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标题:
LeetCode 173 二叉搜索树迭代器
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作者:
耶耶耶耶耶
时间:
昨天 10:27
标题:
LeetCode 173 二叉搜索树迭代器
LeetCode 173: 二叉搜索树迭代器
题目描述:
实现一个二叉搜索树迭代器 (BSTIterator),基于二叉搜索树(BST)的中序遍历,按升序遍历其节点值。具有以下利用:
BSTIterator(TreeNode root):初始化对象并将指针设置为二叉树中的最小元素。
int next():返回 BST 的下一个最小元素。
boolean hasNext():如果指针指向的元素不是 BST 的最后一个元素,返回 true,否则返回 false。
题解思绪
中序遍历是
左 -> 根 -> 右
顺序。二叉搜索树特性是
左子树的值小于根节点,右子树的值大于根节点
。因此中序遍历二叉搜索树会得到一个递增的序列。
本题需要办理的题目:
高效地返回 BST 的下一个最小值。
较低的空间复杂度(尽量不一次性将所有节点存储起来)。
解法 1:直接存储中序遍历序列
思绪:
在构造函数中对 BST 执行一次
完全的中序遍历
,将所有节点值存储到一个列表 inOrderList 中。
使用一个指针 index 来标记当前 next() 返回的元素索引。
hasNext() 判定 index 是否超过 inOrderList 的最大索引。
模板代码:
class BSTIterator {
private List<Integer> inOrderList;
private int index;
public BSTIterator(TreeNode root) {
inOrderList = new ArrayList<>();
index = 0;
inOrderTraversal(root); // 构造中序遍历序列
}
/** 中序遍历,存储到列表中 */
private void inOrderTraversal(TreeNode root) {
if (root == null) return;
inOrderTraversal(root.left);
inOrderList.add(root.val);
inOrderTraversal(root.right);
}
/** 返回 BST 中的下一个最小值 */
public int next() {
return inOrderList.get(index++);
}
/** 判断是否还有下一个值 */
public boolean hasNext() {
return index < inOrderList.size();
}
}
复制代码
时间和空间复杂度:
时间复杂度
:
构造函数:O(N),需要对 BST 完整遍历一遍。
next() 和 hasNext():O(1)。
空间复杂度
:
存储 inOrderList:O(N)。
长处
:
逻辑简单,实现容易。
缺点
:
空间复杂度较高(需存储整个树所有节点值)。
解法 2:迭代 + 栈
思绪:
基于中序遍历的特性,使用显式栈来模仿递归的调用栈。
中序遍历需要先处理左子树,直到找到最左端。
然后处理根节点,最后处理右子树。
在初始化时,将从根节点出发,沿左子树路径上的所有节点压入栈。
next() 时,从栈中弹出栈顶节点:
如果该节点有右子树,则对右子树执行相同利用(即将右子树路径上的所有左节点压入栈)。
hasNext() 简单检查栈是否为空。
模板代码:
class BSTIterator {
private Stack<TreeNode> stack;
public BSTIterator(TreeNode root) {
stack = new Stack<>();
pushLeft(root); // 初始化时沿左子树一路压栈
}
/** 将 root 节点的所有左子树节点压入栈 */
private void pushLeft(TreeNode root) {
while (root != null) {
stack.push(root);
root = root.left;
}
}
/** 返回 BST 中的下一个最小值 */
public int next() {
TreeNode node = stack.pop();
// 如果节点有右子树,对右子树重复压栈操作
if (node.right != null) {
pushLeft(node.right);
}
return node.val;
}
/** 判断是否还有下一个值 */
public boolean hasNext() {
return !stack.isEmpty();
}
}
复制代码
时间和空间复杂度:
时间复杂度
:
next():均派 O(1)。每个节点被压栈和弹栈各一次,总共为 O(N)。
hasNext():O(1)。
空间复杂度
:
最坏环境下 O(H),其中 H 是 BST 的高度(栈中最多存储完整的树高路径)。
长处
:
空间服从更高,尤其是对于稀疏树或深度较大的 BST。
缺点
:
实现略复杂。
解法 3:递归生成器
使用 Java 的递归生成器(基于队列模仿生成器),一次处理一个值。
思绪:
使用一个队列 queue 存储中序遍历的节点值。
初始化时通过递归中序遍历,将节点值入队。
在 next() 时,从队头取值;hasNext() 检查队列是否为空。
模板代码:
class BSTIterator {
private Queue<Integer> queue; // 使用队列存储中序遍历结果
public BSTIterator(TreeNode root) {
queue = new LinkedList<>();
