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标题:
【开源】基于SSM框架网络游戏交易平台体系(计算机结业设计)+万字结业论文
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作者:
盛世宏图
时间:
2025-2-14 15:09
标题:
【开源】基于SSM框架网络游戏交易平台体系(计算机结业设计)+万字结业论文
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10年计算机开发履历,主业务务: 源码获取、项目二开、语音辅导、远程调试、结业设计、课程设计、结业论文、BUG修改
一、体系环境
运行环境
: 最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
IDE环境
: Eclipse,Myeclipse,IDEA或者Spring Tool Suite都可以
tomcat环境
: Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
操纵体系环境
: Windows XP/7/8//8.1/10/11或者Linux或者MacOS,2G内存以上,保举4G,4G以上更好
用了技能框架
: HTML+CSS+JavaScript+jsp+mysql+Spring+SpringMVC+mybatis+Spring boot
数据库
: Mysql数据库,恣意版本均可,也可利用各种数据库工具,例如Navicat等。
二、择要
传统办法管理信息起首需要花费的时间比较多,其次数据堕落率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,在计算机上安装网络游戏交易平台软件来发挥其高效地信息处理的作用,可以规范信息管理流程,让管理工作可以体系化和程序化,同时,网络游戏交易平台的有用运用可以帮助管理职员准确快速地处理信息。
网络游戏交易平台在对开发工具的选择上也很慎重,为了便于开发实现,选择的开发工具为Eclipse,选择的数据库工具为Mysql。以此搭建开发环境实现网络游戏交易平台的功能。此中管理员管理用户,消息公告。
网络游戏交易平台是一款运用软件开发技能设计实现的应用体系,在信息处理上可以达到快速的目标,不管是针对数据添加,数据维护和统计,以及数据查询等处理要求,网络游戏交易平台都可以轻松应对。
关键词:网络游戏交易平台;SSM框架,体系分析,数据库设计
三、目录
第1章 绪论 1
1.1选题动因 1
1.2目标和意义 1
1.3论文结构安排 2
第2章 开发环境与技能 3
2.1 MYSQL数据库 3
2.2 Tomcat 介绍 3
2.3 vue技能 4
2.4 SSM框架 5
第3章 体系分析 6
3.1可行性分析 6
3.1.1操纵可行性分析 6
3.1.2经济可行性分析 6
3.1.3技能可行性分析 6
3.2体系流程分析 7
3.3体系性能分析 8
第4章 体系设计 9
4.1界面设计原则 9
4.2功能结构设计 10
4.3数据库设计 11
4.3.2 数据库物理设计 12
第5章 体系实现 15
5.1用户信息管理 15
5.2 商家信息管理 15
5.3游戏分类管理 16
5.1商品评价管理 17
第6章 体系测试 19
6.1 体系测试方法 19
6.2 功能测试 19
6.2.1 登录功能测试 20
6.2.2 查询功能测试 20
6.3 测试结果分析 20
结 论 21
参考文献 23
致 谢 24
四、论文内容
第1章 绪论
1.1选题动因
当前的网络技能,软件技能等都具备成熟的理论根本,市场上也出现各种技能开发的软件,这些软件都被用于各个领域,包罗生活和工作的领域。随着电脑和条记本的广泛运用,以及各种计算机硬件的完善和升级,市面上的电脑和条记本的性能都得到提拔,可以支持的软件也逐渐增多,因此,在计算机上安装软件来发挥其高效地信息处理的作用,则很受人们的青睐。对于网络游戏交易信息来讲,通过手工形式处理,在面临巨大的信息数量时,就显得不适宜了,起首需要花费的时间比较多,其次数据堕落率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,为相识决上述问题,有须要建立网络游戏交易平台,来规范网络游戏交易信息管理流程,让管理工作可以体系化和程序化,同时,网络游戏交易平台的有用运用可以帮助管理职员准确快速地处理信息。
