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标题: Flutter GetX使用---简洁的魅力! [打印本页]

作者: 刘俊凯    时间: 2025-3-11 15:54
标题: Flutter GetX使用---简洁的魅力!
准备

引入


getx 状态管理框架 https://pub.flutter-io.cn/packages/get

非空安全最后一个版本(flutter 2.0之前版本)

get: ^3.26.0
空安全版本 最新版本请查看 https://pub.flutter-io.cn/packages/get

get: ^4.1.3
GetX地点

主入口配置


void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
home: CounterGetPage(),
);
}
}

import ‘package:get/get.dart’;
插件

   吐槽下写插件的过程,实际写这种模板代码生成插件,其实也不难,网上有很多人写了范例,参考参考思路,能较快的整出来,就是有些配置比较蛋筒。
  一开始选择Plugin DevKit模式整的,都已经写好,但是看官网文档的时候,官方文档开头就说了:建议使用Gradle模式开发插件,又巴拉巴拉列了一堆利益;考虑很久,决定用Gradle模式重写。
  这个Gradle模式,最烦的还是开头新建项目的时候,谁人Gradle死活下载不下来,科学全局上网都不行,然后手动下载了Gradle,指定本地Gradle,开全局再次同步时,会下载一个较大的社区版IDEA,但是使用本地Gradle加载完,存在一个很大的BUG!main文件夹下,不会自动生成Java文件夹!我真是佛了,点击别的的文件夹,右击:New -> Plugin DevKit 居然不会没有Action选项,差点把我劝退了,换了了七八个版本IDEA试了都不行!Action选项出不来,过了俩天后,晚上无意尝试在main文件夹下面新建了一个Java文件,然后在这个java文件上右击:New -> Plugin DevKit,Action选项出现了!真几把佛了。。。
  另有个巨坑的题目,在Gradle模式下开发插件,把模板代码文件放在main文件下、放在src下、放在根目次下,都获取不到文件里面的内容,这个真是坑了我不少时间,搜了很多博客,都发现没写这个题目,官方文档范例看了几遍也没发现有啥阐明,后来找到了一个三年前的项目,翻了翻代码发现,所有的资源文件都必须放在resources文件夹下,才能读取到文件内容。。。我勒个去。。。
  阐明


效果图


[外链图片转存中…(img-RphXgC4a-1734683976536)]

[外链图片转存中…(img-BTDmNkHw-1734683976539)]

[外链图片转存中…(img-ob1BnizY-1734683976539)]

[外链图片转存中…(img-8e78MWRF-1734683976539)]
安装


[外链图片转存中…(img-sU1S5H5e-1734683976539)]
资源释放

   关于GetxController的资源释放,这个栏目的内容,我必须把它放在前面阐明下,这个模块内容相当紧张!
  资源未释放的场景

在我们使用GetX的时候,可能没什么GetxController未被释放的感觉,这种环境,是由于我们一般都是用了getx的那一套路由跳转api(Get.to、Get.toName…)之类:使用Get.toName,肯定须要使用GetPage;如果使用Get.to,是不须要在GetPage中注册的,Get.to的内部有一个添加到GetPageRoute的利用
通过上面会在GetPage注册可知,阐明在我们跳转页面的时候,GetX会拿你到页面信息存储起来,加以管理,下面俩种场景会导致GetxController无法释放

Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => XxxxPage()),
);

办理方案

这边我模拟了上面场景,写了一个办理方案

Navigator.push(
Get.context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => AutoDisposePage()),
);

class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
@override
_AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}
class _AutoDisposePageState extends State {
final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BaseScaffold(
appBar: AppBar(title: const Text(‘计数器-自动释放’)),
body: Center(
child: Obx(
() => Text(‘点击了 ${logic.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increase(),
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
@override
void dispose() {
Get.delete();
super.dispose();
}
}
class AutoDisposeLogic extends GetxController {
var count = 0.obs;
///自增
void increase() => ++count;
}
   看到这,你可能会想,啊这!怎么这么贫苦,我怎么还要写StatefulWidget,好贫苦!
  各位放心,这个题目,我也想到了,我专程在插件里面加上了自动回收的功能
  
[外链图片转存中…(img-1X07NA91-1734683976539)]
来看下代码,default模式一样可以的

class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
@override
_AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}
class _AutoDisposePageState extends State {
final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
@override
void dispose() {
Get.delete();
super.dispose();
}
}

class AutoDisposeLogic extends GetxController {
}
好了,接下来,进入正文吧!
计数器

效果图


[外链图片转存中…(img-Aus6UrXC-1734683976540)]
实现

首页,当然是实现一个简单的计数器,来看GetX怎么将逻辑层和界面层解耦的

[外链图片转存中…(img-3lIPztqk-1734683976540)]
来看下生成的默认代码,默认代码非常简单,具体解释放在俩种状态管理里

import ‘package:get/get.dart’;
class CounterGetLogic extends GetxController {
}

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:get/get.dart’;
import ‘logic.dart’;
class CounterGetPage extends StatelessWidget {
final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
响应式状态管理

