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标题: 23种设计模式总结 [打印本页]

作者: 宝塔山    时间: 2025-1-8 02:08
标题: 23种设计模式总结
设计模式学习总结

设计模式是软件工程中的一种通用解决方案,用于解决在特定场景下出现的常见题目。学习设计模式不仅资助我们提升编码水平,也资助我们更好地理解面向对象设计的原则与头脑。通过设计模式的学习,我们可以得到一些最佳实践和解决题目的标准方法,从而进步软件体系的可维护性、扩展性和可复用性。以下是我对设计模式学习的总结。
1. 什么是设计模式?

设计模式是一套经过期间考验、总结出来的通用的解决方案。它们并不是直接可以拷贝的代码,而是一种应对特定范例题目的头脑和方法。设计模式源于软件开发中的履历总结,目的是通过合理的结构、关系和规则来减少体系的复杂性,进步体系的灵活性和可维护性。
设计模式可以分为三大类:

2. 设计模式的价值


3. 常见的设计模式

以下是我在学习设计模式过程中接触到的几种经典设计模式及其主要特点:
1) 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它通常用于需要控制实例数量的场景,比方数据库毗连池、配置文件读取器等。
优点

缺点

2) 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式将对象的创建委托给子类。它界说了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。该模式实用于需要根据差别条件创建差别对象的场景。
优点

缺点

3) 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式界说了一种一对多的依靠关系,使得当一个对象的状态发生变化时,全部依靠于它的对象都得到通知并主动更新。常用于事件驱动的编程中,比方UI界面更新、消息推送等。
优点

缺点

4) 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式界说了一系列算法,并将每一个算法封装起来,让它们可以互换。该模式允许在运行时动态选择差别的算法举行操纵。
优点

缺点

5) 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式通过将原始对象包装在一个装饰类中,动态地给一个对象添加职责,而无需改变其结构。它是一种灵活的替代继续的方式,实用于功能拓展。
优点

缺点

4. 设计模式的实际应用

通过对设计模式的学习,我可以或许更好地在实际项目中应用它们。比方,在开发过程中,面对一些常见的题目,我可以辨认出应利用哪种设计模式举行解决。比如:

此外,在利用设计模式时,我还学习到了以下几点:

5. 总结

学习设计模式是一个不断积聚的过程,它不仅需要了解模式的界说和利用方式,还需要在实际项目中不断实践和反思。通过学习设计模式,我对面向对象的设计原则(如单一职责、开放封闭、里氏更换等)有了更深的理解。同时,设计模式的学习也资助我在解决实际题目时更加自信,可以或许从差别角度思考,选取最佳的解决方案。
末了,设计模式并不是一成稳定的,它们随着技能和实践的不断发展而演变。保持对新技能、新模式的学习,才能不断提升自己的设计能力。

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