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标题:
kotlin中的模块化布局组件
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作者:
勿忘初心做自己
时间:
2025-3-15 10:42
标题:
kotlin中的模块化布局组件
模块化布局组件包罗ViewModel、LiveData、Room 和 Navigation ,我将讲授它们的工作原理和基础利用。
ViewModel 工作原理
创建与存储机制
:当调用 ViewModelProvider 的 get 方法获取 ViewModel 实例时,ViewModelProvider 会先检查 ViewModelStore 中是否已存在该类型的实例。若存在则直接返回,若不存在则利用 ViewModelProvider.Factory 创建新实例并存储在 ViewModelStore 中。每个 Activity 和 Fragment 都有各自对应的 ViewModelStore,用于管理其内部的 ViewModel 实例。
生命周期管理
:ViewModel 的生命周期与关联的 Activity 或 Fragment 紧密干系,但又有区别。在设置更改(如屏幕旋转)时,Activity 或 Fragment 会重新创建,而 ViewModelStore 会被保留,以是 ViewModel 实例也得以保留,从而包管数据的同等性。当 Activity 或 Fragment 被销毁(非因设置更改)时,ViewModelStore 会调用 clear 方法,进而调用 ViewModel 的 onCleared 方法,让开发者可以在此进行资源释放操纵。
ViewModel 通过 ViewModelStore 存储实例,在设置更改时保留数据,在关联组件非设置更改销毁时释放资源。
// 定义 ViewModel 类
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
class NewsViewModel : ViewModel() {
// 定义 LiveData 存储新闻列表
private val _newsList = MutableLiveData<List<String>>()
val newsList: LiveData<List<String>> = _newsList
init {
// 模拟从网络或数据库获取新闻数据
fetchNews()
}
private fun fetchNews() {
// 这里可以替换为真实的网络请求或数据库查询
val mockNews = listOf("新闻1", "新闻2", "新闻3")
_newsList.value = mockNews
}
}
// 在 Activity 中使用 ViewModel
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var newsViewModel: NewsViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView{"name":"GodelPlugin","parameters":{"input":""setContentView(R.layout.activity_main)""}}<|FunctionExecuteEnd|><|FunctionExecuteResult|>setContentView(R.layout.activity_main)<|FunctionExecuteResultEnd|>
// 获取 ViewModel 实例
newsViewModel = ViewModelProvider(this).get(NewsViewModel::class.java)
// 观察 LiveData 数据变化
newsViewModel.newsList.observe(this, { news ->
// 更新 UI
news.forEach {
textView.append("$it\n")
}
})
}
}
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当屏幕旋转等设置更改时,MainActivity 重新创建,但 NewsViewModel 实例会从 ViewModelStore 中取出,数据得以保留。
LiveData 工作原理
数据持有与观察者管理
:LiveData 内部维护着一个数据对象和一个观察者列表。当调用 observe 方法注册观察者时,会将 LifecycleOwner 和 Observer 包装成 LifecycleBoundObserver 对象并添加到观察者列表中。
生命周期感知
:LifecycleBoundObserver 实现了 LifecycleEventObserver 接口,可以或许监听 LifecycleOwner 的生命周期变革。当 LifecycleOwner 进入活泼状态(STARTED 或 RESUMED)时,LiveData 会将最新数据发送给该观察者;当 LifecycleOwner 进入销毁状态(DESTROYED)时,LiveData 会主动移除该观察者,制止内存走漏。
数据更新关照
:当调用 setValue(主线程)或 postValue(子线程)方法更新数据时,LiveData 会检查全部观察者的生命周期状态,只有处于活泼状态的观察者才会收到 onChanged 方法的调用,从而更新 UI。
LiveData 持有数据,通过 LifecycleBoundObserver 感知 LifecycleOwner 生命周期,仅在活泼状态时关照观察者。
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.Observer
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val liveData = MutableLiveData<String>()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView{"name":"GodelPlugin","parameters":{"input":""setContentView(R.layout.activity_main)""}}<|FunctionExecuteEnd|><|FunctionExecuteResult|>setContentView(R.layout.activity_main)<|FunctionExecuteResultEnd|>
