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标题:
C# Winform 当音频播放完成后,播放下一个音频,怎么知道音频有没有播放完
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作者:
数据人与超自然意识
时间:
2025-2-12 15:48
标题:
C# Winform 当音频播放完成后,播放下一个音频,怎么知道音频有没有播放完
程序在预警时,会发出报警音,当报警音频播放时间,超过预警频率时,就会像我们打印文档一样,像打印机发送10次打印任务。当打出第1张纸的时候,这时候想取消打印。就不能在电脑端通过软件操作了。因此为了避免这种事情发生,就只有等打印机打完一张,再发下一个任务。这样的话,可以随时发起取消打印任务。
如果实现在报警音频竣事前,不再给任务
SoundPlayer
在C#中,SoundPlayer 类本身没有直接提供变乱或属性来检测音频是否播放完成。不过,你可以通过以下方法来实现这一功能:PlaySync 方法会壅闭当前线程,直到音频播放完成。
你可以将播放操作放在一个单独的线程中,以避免壅闭主线程。
满意不了我想要的功能
using System;
using System.Media;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
string[] audioFiles = { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
foreach (string file in audioFiles)
{
//TODO 如果任务取消,break 跳出循环
player.SoundLocation = file;
player.Load(); // 加载音频文件
player.PlaySync(); // 阻塞播放,直到当前音频播放完成
Console.WriteLine($"播放完成: {file}");
}
Console.WriteLine("所有音频播放完成");
}
}
复制代码
优点:
实现简单,代码直观。
不必要额外的变乱处理。
缺点:
PlaySync会壅闭当前线程,可能导致UI线程卡住(如果是在UI线程中运行)。
NAudio
C# Winform 通过 NAudio 获取控制电脑操作系统音量
NAudio库提供了更强大的音频处理功能,可以通过PlaybackStopped变乱来实现连续播放
NAudio 中,WaveOutEvent 是一个用于播放音频的类,它封装了底层的音频设备资源。如果在使用完毕后没有调用 Dispose() 方法,垃圾回收器(GC)会在对象被回收时调用其析构函数(Finalize),但此时可能已经无法正确释放资源,从而导致错误。
如果 WaveOutEvent 使用了 AudioFileReader 或其他资源,确保这些资源也被释放:
using System;
using System.Collections.Generic;
using NAudio.Wave;
public class MyForm : Form
{
private Label myLabel;
public MyForm()
{
}
WaveOutEvent waveOut;
AudioFileReader audioFile; //要单独拿出来,进行释放
List<string> audioFiles = new List<string> { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
private void OnLineCustodyOrderFrm_Load(object sender, EventArgs e)
{
waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped;
PlayNextAudio();
}
private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
if (waveOut != null && waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped)
{
waveOut.Dispose();
}
Console.WriteLine($"播放完成: {audioFiles[currentIndex - 1]}");
PlayNextAudio();
}
private void PlayNextAudio()
{
if (currentIndex < audioFiles.Count)
{
audioFile = new AudioFileReader(audioFiles[currentIndex]);
waveOut.Init(audioFile);
waveOut.Play();
Console.WriteLine($"开始播放: {audioFiles[currentIndex]}");
currentIndex++;
}
else
{
Console.WriteLine("所有音频播放完成");
}
}
private void MyForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
CloseWaveOut();
}
private void CloseWaveOut()
{
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
}
if (AudioFile != null)
{
AudioFile.Dispose();
AudioFile = null;
}
//窗体关系,要释放资源
if (waveOut != null)
{
waveOut.Dispose(); // 确保控件被释放
waveOut = null;
}
}
}
复制代码
关键点
显式释放资源:
在每次音频播放完成后,调用 waveOut.Dispose() 释放当前的 WaveOutEvent 对象。
在程序退出前,确保释放所有资源。
重新创建 WaveOutEvent:
每次播放新的音频文件时,重新创建一个新的 WaveOutEvent 对象,而不是复用之前的对象。
释放 AudioFileReader:
如果使用了 AudioFileReader,也必要确保在播放完成后释放它。
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