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标题:
C++实现计划模式---享元模式 (Flyweight)
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作者:
铁佛
时间:
2025-1-21 23:16
标题:
C++实现计划模式---享元模式 (Flyweight)
享元模式 (Flyweight)
享元模式
是一种结构型计划模式,它通过共享对象来减少内存利用和对象创建的开销。当系统中有大量相似对象时,享元模式可以制止重复创建相同对象,从而节流内存。
意图
通过共享相同对象来减少内存消耗。
用于系统中存在大量相似对象的场景。
利用场景
大量相似对象
:
系统中存在许多共享的对象,这些对象的状态大部门是相同的。
状态可以分为内部状态和外部状态
:
内部状态:可以被共享的部门,不会随上下文变化。
外部状态:特定于场景的部门,不可共享,需要由客户端管理。
节流内存
:
系统需要大量创建对象,但内存开销成为瓶颈。
参与者角色
享元接口 (Flyweight)
定义共享对象的公共接口。
具体享元 (ConcreteFlyweight)
实现享元接口,存储可以共享的内部状态。
非共享享元 (UnsharedFlyweight)
不可以共享的子类,通常会组合共享的享元对象。
享元工厂 (FlyweightFactory)
创建并管理享元对象,确保共享对象的唯一性。
客户端 (Client)
负责管理外部状态,并将外部状态与享元对象结合利用。
示例代码
以下代码展示了怎样利用享元模式来共享图形对象,例如圆形。
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <memory>
// 享元接口:图形
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual void draw(const std::string& color) const = 0; // 外部状态为颜色
};
// 具体享元类:圆形
class Circle : public Shape {
private:
int radius; // 内部状态:半径
public:
Circle(int r) : radius(r) {}
void draw(const std::string& color) const override {
std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << " and color " << color << std::endl;
}
};
// 享元工厂:管理享元对象
class ShapeFactory {
private:
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Shape>> shapes; // 缓存共享对象
public:
std::shared_ptr<Shape> getCircle(int radius) {
if (shapes.find(radius) == shapes.end()) {
shapes[radius] = std::make_shared<Circle>(radius);
std::cout << "Creating a circle with radius " << radius << std::endl;
}
return shapes[radius];
}
};
// 客户端代码
int main() {
ShapeFactory factory;
// 获取共享的圆形对象
auto circle1 = factory.getCircle(5);
auto circle2 = factory.getCircle(10);
auto circle3 = factory.getCircle(5); // 共享对象
// 使用享元对象绘制
circle1->draw("red"); // 外部状态:红色
circle2->draw("blue"); // 外部状态:蓝色
circle3->draw("green"); // 外部状态:绿色
return 0;
}
复制代码
代码解析
1. 享元接口 (Shape)
定义了 draw 方法,用于绘制图形,并吸取外部状态作为参数:
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual void draw(const std::string& color) const = 0;
};
复制代码
2. 具体享元类 (Circle)
实现了 Shape 接口,存储可以共享的内部状态(如半径):
class Circle : public Shape {
private:
int radius; // 内部状态
public:
Circle(int r) : radius(r) {}
void draw(const std::string& color) const override {
std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << " and color " << color << std::endl;
}
};
复制代码
3. 享元工厂 (ShapeFactory)
负责管理享元对象,包管相同的内部状态只创建一个对象:
class ShapeFactory {
private:
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Shape>> shapes; // 缓存共享对象
public:
std::shared_ptr<Shape> getCircle(int radius) {
if (shapes.find(radius) == shapes.end()) {
shapes[radius] = std::make_shared<Circle>(radius);
std::cout << "Creating a circle with radius " << radius << std::endl;
}
return shapes[radius];
}
};
复制代码
4. 客户端
客户端通过 ShapeFactory 获取共享对象,并将外部状态与内部状态结合:
auto circle1 = factory.getCircle(5); // 创建新对象
auto circle3 = factory.getCircle(5); // 复用已有对象
circle1->draw("red"); // 绘制红色圆形
circle3->draw("green"); // 绘制绿色圆形
复制代码
优缺点
优点
减少内存利用
:
通过共享对象,制止了重复创建相同对象,节流了内存。
提高系统性能
:
减少了对象创建的时间和空间开销。
灵活性高
:
外部状态与内部状态分离,可以独立管理。
缺点
复杂性增加
:
系统需要额外的享元工厂来管理共享对象。
外部状态的管理困难
:
客户端需要显式通报外部状态,增加了利用复杂性。
实用场景
系统有大量相似对象
:
如笔墨处理系统中的字符对象,每个字符对象可以共享其字体、巨细等内部状态。
内存消耗成为瓶颈
:
系统中对象数量巨大,通过共享来减少内存占用。
对象的状态可以分为内部状态和外部状态
:
内部状态可以共享,外部状态由客户端管理。
总结
享元模式通过共享相似对象来减少内存利用,是一种优化性能的告急模式。它实用于对象数量巨大且状态大部门可以共享的场景。
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