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标题:
三次握手内部实现原理
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作者:
知者何南
时间:
昨天 09:33
标题:
三次握手内部实现原理
socket()
创建一个新的套接字
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数:
domain:地点族,如 AF_INET(IPv4),AF_INET6(IPv6)
type:套接字范例,如 SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM(UDP)
protocol:协议范例,通常为 0(默认协议)
返回值:成功返回套接字描述符,失败返回 -1
Linux操作系统流行一句话,“齐备皆文件”,这里的文件不是说文件系统,磁盘里的某个文件,而是struct flie
也就是说,socket也其实也是一个struct file,将socket的所有底层都抽象为一个socket
bind()就是
将套接字绑定到一个本地地点
(IP+
端口
)
具体操作也就是将
IP
和端口号赋值到
socket
对象的成员内里去
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数:
sockfd:套接字描述符
addr:指向 struct sockaddr 范例的指针,包含要绑定的地点信息
addrlen:地点长度,通常为 sizeof(struct sockaddr_in)
返回值:成功返回 0,失败返回 -1
listen()
将套接字设置为被动监听模式,准备接受毗连哀求
int listen(int sockfd, int backlog);
参数:
sockfd:套接字描述符
backlog:等待毗连队列的最大长度
返回值:成功返回 0,失败返回 -1
Listen()
函数的最主要作用就是:初始化半毗连队列(哈希表)
+
全毗连队列(链表)
半毗连队列的作用就是,区分来客户端的哀求是第一次握手照旧第三次握手
全毗连队列的作用是,让
accept()
函数今后中取走已完成毗连的
socket
accept()
接受一个来自客户端的毗连哀求
底层就是去全毗连队列里取
socket
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数:
sockfd:监听套接字描述符
addr:指向 struct sockaddr 范例的指针,接收客户端的地点信息
addrlen:地点长度指针,接收客户端地点长度
返回值:成功返回新的套接字描述符,失败返回 -1
connect()
主动发起与服务器的毗连
底层就是去,动态选择一个本地可用端口,作为发起毗连的源端口
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数:
sockfd:套接字描述符
addr:指向 struct sockaddr 范例的指针,包含服务器的地点信息
addrlen:地点长度,通常为 sizeof(struct sockaddr_in)
返回值:成功返回 0,失败返回 -1
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