sleep(1);
  10.     }
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14.     //执行线程前已经有进程了!
  15.     pthread_t tid;
  16.     //创建线程并执行ThreadRoutine函数,后面的是传进去的参数
  17.     pthread_create(&tid,nullptr,ThreadRoutine,(void*)"thread 1");
  18.     //thread 线程tid,atttr 设置的线程属性,
  19.     //start_routine 函数指针(传一个函数)
  20.     //arg前面函数指针的参数
  21.     //主线程,线程执行的同时 主线程会继续往后执行!
  22.     while(true)
  23.     {
  24.         cout << "I am main thread" << ", pid:" << getpid()<< endl;
  25.         sleep(1);
  26.     }
  27.     return 0;
  28. }
复制代码
他们的pid雷同,并且用ps ajx查看也进程也只有一个,所以就证实了他们是在同一个进程中的差别线程。

查看指定进程指令
  1. ps ajx | grep process
复制代码
查看进程并过滤出含process的进程,发现确实只有一个进程在运行:

查看所有轻量级进程指令:
  1. ps -aL(all light)
复制代码
查看发现此时有两个线程,也就对应了一个主线程和一个刚创建的新线程:

   LWP:Light Weight Processes也就是轻量级进程,他就像进程的PID一样来区别差别线程!
CPU调理时本质看的是LWP(而不是PID),此中主线程他的PID = LWP,所以上图的第一个线程就是主线程
  
总结:
线程的概念,本质就是CPU调理的基本单元Linux内核复用了进程PCB,模拟充当线程,让线程可以复用进程的代码。Linux中所有的执行流全部叫做轻量级进程。若要谈进程那就不能只谈pcb还有进程地点空间和页表,谈执行流那就都是轻量级进程,当进程内只有一个执行流就是进程,若有多个执行流就是线程,此中每个线程指向同一个地点空间让数据资源共享,并且通过分别代码(函数pthread_create(…))给到各个线程来执行差别代码。

1.3 线程比进程更轻量化

   所以线程切换服从高是因为:
    假如一个进程的分配10ms的时间片,此时线程会瓜分这些时间片(时间片也是资源)
因为每个线程都分配了一定的时间片,所以调理时当把这些线程的时间片都用完后才算进程调理完。
1.4 线程的长处:

附:
   进程分为:
    1.5 线程的缺点:

1.6 线程的用途:

1.7 TCP和PCB的关系

线程除了地点空间共享外还有共享:
线程他也有自己的私有成员:
2.重谈地点空间(假造地点 ->物理地点)

回首之前文件系统IO他的基本单元(最小单元)巨细:4kb(文件块)
操纵系统文件系统 维护和管理 磁盘打开与加载文件到物理内存中运行。

   此中这里有点混乱,但只需要你始终保持区分 物理内存(页框)磁盘空间(页帧) 即可更好的理解
  而这些直接分出来的一块块数据区域(页框,页帧):
页框可以描述成结构体:
  1. struct  page
  2. {
  3.     //描述page的使用情况 int flag; 定义宏来描述其是否使用:#define unuse 0x1
  4.     //page的属性
  5. }
复制代码
通过一个数组的形式来进行管理,这样形成一个数组,这样对内存的管理,就酿成了对数组的管理。
  1. struct page pages[1048576]
复制代码

2.1页表的原理

   页表的作用是用于将假造地点空间通过映射找到真正在物理内存上的空间的,之前我们把页表想象成一张类似哈希表的结构,左边是假造地点右边映射物理地点,但是现实我们算算就发现是不可的,一个页表存在两个地点那就8byte在加上一些标记位那么就算一行(组)是10byte,而我们32位机上会有2^32个地点,那么页表就需要有2 ^ 32个行每一行是10字节,那么一个页表就非常的大了,所以他是不完善不合理的。
  对此页表存的假造地点其实是是分比特位来利用的,此中前20位用来找到正确的物理地点中的页框
此中20位又分成
页表中的标记位(物理地点旁边的3列)



本章完。预知后事如何,暂听下回分解。
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