   当数据源变化时,将自动执行革新组件的方法
  
class CounterGetLogic extends GetxController {
var count = 0.obs;
///自增
void increase() => ++count;
}

class CounterGetPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text(‘GetX计数器’)),
body: Center(
child: Obx(
() => Text(‘点击了 ${logic.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increase(),
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}

class CounterGetPage extends StatelessWidget {
final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text(‘GetX计数器’)),
body: Center(
child: Obx(
() => Text(‘点击了 ${logic.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increase(),
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}

// model
// 我们将使整个类成为可观察的,而不是每个属性。
class User{
User({this.name = ‘’, this.age = 0});
String name;
int age;
}
// controller
final user = User().obs;
//当你须要更新user变量时。
user.update( (user) { // 这个参数是你要更新的类本身。
user.name = ‘Jonny’;
user.age = 18;
});
// 更新user变量的另一种方式。
user(User(name: ‘João’, age: 35));
// view
Obx(()=> Text(“Name ${user.value.name}: Age: ${user.value.age}”));
// 你也可以不使用.value来访问模型值。
user().name; // 注意是user变量,而不是类变量(首字母是小写的)。
简单状态管理

   GetBuilder:这是一个极其轻便的状态管理器,占用资源少少!
  
class CounterEasyGetLogic extends GetxController {
var count = 0;
void increase() {
++count;
update();
}
}

class CounterEasyGetPage extends StatelessWidget {
final CounterEasyGetLogic logic = Get.put(CounterEasyGetLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text(‘计数器-简单式’)),
body: Center(
child: GetBuilder(
builder: (logicGet) => Text(
‘点击了 ${logicGet.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increase(),
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}

总结

分析

使用场景

跨页面交互

   跨页面交互,在复杂的场景中,是非常紧张的功能,来看看GetX怎么实现跨页面事件交互的
  效果图


[外链图片转存中…(img-gVZeIzJz-1734683976540)]
实现

页面一

常规代码

class JumpOneLogic extends GetxController {
var count = 0.obs;
///跳转到跨页面
void toJumpTwo() {
Get.toNamed(RouteConfig.jumpTwo, arguments: {‘msg’: ‘我是上个页面传递过来的数据’});
}
///跳转到跨页面
void increase() => count++;
}

class JumpOnePage extends StatelessWidget {
/// 使用Get.put()实例化你的类,使其对当下的所有子路由可用。
final JumpOneLogic logic = Get.put(JumpOneLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: Text(‘跨页面-One’)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.toJumpTwo(),
child: const Icon(Icons.arrow_forward_outlined),
),
body: Center(
child: Obx(
() => Text(‘跨页面-Two点击了 ${logic.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
),
);
}
}
页面二

这个页面就是重点了

class JumpTwoLogic extends GetxController {
var count = 0.obs;
var msg = ‘’.obs;
@override
void onReady() {
var map = Get.arguments;
msg.value = map[‘msg’];
super.onReady();
}
///跳转到跨页面
void increase() => count++;
}

class JumpTwoPage extends StatelessWidget {
final JumpOneLogic oneLogic = Get.find();
final JumpTwoLogic twoLogic = Get.put(JumpTwoLogic());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: Text(‘跨页面-Two’)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
oneLogic.increase();
twoLogic.increase();
},
child: const Icon(Icons.add),
),
body: Center(
child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
//计数显示
Obx(
() => Text(‘跨页面-Two点击了 ${twoLogic.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
//传递数据
Obx(
() => Text(‘传递的数据:${twoLogic.msg.value}’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
]),
),
);
}
}
总结

GetX这种的跨页面交互事件,真的是非常简单了,侵入性也非常的低,不须要在主入口配置什么,在复杂的业务场景下,这样简单的跨页面交互方式,就能实现很多事了
进阶吧!计数器

   我们可能会遇到过很多复杂的业务场景,在复杂的业务场景下,单单某个模块关于变量的初始化利用可能就非常多,在这个时候,如果还将state(状态层)和logic(逻辑层)写在一起,维护起来可能看的比较晕,这里将状态层和逻辑层举行一个拆分,这样在轻微大一点的项目里使用GetX,也能保证布局充足清晰了!
  在这里就继续用计数器举例吧!
实现

此处须要分别三个布局了:state(状态层),logic(逻辑层),view(界面层)

[外链图片转存中…(img-vjbJoEhi-1734683976540)]
来看下生成的模板代码

class CounterHighGetState {
CounterHighGetState() {
///Initialize variables
}
}

import ‘package:get/get.dart’;
import ‘state.dart’;
class CounterHighGetLogic extends GetxController {
final state = CounterHighGetState();
}

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:get/get.dart’;
import ‘logic.dart’;
import ‘state.dart’;
class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
final CounterHighGetState state = Get.find().state;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
为什么写成这样三个模块,须要把State单独提出来,请速速欣赏下方
改造


class CounterHighGetState {
RxInt count;
CounterHighGetState() {
count = 0.obs;
}
}

class CounterHighGetLogic extends GetxController {
final state = CounterHighGetState();
///自增
void increase() => ++state.count;
}

class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
final CounterHighGetState state = Get.find().state;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text(‘计数器-响应式’)),
body: Center(
child: Obx(
() => Text(‘点击了 ${state.count.value} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increase(),
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
对比