1.2目标和意义
网络游戏交易平台可以对网络游戏交易信息进行会集管理,可以真正避免传统管理的缺陷。网络游戏交易平台是一款运用软件开发技能设计实现的应用体系,在信息处理上可以达到快速的目标,不管是针对数据添加,数据维护和统计,以及数据查询等处理要求,网络游戏交易平台都可以轻松应对。以是,网络游戏交易平台的运用是让网络游戏交易信息管理升级的最好方式。它可以实现信息处理的便利化要求,还可以规范信息处理的流程,让事件处理成为管理职员手中的一件简单事,而不是之前手工处理时的困难事。只管网络游戏交易平台具备较完善的功能,但是也需要管理职员利用闲暇时间提拔自身素质以及个人能力,在操纵网络游戏交易平台时可以最大化运用网络游戏交易平台提供的功能,让体系在满足高效率处理数据的同时,也能始终稳定运行,还可以确保数据的可靠性与数据处理的质量。
1.3论文结构安排
本文统共分为6个章节,每个章节都对本体系描述了不同的内容。接下来就对本文的研究内容进行论述。
第1章:这个章节是论文的绪论部分。从选题的配景和意义的角度论述即将开发的体系。
第2章:这个章节是技能介绍部分。从本体系需要运用的技能知识的角度论述体系。
第3章:这个章节是体系分析部分。从分析体系可行性,分析体系功能和性能等角度论述体系。
第4章:这个章节是体系设计部分。从体系功能结构的角度和数据库设计的角度论述体系。
第5章:这个章节是体系实现部分。从体系功能模块运行效果的角度论述体系。
第6章:这个章节是体系测试部分。从测试体系功能,体系测试方法的角度论述体系。
第2章 开发环境与技能
开发网络游戏交易平台需要搭建编程的环境,也需要通过观察,对各个相关技能进行分析,选取得当本体系开发的技能与工具。
2.1 MYSQL数据库
标题确定了是一个应用程序之后,就开始按部就班的进行设计与分析。本课题是需要数据库作为数据管理工具以及数据载体,从程序功能分析到数据分析,选择符合的关系型数据库是当下所选择的紧张环节。关系型数据库可选择余地不多,本身甲骨文公司的两个,微软的两个,IBM的一个,也就是这五个了,功能和差异都不影响数据库的选择,由于这些数据库都能实现应用程序功能所需的,那么只能从其他的方面来综合考虑哪种数据库更符合。作为开发利用的电脑硬件上来讲,还是大一的时间买的,当初并没有太多的钱买好一点的电脑,只是作为学习用的,以是经过这么几年的利用,电脑老化了,性能下降也比较厉害,还有好多需要用的学习资料,本身面临结业,选择学校机房也不是一个长久的计划,选择一个数据库得当自己的老旧条记本电脑作为学习开发当前的应用,是最紧张的。综合考虑的结果就是选用MySQL数据库作为应用数据库,由于MySQL数据库体积小,占用内存小,不影响电脑上其他用的软件运行,并且不需要由于安装维护MySQL数据库而重装体系,终极选择的数据库就是MySQL数据库。
2.2 Tomcat 介绍
刚开始学习Java语言的时间,是不知道还有Tomcat这些东西的,各种语法各种输出在控制台进行输出结果,当Java网站开发的时间就不可避免的学习到了Tomcat服务器。Tomcat准确的来讲不算是服务器,可以说是vue引擎或者一个容器,这些都是学术上或者原理上都比较贴切的,但是实际工作中Tomcat就是作为一个web服务器来用的,由于可以实现网站的发布和运行。由于工作原理的原因,Tomcat一般作为中小型企业和并发量并不突出的一种轻量级的服务器存在的,比如某些行业的应用体系,本身客户端就不多,需要的毗连也不多,一般都用Tomcat的。Tomcat里面可以设置多个网站,设置文件后缀是config的文档,类似于XML的结构,比较清晰明白。每当Java发布新的版本的时间,Tomcat也会为了匹配Java的版本进行升级,目前Tomcat版本已经到版本10了。Tomcat标识是一只有点发黄的小猫咪,当Tomcat设置乐成一般测试的时间能看到这个小猫咪就算是乐成的,才能进行下一步的设置。Tomcat服务器在Java网站开发中还是挺符合的。
2.3 vue技能
