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标题:
策略模式
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作者:
半亩花草
时间:
2025-1-25 07:08
标题:
策略模式
在软件开辟的世界里,我们经常会遇到这样的场景:一个对象必要根据不同的情况采取不同的算法或行为。比方,在一个电商体系中,计算商品折扣时,针对不同的用户品级(平凡用户、会员用户、高级会员用户等)可能有不同的折扣策略。传统的办理方式可能是在一个方法中通过大量的条件判定语句(如 if - else 或 switch - case)来实现不同的行为逻辑,但这种方式会使代码变得痴肥、难以维护,并且倒霉于扩展新的行为。策略模式(Strategy Pattern)为这类问题提供了一种优雅的办理方案,它将不同的算法或行为封装成独立的策略类,使得对象可以在运行时根据必要灵活地选择不同的策略。
策略模式概述
策略模式是一种行为型筹划模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互相替换。策略模式主要包含以下几个角色:
环境类(Context)
:持有一个策略接口的引用,提供一个方法来设置具体的策略对象,并在必要时调用策略对象的方法。
抽象策略类(Strategy)
:定义一个接口,用于封装具体的算法或行为。
具体策略类(ConcreteStrategy)
:实现抽象策略类定义的接口,提供具体的算法或行为实现。
策略模式代码示例
以下是利用 Java 语言实现策略模式的示例代码。以一个简单的付出体系为例,体系支持多种付出方式(如付出宝付出、微信付出、银行卡付出),每种付出方式有不同的付出逻辑。
// 抽象策略类:支付策略
interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 具体策略类:支付宝支付
class AlipayStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用支付宝支付金额:" + amount);
}
}
// 具体策略类:微信支付
class WeChatPayStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用微信支付金额:" + amount);
}
}
// 具体策略类:银行卡支付
class BankCardPayStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用银行卡支付金额:" + amount);
}
}
// 环境类:支付上下文
class PaymentContext {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
public PaymentContext(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
public void executePayment(double amount) {
paymentStrategy.pay(amount);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使用支付宝支付
PaymentContext paymentContext = new PaymentContext(new AlipayStrategy());
paymentContext.executePayment(100.0);
// 切换为微信支付
paymentContext.setPaymentStrategy(new WeChatPayStrategy());
paymentContext.executePayment(200.0);
// 切换为银行卡支付
paymentContext.setPaymentStrategy(new BankCardPayStrategy());
paymentContext.executePayment(300.0);
}
}
复制代码
在上述代码中,PaymentStrategy 是抽象策略类,定义了付出的接口 pay。AlipayStrategy、WeChatPayStrategy 和 BankCardPayStrategy 是具体策略类,分别实现了不同付出方式的付出逻辑。PaymentContext 是环境类,持有一个 PaymentStrategy 的引用,通过 executePayment 方法调用具体策略类的 pay 方法来实验付出操纵。在 main 方法中,我们创建了 PaymentContext 对象,并通过设置不同的付出策略,演示了在运行时动态切换付出方式的过程。
策略模式的应用场景
算法选择
:当一个体系必要根据不同的条件选择不同的算法时,策略模式非常实用。比方,在排序算法中,根据数据规模和特点选择不同的排序策略(冒泡排序、快速排序、归并排序等)。
行为变化
:在游戏开辟中,角色可能有不同的行为模式(如攻击方式、移动方式等),可以利用策略模式将这些行为封装成不同的策略类,根据游戏场景或角色状态动态切换行为。
业务规则变化
:在电商体系中,除了付出策略,不同的促销活动(满减、折扣、赠品等)也可以看作是不同的策略,根据不同的业务规则和时间动态应用不同的促销策略。
策略模式的优缺点
优点
灵活性高
:策略模式允许在运行时动态地切换算法或行为,使得体系更加灵活,能够快速适应业务需求的变化。比方,在付出体系中,用户可以根据自己的喜好随时切换付出方式。
可维护性好
:将不同的算法或行为封装在独立的策略类中,每个策略类只负责自己的逻辑,符合单一职责原则。这使得代码结构更加清楚,易于理解和维护。假如必要修改或扩展某种算法,只必要在对应的策略类中进行操纵,不会影响其他策略类。
扩展性强
:当必要添加新的算法或行为时,只必要创建一个新的具体策略类并实现抽象策略接口,然后在环境类中就可以利用这个新的策略,符合开闭原则。比方,在付出体系中添加新的付出方式(如 Apple Pay),只必要创建相应的策略类并进行简单配置即可。
缺点
客户端必要相识策略
:客户端必要知道有哪些具体的策略可供选择,并负责选择符合的策略。这可能会增加客户端的复杂性,尤其是当策略种类较多时,客户端必要耗费更多的精力来选择符合的策略。
策略类数量增加
:每增加一种新的算法或行为,就必要创建一个新的策略类,这可能导致策略类的数量增多,使项目的代码结构变得复杂。在管理和维护这些策略类时,必要耗费更多的精力。
性能开销
:由于策略模式通过对象组合的方式来实现算法的切换,会产生一定的对象创建和方法调用开销。在性能敏感的场景下,可能必要考虑这种开销对体系性能的影响。
结语
盼望本文能资助您更好地理解策略模式的概念及实在际应用。假如您有任何疑问或发起,请随时留言交换。
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