   看了上面的改造,屏幕前的你可能想吐槽了:坑比啊,之前简简单单的逻辑层,被拆成俩个,还搞得这么贫苦,你是猴子请来的逗比吗?
  大家先别急着吐槽,当业务过于复杂,state层,也是会维护很多东西的,让我们看看下面的一个小栗子,下面实例代码是不能直接运行的,想看具体运行代码,请查看项目:flutter_use
  
class MainState {
///选择index - 响应式
RxInt selectedIndex;
///控制是否睁开 - 响应式
RxBool isUnfold;
///分类按钮数据源
List list;
///Navigation的item信息
List itemList;
///PageView页面
List pageList;
PageController pageController;
MainState() {
//初始化index
selectedIndex = 0.obs;
//默认不睁开
isUnfold = false.obs;
//PageView页面
pageList = [
keepAliveWrapper(FunctionPage()),
keepAliveWrapper(ExamplePage()),
keepAliveWrapper(Center(child: Container())),
];
//item栏目
itemList = [
BtnInfo(
title: “功能”,
icon: Icon(Icons.bubble_chart),
),
BtnInfo(
title: “范例”,
icon: Icon(Icons.opacity),
),
BtnInfo(
title: “设置”,
icon: Icon(Icons.settings),
),
];
//页面控制器
pageController = PageController();
}
}

class MainLogic extends GetxController {
final state = MainState();
///切换tab
void switchTap(int index) {
state.selectedIndex.value = index;
}
///是否睁开侧边栏
void onUnfold(bool unfold) {
state.isUnfold.value = !state.isUnfold.value;
}
}

class MainPage extends StatelessWidget {
final MainLogic logic = Get.put(MainLogic());
final MainState state = Get.find().state;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BaseScaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Row(children: [
///侧边栏区域
Obx(
() => SideNavigation(
selectedIndex: state.selectedIndex.value,
sideItems: state.itemList,
onItem: (index) {
logic.switchTap(index);
state.pageController.jumpToPage(index);
},
isUnfold: state.isUnfold.value,
onUnfold: (unfold) {
logic.onUnfold(unfold);
},
),
),
///Expanded占满剩下的空间
Expanded(
child: PageView.builder(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
itemCount: state.pageList.length,
itemBuilder: (context, index) => state.pageList[index],
controller: state.pageController,
),
)
]),
);
}
}
从上面可以看出,state层里面的状态已经较多了,当某些模块涉及到大量的:提交表单数据,跳转数据,展示数据等等,state层的代码会相当的多,相信我,真的是非常多,一旦业务发生变更,还要经常维护修改,就蛋筒了
在复杂的业务下,将状态层(state)和业务逻辑层(logic)分开,绝对是个明智的举动
最后


路由管理

GetX实现了一套用起来非常简单的路由管理,可以使用一种极其简单的方式导航,也可以使用命名路由导航
关于简单路由和命名路由的区别

Get.to(SomePage());

GetStorage box = GetStorage();
GetMaterialApp(
getPages: [
GetPage(name: ‘/’, page){
return box.hasData(‘token’) ? Home() : Login();
})
]
)
简单路由


void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
home: MainPage(),
);
}
}

//跳转新页面
Get.to(SomePage());
命名路由导航

这里是推荐使用命名路由导航的方式

下面阐明下,怎样使用

void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
initialRoute: RouteConfig.main,
getPages: RouteConfig.getPages,
);
}
}

class RouteConfig{
///主页面
static final String main = “/”;
///dialog页面
static final String dialog = “/dialog”;
///bloc计数器模块
static final String counter = “/counter”;
///测试布局页面
static final String testLayout = “/testLayout”;
///演示SmartDialog控件
static final String smartDialog = “/smartDialog”;
///Bloc跨页面传递事件
static final String spanOne = “/spanOne”;
static final String spanTwo = “/spanOne/spanTwo”;
///GetX 计数器 跨页面交互
static final String counterGet = “/counterGet”;
static final String jumpOne = “/jumpOne”;
static final String jumpTwo = “/jumpOne/jumpTwo”;
///别名映射页面
static final List getPages = [
GetPage(name: main, page: () => MainPage()),
p(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
initialRoute: RouteConfig.main,
getPages: RouteConfig.getPages,
);
}
}

class RouteConfig{
///主页面
static final String main = “/”;
///dialog页面
static final String dialog = “/dialog”;
///bloc计数器模块
static final String counter = “/counter”;
///测试布局页面
static final String testLayout = “/testLayout”;
///演示SmartDialog控件
static final String smartDialog = “/smartDialog”;
///Bloc跨页面传递事件
static final String spanOne = “/spanOne”;
static final String spanTwo = “/spanOne/spanTwo”;
///GetX 计数器 跨页面交互
static final String counterGet = “/counterGet”;
static final String jumpOne = “/jumpOne”;
static final String jumpTwo = “/jumpOne/jumpTwo”;
///别名映射页面
static final List getPages = [
GetPage(name: main, page: () => MainPage()),

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