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标题: TCP/IP原理具体解析 [打印本页]

作者: 盛世宏图    时间: 2025-3-11 19:02
标题: TCP/IP原理具体解析

媒介

TCP/IP是一种面向毗连,可靠的传输,传输数据大小无限定的。通常情况下,体系与体系之间的http毗连需要三次握手和四次挥手,这个实行过程会产生等待时间。这方面在日常开辟时需要注意一下。
TCP/IP 是互联网的核心协议族,定义了数据怎样在网络中进行传输、路由和接收。其设计遵循分层模子(四层或五层),各层独立工作,通过协议协同实现端到端通信。以下章节是其核心原理的逐层解析。

一、TCP/IP 分层模子

分层核心功能典型协议应用层提供用户接口和应用程序服务HTTP、FTP、DNS、SMTP、MQTT传输层提供端到端的数据传输控制TCP(可靠)、UDP(不可靠)网络层负责数据包的路由和寻址IP、ICMP、ARP、OSPF、BGP链路层管理物理介质上的数据帧传输Ethernet、Wi-Fi(802.11)、PPP
二、网络层(IP 协议)

1. IP 协议的核心功能


2. IP 数据包格式

总体上可分为控制信息,与数据体,控制信息包罗原地点、目的地点。 首部校验和是对数据进行校验,以保证数据的可靠性。
  1. | 版本 (4) | 首部长度 (4) | 服务类型 (8) | 总长度 (16)       |
  2. | 标识 (16)        | 标志 (3) | 片偏移 (13)    |
  3. | 生存时间 TTL (8) | 协议 (8) | 首部校验和 (16) |
  4. | 源 IP 地址 (32)                                   |
  5. | 目标 IP 地址 (32)                                  |
  6. | 选项(可选)                                       |
  7. | 数据(Payload)                                    |
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3. 路由机制



三、传输层(TCP/UDP)

1. TCP(传输控制协议)


TCP 三次握手(建立毗连)

  1. 1. Client → Server:SYN=1, Seq=x
  2. 2. Server → Client:SYN=1, ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
  3. 3. Client → Server:ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
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TCP 四次挥手(开释毗连)

  1. 1. Client → Server:FIN=1, Seq=u
  2. 2. Server → Client:ACK=1, Ack=u+1
  3. 3. Server → Client:FIN=1, Seq=v, Ack=u+1
  4. 4. Client → Server:ACK=1, Seq=u+1, Ack=v+1
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TCP 滑动窗口


拥塞控制算法


2. UDP(用户数据报协议)



四、应用层协议

1. HTTP(超文本传输协议)


2. DNS(域名解析协议)


3. MQTT(物联网消息协议)



五、关键辅助协议

1. ARP(地点解析协议)


2. ICMP(互联网控制消息协议)



六、数据封装与分用

1. 数据封装流程(发送端)

  1. 应用层数据 → 添加TCP/UDP首部 → 添加IP首部 → 添加帧头帧尾 → 物理比特流
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2. 数据分用流程(接收端)

  1. 物理比特流 → 解析帧头 → 解析IP首部 → 解析TCP/UDP首部 → 交付应用层
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七、TCP/IP 的典型问题与优化

1. 粘包与拆包


2. NAT(网络地点转换)


3. 性能优化



总结:TCP/IP 的设计哲学


理解 TCP/IP 协议原理,是把握网络编程、运维和架构设计的基础。

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