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标题:
socket形貌符的本质,它可以和服务器建立毗连?一个服务器和一个客户端的通
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作者:
飞不高
时间:
2025-3-8 02:36
标题:
socket形貌符的本质,它可以和服务器建立毗连?一个服务器和一个客户端的通
形貌符的本质
socket 形貌符(在类 Unix 系统中是一个非负整数,在 Windows 系统中是 SOCKET 句柄)本质上是操作系统
为了管理网络毗连而分配的一个索引值
,它用于标识一个打开的网络套接字,方便后续对该套接字进行读写、关闭等操作。
socket 形貌符(socket descriptor)是可以用于和服务器建立毗连的。
客户端的 socket 形貌符
在客户端,通常会使用一个 socket 形貌符来完成与服务器的毗连和通讯,其创建和使用过程如下:
1. 创建 socket 形貌符
客户端首先使用 socket 函数创建一个 socket 形貌符,这个形貌符代表了客户端用于网络通讯的端点。示例代码如下:
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
int main() {
int client_socket;
// 创建客户端 socket 描述符
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
return -1;
}
// 后续代码...
close(client_socket);
return 0;
}
复制代码
这里 client_socket 就是客户端创建的 socket 形貌符,AF_INET 表现使用 IPv4 地址族,SOCK_STREAM 表现使用面向毗连的 TCP 协议。
2. 毗连到服务器
客户端使用 connect 函数,通过这个 socket 形貌符向服务器发起毗连请求:
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
return -1;
}
if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connection failed");
close(client_socket);
return -1;
}
复制代码
此时,客户端的 client_socket 形貌符就与服务器建立了毗连,可以用于后续的数据收发。
3. 数据收发和关闭毗连
客户端可以使用 send 和 recv 函数通过 client_socket 形貌符进行数据的发送和接收,通讯竣事后使用 close 函数关闭该形貌符:
char message[] = "Hello, server!";
if (send(client_socket, message, sizeof(message), 0) == -1) {
perror("send failed");
close(client_socket);
return -1;
}
char buffer[1024];
ssize_t bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytes_received == -1) {
perror("recv failed");
close(client_socket);
return -1;
}
close(client_socket);
复制代码
服务器端的 socket 形貌符
在服务器端,通常会使用至少两个 socket 形貌符来完成与客户端的通讯,分别是监听 socket 形貌符和毗连 socket 形貌符。
1. 监听 socket 形貌符
服务器首先创建一个监听 socket 形貌符,用于监听客户端的毗连请求:
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
#define BACKLOG 5
int main() {
int listen_socket;
// 创建监听 socket 描述符
listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
return -1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定地址和端口
if (bind(listen_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind failed");
close(listen_socket);
return -1;
}
// 开始监听
if (listen(listen_socket, BACKLOG) == -1) {
perror("listen failed");
close(listen_socket);
return -1;
}
// 后续代码...
close(listen_socket);
return 0;
}
复制代码
这里的 listen_socket 就是监听 socket 形貌符,它的作用是绑定服务器的地址和端口,并开始监听客户端的毗连请求。BACKLOG 表现毗连请求队列的最大长度。
2. 毗连 socket 形貌符
当有客户端发起毗连请求时,服务器使用 accept 函数从监听队列中取出一个毗连请求,并创建一个新的毗连 socket 形貌符来与该客户端进行通讯:
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_socket;
// 接受客户端连接
client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket == -1) {
perror("accept failed");
close(listen_socket);
return -1;
}
// 后续代码...
close(client_socket);
复制代码
client_socket 就是毗连 socket 形貌符,它代表了服务器与特定客户端之间的毗连。服务器可以使用 send 和 recv 函数通过这个形貌符与客户端进行数据的收发。
客户端的 socket 形貌符
:用于创建与服务器的毗连,以及后续与服务器之间的数据收发和关闭毗连操作。
服务器的监听 socket 形貌符
:用于绑定服务器的地址和端口,监听客户端的毗连请求。
服务器的毗连 socket 形貌符
:当有客户端毗连请求到达时,服务器创建该形貌符来与特定客户端进行一对一的数据通讯。
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