vue技能可以让初学者尽快上手进行编写动态网站,不需要酿成高级的Java编程职员才可以书写代码,从学习的效率还有编写的效率上都有很大的提拔。让偏重于网页开发者与偏重于背景逻辑开发进行分聚散作开发酿成了一种可能,低沉了学习本钱,不需要考虑程序运行解释编译阶段的话,vue网页本身就可以理解成一个平凡的Servlet。vue结构上面,主要分为两个方面,一个是专属的vue引擎,通俗的讲就是可以实现vue编译后运行解释的一个东西,另一个就是web服务器。vue运行编译需要vue引擎和web服务器进行共同以及相互协作,固然他们的分工也是很明确的,这样才可以真正的运行起来。vue容器和引擎有Tomcat,这个Tomcat实在也还有Apache静态解释代码的部分,固然看起来运行效果差不多,但是实在是两个截然不同的工具,在文件体系里目录也是不一样的,固然如果有特殊需求也是可以进行特殊的设置的,设置上面还是比较灵活的。固然Tomcat摆设了网站之后就可以运行网页让客户访问,但是Tomcat也只是vue引擎而非web服务器。比如JRUN和Resin都算是vue引擎,而web服务器的职责比较单一,就是处理客户端请求还有返回给客户显示请求处理后的数据而已。vue引擎则可以运行纯HTML编写的网站,也可以运行vue编写的动态网站,在效率上也只是比单纯的web服务器而已,但是从纯web服务器无法运行动态网站上来讲,vue引擎在功能上还是强大了许多,提拔一点点效率反而算不了什么,对于必须实现的功能这些要素上,选择了vue技能。
2.4 SSM框架
SSM框架不是一个框架的名称,而是三个框架的首字母缩写,分别是Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架。是目前Java开发者中学习的首选框架。
Spring框架继承了JavaEE和EJB框架的优点,在依靠注入方面去掉了臃肿的设置,在面向切面方面也简化了代码数量,提高了代码品质。依靠注解进行设置,让所有的依靠都可以通过程序的主动设置和寻找,减少了代码写作数量,提高了代码阅读性。
SpringMVC框架与Spring只是一个公司的,在底层代码结构上可以复用,但是最主要的功能是对数据提交请求进行过滤,并且对数据的返回进行过滤,不限于页面是vue技能,也可以是其他的技能,更容易大型开发的集合技能。
MyBatis框架摒弃了Hibernate框架的设置臃肿方面,有时间Hibernate框架业务比较复杂的时间,代码量反而增加,性能下降,无法对底层的数据库语句优化,而MyBatis框架则有用的解决了这个方面,可以通过Java语句,对数据库操纵语句进行优化,代码更简便,实验效率更高,并且可以生产一些模块化代码,解决了开发过程中容易出现的实体映射方面的操纵。
第3章 体系分析
用户的需求以及与本体系相似的在市场上存在的别的体系可以作为体系分析中参考的资料,分析职员可以根据这些信息确定出本体系具备的功能,分析出本体系具备的性能等内容。
3.1可行性分析
只管体系是根据用户的要求进行制作,但是在确定制作前,有须要分析其可行性。
3.1.1操纵可行性分析
开发本体系需要用到的工具,本人都比较熟悉,因此可以利用这些工具,完整开发网络游戏交易平台。此外,网络游戏交易平台在功能上,基本都是完成信息的处理,涵盖了添加,修改,删除等,而且操纵者面临的都是各个功能操纵界面,并不是编码背景,以是一般的利用者都可以通过操纵界面轻松完成信息的加工处理。因此,本体系操纵可行。
3.1.2经济可行性分析
开发本体系,并没有投入资金购买开发工具。由于利用的开发工具都是事先在百度上下载安装在本人电脑上的,随着软件开发技能的成熟,体系功能实现的编码也都模块化,很容易通过各大软件开发类网站获取,并通过小部分代码改动,运用到本体系中,这些都不需要资金投入,同时,本体系开发的结构选用B/S,本钱可以忽略不计。
3.1.3技能可行性分析
本体系需要的软件包罗Eclipse,Tomcat,Mysql等,这些工具都接触并利用过,至于JAVA,B/S,vue,Html等技能,图书馆都有对应的书籍可以参考学习,加上平时课堂上学习的编程小项目对这些技能都有解说,另外,本人也从课程设计作业中锻炼了编程能力。以是在技能上,可以完成网络游戏交易平台的编程开发。
通过上面的分析,已经确定了本体系在经济上的可行,本体系在技能上的可行,本体系在操纵上的可行。由此,可以得出在目前的条件下,对于网络游戏交易平台的设计与实现是可以进行下去的。