inOrderTraversal(root);
}
/** 中序遍历,将节点值入队 */
private void inOrderTraversal(TreeNode root) {
if (root == null) return;
inOrderTraversal(root.left);
queue.offer(root.val);
inOrderTraversal(root.right);
}
/** 返回 BST 中的下一个最小值 */
public int next() {
return queue.poll();
}
/** 判断是否还有下一个值 */
public boolean hasNext() {
return !queue.isEmpty();
}
}
复制代码
时间和空间复杂度:
时间复杂度
:
构造函数:O(N),一次构建中序遍历结果。
next() 和 hasNext():O(1)。
空间复杂度
:
队列存储中序遍历结果,空间复杂度为 O(N)。
长处
:
简单明白,易于明白。
缺点
:
空间服从不佳,与解法 1 类似。
快速 AC 的发起
对于实际口试场景,发起优先选择
解法 2(迭代 + 栈)
:
它时间和空间服从较高,是真正的「惰性遍历」。
运用了栈来模仿递归过程,是二叉树迭代题目的普适模板。
初始实现逻辑简单的环境下,可以实现
解法 1(存储序列)
。
生成器法(解法 3)可以用于创建类似流式数据的接口实现。
经典变体题目
1.
Binary Search Tree Preorder Iterator
题目:
按照「先序遍历」(根 -> 左 -> 右)的顺序实现类似的 Iterator。
解法:
使用栈来模仿先序遍历。
每次 next() 弹出栈顶节点,同时将
右子树
和
左子树
(留意顺序)依次入栈。
class PreorderIterator {
private Stack<TreeNode> stack;
public PreorderIterator(TreeNode root) {
stack = new Stack<>();
if (root != null) stack.push(root);
}
public boolean hasNext() {
return !stack.isEmpty();
}
public int next() {
TreeNode node = stack.pop();
if (node.right != null) stack.push(node.right); // 右子树先入栈
if (node.left != null) stack.push(node.left); // 左子树后入栈
return node.val;
}
}
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2.
Postorder Iterator
题目:
按照「后序遍历」(左 -> 右 -> 根)实现迭代器。
解法:
利用双栈实现:第一栈模仿 root-right-left 的顺序,第二栈翻转为真正的后序遍历结果。
使用一个布尔变量标记访问状态,写法略复杂。
class PostorderIterator {
private Stack<TreeNode> stack1;
private Stack<TreeNode> stack2;
public PostorderIterator(TreeNode root) {
stack1 = new Stack<>();
stack2 = new Stack<>();
if (root != null) stack1.push(root);
while (!stack1.isEmpty()) {
TreeNode node = stack1.pop();
stack2.push(node);
if (node.left != null) stack1.push(node.left);
if (node.right != null) stack1.push(node.right);
}
}
public boolean hasNext() {
return !stack2.isEmpty();
}
public int next() {
return stack2.pop().val;
}
}
复制代码
3.
二叉树层序遍历迭代器
题目:
按照「层序遍历」(逐层从上到下、从左到右)的顺序实现迭代器。
解法:
使用队列来模仿层序遍历。
class LevelOrderIterator {
private Queue<TreeNode> queue;
public LevelOrderIterator(TreeNode root) {
queue = new LinkedList<>();
if (root != null) queue.offer(root);
}
public boolean hasNext() {
return !queue.isEmpty();
}
public int next() {
TreeNode node = queue.poll();
if (node.left != null) queue.offer(node.left);
if (node.right != null) queue.offer(node.right);
return node.val;
}
}
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总结
核心解法:
解法 2(迭代 + 栈)是最核心的技巧,适用于惰性遍历场景,推荐用于实际使用和口试。
经典变种:
各类二叉树遍历模式(中序、先序、后序、层序)的迭代器实现都可以通过栈或队列模仿递归来实现。
快速 AC 的关键:
掌握递归和迭代的转换,机动选择数据布局(栈或队列)。
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