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标题: WebGPU开发中的一个常见疑问: return {adapter, device, context, format} [打印本页]

作者: 嚴華    时间: 昨天 15:17
标题: WebGPU开发中的一个常见疑问: return {adapter, device, context, format}
        在 WebGPU 开发中,我们常常需要初始化 GPU 装备、适配器、上下文等资源,并将它们封装到一个对象中以便后续利用。然而,当你看到如许的代码时:
  1. return {adapter, device, context, format};
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        你可能会感到困惑:这看起来并不像一个完整的对象,它到底是什么?为什么它能正常工作?本文将为你揭开这个谜团。
JavaScript 中的对象属性简写 

        在 JavaScript ES6(ECMAScript 2015)中,引入了一种新的语法糖——对象属性简写(Property Shorthand)。这种语法答应我们在创建对象时,直接利用变量名作为属性名和属性值,而无需显式地写出键值对。
        例如,假设我们有以下变量: 
  1. const adapter = "some_adapter";
  2. const device = "some_device";
  3. const context = "some_context";
  4. const format = "some_format";
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        在 ES6 之前,如果你想将这些变量封装成一个对象,通常需要如许写:
  1. const myObject = {
  2.     adapter: adapter,
  3.     device: device,
  4.     context: context,
  5.     format: format
  6. };
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        而在 ES6 中,你可以直接写成:
  1. const myObject = {adapter, device, context, format};
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        这两种写法是完全等价的,但后者更加简洁。
为什么这种写法看起来“不像一个对象”?

        你可能以为   return {adapter, device, context, format}   这种写法看起来更像一个变量列表,而不是一个显式的对象。但实际上,它仍然是一个对象的语法,只是语法被简化了。这种简写语法的核心是:当属性名和变量名相同时,可以直接写变量名。JavaScript 会自动将变量名解析为对象的属性名和属性值。 
 示例:在 WebGPU 中的应用 

        在 WebGPU 开发中,我们常常需要初始化多个对象,并将它们封装到一个对象中以便后续利用。例如: 
  1. async function initializeWebGPU() {    const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();    const device = await adapter.requestDevice();    const canvas = document.querySelector("canvas");    const context = canvas.getContext("webgpu");    const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();    return {adapter, device, context, format};
  2. }initializeWebGPU().then((objects) => {    console.log(objects);});
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        在这个例子中:
 对象属性简写的优点

        对象属性简写语法在 WebGPU 开发中非常有效,它的优点包括:
留意事项 

        虽然这种写法非常简洁,但在某些情况下可能会导致混淆,尤其是对于不熟悉 ES6 语法的开发者。因此,在团队开发中,发起在代码风格指南中明确是否利用这种语法。
总结

        return {adapter, device, context, format}   是 JavaScript ES6 中的对象属性简写语法。它将变量名直接作为对象的属性名和属性值,从而简化代码。这种写法是完全正当的,而且返回的是一个标准的 JavaScript 对象。
        如果你以为这种写法不够直观,可以显式地写出键值对,但这并不是须要的。

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