3.2体系流程分析
本体系在处理数据时,其内部的操纵逻辑也需要利用相应的工具进行展示。
在本体系的数据录入页面,对于操纵者提供的每条数据都有相应的查验规则,比如数据信息不能有非法字符,或者本来应该是汉字的数据,不能用字母代替,还有对数据内容的长度等进行规范,这样的可以确保数据准确性的查验规则,在编码时,就提前编写好了。数据添加的流程见下图。如果数据已经保存进入数据库,则说明操纵者提供的数据内容和格式都是符合要求的。
图3.1 添加信息流程图
许多时间,面临体系中的大量数据,难免会发现一些错误,因此需要实时改正错误,本体系也提供数据后期的修改功能,其流程见下图。但是更新的数据也需要通过数据有用性查验。能够终极写入数据库则说明修改的数据是符合要求的。
图3.2 修改信息流程图
面临数据库里面大量数据,在体系的前台,要想快速获取需要的信息,就需要利用查询功能。其流程见下图。该功能需要操纵者提前输入关键词,当体系的背景数据库保存了与关键词匹配的数据时,就会实时显示出来,整个过程耗时很短。
图3.3 查询信息流程图
3.3体系性能分析
分析网络游戏交易平台对于性能的需求主要还是从下面的5个角度来分析,它们分别是体系的实用性,体系的顺应性,体系的易操纵性,体系的安全性和体系的易维护性。
性能需求一:体系的实用性,本体系主要是让管理职员会集处理相关信息,可以提供方便快捷的信息添加,信息编辑等操纵。在提高信息管理职员的工作效率的同时,也可以低沉管理本钱,并大大减少管理职员日常繁琐的工作量。
性能需求二:体系的顺应性,本体系对于运行环境的要求并不高,可以被广泛运用在生活中。由于利用者只要在日常利用的计算机,或者是随身携带的条记本上搭建运行环境都能运行本体系,另外体系提供的根本功能包罗添加,修改等都能随时操纵。
性能需求三:体系的易操纵性,本体系提供的功能跟同范例系同一样,也具备简单的增编削操纵,操纵流程的逻辑也符合广大利用者的利用需求,利用者利用本体系管理数据会非常顺手。
性能需求四:体系的安全性,本体系在数据保存与管理上安全系数要达标,在设计与编码阶段,通过对用户进行权限分配,把体系的功能依照不同用户的脚色进行分配,在初次进入体系时,通过编写安全验证的代码模块,引导不同用户进入不同的操纵界面。还可以对用户根本信息包罗登录的账号密码等进行加密保存,可以利用当下常用的技能成熟的MD5加密技能实现。
性能需求五:体系的易维护性,本体系在后期运行中,会根据利用者的操纵,产生许多数据信息,为了便于维护,就要求这些数据可以通过工具从数据库中导出来,对于一些阶段性数据,可以进行批量删除,以此达到轻负荷处理数据的目标,让本体系可以变得更加轻盈。
第4章 体系设计
市面上设计比较好的体系都有一个共同特征,就是主题鲜明突出。通过对页面简便清晰的布局,让页面的内容,包罗文字语言,或者视频图片等元素可以清晰表达出体系的主题。让来访用户无需花费过多精力和时间找寻需要的内容。
4.1界面设计原则
一般来说,大部分用户利用体系,有些是想从体系中获取需要的信息,有些则是利用体系提供的服务。以是,为了改善用户体验,提高体系的利用率,在对体系界面设计时,需要按照下面的原则进行。
第一点,对用户进行分析,相识用户利用体系的目标,以及利用体系的方式,考虑大部分用户的阅读习惯,设计Z字形或F型结构可以方便用户获取信息。
第二点:设计有用的导航,这个包罗每个页面上都有导航条的显示,有时也可以在页面的底部设计导航条,当用户进入具体页面时,要设计相应的位置提示,在页面中比较特殊的位置,需要设计返回链接,可以返回上个页面,也可以返回首页等。
第三点:对整个体系要运用同一的设计方案,包罗色彩方案的一致性,页面模板的相似性等,对相同操纵和专业术语的描述在整个体系中也应该保持一致。
第四点:设计的界面要包管传达的内容清晰准确。要避免在同一个页面设计非常多的内容,另外可以准确对体系内容进行分类,把页面中用户视觉会集的位置,用来显示紧张信息。
作为初学者,并没有那么多的设计履历,但是可以运用上面提到的界面设计原则设计出比较好的体系,可以让用户产生良好的利用体验。
4.2功能结构设计
为了让体系的编码可以顺利进行,特意对本体系功能进行细分设计,设计的体系功能结构见下图。
图4.1 体系功能结构图
第5章 体系实现
