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标题:
Android RenderScript API废弃,迁移到高性能renderscript-toolkit及耗时优
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作者:
莱莱
时间:
2025-2-19 00:55
标题:
Android RenderScript API废弃,迁移到高性能renderscript-toolkit及耗时优
Android RenderScript API废弃,迁移到高性能renderscript-toolkit及耗时优化,Kotlin
高版本Android的高斯暗昧(毛玻璃)实现已经废弃,新版可迁移、换用新的方式实现:
https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/migrate?hl=zh-cn
从 Android 12 开始,RenderScript API 已被废弃。装备和组件制造商已制止提供硬件加速支持,预计将在未来的版本中完全取消对 RenderScript 的支持。
C/C++ 性能可能足以满意许多用例的需要,假如您仅将 RenderScript 用于内建函数,可使用 RenderScript 内建函数更换工具包来替代。后者更易于使用,而且有可能将性能提高 2 倍!
假如您需要充分利用 GPU 加速功能,我们建议您将脚本迁移到 Vulkan,其他加速选项包罗将脚本迁移到 OpenGL,方法是使用基于画布的图片操作,或利用 Android 图形着色语言 (AGSL)。
在 Android 平台中废弃 RenderScript 后,将在 Android Gradle 插件中取消对 RenderScript 的支持。从 Android Gradle 插件 7.2 开始,废弃了 RenderScript API。它们会继续正常运行,但会产生警告。未来的 AGP 版本将不再支持 RenderScript。
更换方式:
1、在这里下载依赖的module包:
https://github.com/android/renderscript-intrinsics-replacement-toolkit
其中里面有 renderscript-toolkit,将 renderscript-toolkit 作为一个Android Module添加。
2、在应用中添加对 renderscript-toolkit 添加Module依赖。
然后就可以使用了。
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.renderscript.Toolkit
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.image_layout)
//val imageView1 = findViewById<ImageView>(R.id.image1)
val imageView2 = findViewById<ImageView>(R.id.image2)
val imageView3 = findViewById<ImageView>(R.id.image3)
val bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.img)
var t = System.currentTimeMillis()
val blurBmp2 = Toolkit.blur(bmp, 10)
Log.d("fly", "cost time = ${System.currentTimeMillis() - t}")
imageView2.setImageBitmap(blurBmp2)
t = System.currentTimeMillis()
val blurBmp3 = Toolkit.blur(bmp, 20)
Log.d("fly", "cost time = ${System.currentTimeMillis() - t}")
imageView3.setImageBitmap(blurBmp3)
Toolkit.shutdown()
}
}
复制代码
记得在应用退出时候关闭Toolkit。
Toolkit在第一次调用blur时候,耗时过长,因为初始化。优化的一个思路是在正式开始之前,先主动调用Toolkit.blur做一次高斯暗昧。好比:
val fakeBmp = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888)
Toolkit.blur(fakeBmp) //没有意义的一次高斯模糊,只是为了让Toolkit的初始化加载前置,让后续的调用避免耗时。
复制代码
后续调用Toolkit.blur耗时比力少,且耗时稳定。
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