此类旨在帮忙光线投射。光线投射用于鼠标拾取(确定鼠标在 3D 空间中的哪些对象上)等。
Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float )
origin — 光线投射的原点向量。
direction — 为 射线。应举行标准化。
near — 返回的全部结果都比 near 更远。近 不能为负数。默认值为 0。
far — 返回的全部结果都比 far 更近。远不能 低于 NEAR。默认值为 Infinity。
1.1)创建射线