这个环节需要利用前面的设计方案,包罗对体系模块的设计,还有对程序背景的数据支持的数据库的设计等。不过这部分内容还是夸大体系编码职员的开发能力,要把前面设计的内容通过编码的形式以一个完整的,可以运行的体系呈现出来。
功能模块的实现
5.1用户信息管理
如图5.1显示的就是用户信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:用户信息的查询管理,可以删除用户信息、修改用户信息、新增用户信息,
还进行了对用户名称的模糊查询的条件
图5.1 用户信息管理页面
5.2 商家信息管理
如图5.2显示的就是商家信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:查看已发布的商家信息数据,修改商家信息,商家信息取消,即可删除,还进行了对商家信息名称的模糊查询 商家信息信息的范例查询等等一些条件。
图5.2 商家信息管理页面
5.3游戏分类管理
如图5.3显示的就是游戏分类管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据游戏分类进行条件查询,还可以对游戏分类进行新增、修改、查询操纵等等。
图5.3 游戏分类管理页面
5.1商品评价管理
如图5.4显示的就是商品评价管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据商品评价进行新增、修改、查询操纵等等。
图5.4 商品评价管理页面
五、代码片段
if(comment == null){
ret.put("type", "error");
ret.put("msg", "请填写正确的评论信息");
return ret;
}
if(StringUtils.isEmpty(comment.getContent())){
ret.put("type", "error");
ret.put("msg", "请填写评论内容");
return ret;
}
if(commentService.edit(comment) <= 0){
ret.put("type", "error");
ret.put("msg", "编辑失败,请联系管理员!");
return ret;
}
if(!StringUtils.isEmpty(username)){
Account account = accountService.findByName(username);
if(account != null){
queryMap.put("userId", account.getId());
}
}
if(moneyMin != null){
queryMap.put("moneyMin", moneyMin);
}
if(moneyMax != null){
queryMap.put("moneyMax", moneyMax);
}
if(status != null){
queryMap.put("status", status);
}
queryMap.put("offset", page.getOffset());
queryMap.put("pageSize", page.getRows());
ret.put("rows", orderService.findList(queryMap));
ret.put("total", orderService.getTotal(queryMap));
/**
* 查询订单列表
* @param sn
* @param page
*/
@RequestMapping(value="/list",method=RequestMethod.GET)
public ModelAndView list(ModelAndView model){
model.setViewName("order/list");
model.addObject("accountList",
JSONArray.fromObject(accountService.findList(new HashMap<String, Object>())));
return model;
}
复制代码
六、源码获取方式
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