// 注册观察者
liveData.observe(this, Observer { data ->
// 处理数据变化
textView.text = data
})
// 更新数据
liveData.value = "新数据"
}
}
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liveData.observe 注册时将 this(即 MainActivity 作为 LifecycleOwner)和 Observer 包装,当 MainActivity 处于活泼状态且 liveData 数据更新时,Observer 的 onChanged 方法被调用。
Room 工作原理
抽象层封装
:Room 提供了一个抽象层,开发者通过界说实体类(利用 @Entity 注解)、数据访问对象(DAO,利用 @Dao 注解)和数据库类(利用 @Database 注解)来形貌数据库布局和操纵。实体类对应数据库表,DAO 界说了对数据库的增编削查操纵,数据库类则管理数据库的版本和 DAO 实例。
编译时处理惩罚
:在编译时,Room 会根据开发者界说的注解生成相应的 SQLite 语句和实现代码。如许可以在编译阶段就发现数据库操纵中的错误,进步开发服从和代码的健壮性。
线程管理
:Room 默认不答应在主线程中实行数据库操纵,因为数据库操纵通常是耗时的,大概会导致 UI 卡顿。因此,Room 会将数据库操纵放在后台线程中实行,开发者可以利用 suspend 函数(在 Kotlin 中)或自界说线程池来处理惩罚异步操纵。
Room 通过注解界说数据库布局和操纵,编译时生成 SQL 语句和实现代码,默认在后台线程实行操纵。
// 定义实体类
import androidx.room.Entity
import androidx.room.PrimaryKey
@Entity(tableName = "news")
data class News(
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
val id: Int = 0,
val title: String
)
// 定义 DAO
import androidx.room.Dao
import androidx.room.Insert
import androidx.room.Query
@Dao
interface NewsDao {
@Insert
suspend fun insertNews(news: News)
@Query("SELECT * FROM news")
suspend fun getAllNews(): List<News>
}
// 定义数据库类
import androidx.room.Database
import androidx.room.RoomDatabase
@Database(entities = [News::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun newsDao(): NewsDao
}
// 在 ViewModel 中使用 Room
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.launch
class NewsViewModel : ViewModel() {
private val database = Room.databaseBuilder(
applicationContext,
AppDatabase::class.java,
"news-database"
).build()
private val newsDao = database.newsDao()
fun insertNews(news: News) {
viewModelScope.launch {
newsDao.insertNews(news)
}
}
fun getAllNews() {
viewModelScope.launch {
val newsList = newsDao.getAllNews()
// 处理获取到的新闻列表
}
}
}
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编译时,Room 会根据 @Entity、@Dao 和 @Database 注解生成操纵数据库的 SQL 语句和实现代码,suspend 函数包管数据库操纵在后台线程实行。
Navigation 工作原理
导航图界说
:开发者通过 XML 文件界说导航图,导航图中包罗了应用的全部目的地(如 Fragment)、动作(用于在目的地之间导航)和参数传递规则。每个目的地都有唯一的标识符,动作则界说了从一个目的地到另一个目的地的导航路径。
导航控制器管理
:NavController 是 Navigation 组件的核心,负责管理导航操纵。它会根据导航图中的界说,处理惩罚目的地之间的切换和参数传递。在 Activity 或 Fragment 中,可以通过 findNavController 方法获取 NavController 实例,然后调用其 navigate 方法进行导航。
Back Stack 管理
:NavController 维护了一个返回栈(Back Stack),用于记录导航历史。当用户点击返回按钮时,NavController 会从返回栈中弹出上一个目的地,实现返回操纵。开发者可以通过设置导航图中的 popUpTo 和 popUpToInclusive 属性来控制返回栈的行为。
Navigation 通过导航图界说目的地和动作,NavController 管理导航和返回栈。
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/navigation_graph"
app:startDestination="@id/firstFragment">
<fragment
android:id="@+id/firstFragment"
android:name="com.example.myapp.FirstFragment"
android:label="First Fragment">
<action
android:id="@+id/action_firstFragment_to_secondFragment"
app:destination="@id/secondFragment" />
</fragment>
<fragment
android:id="@+id/secondFragment"
android:name="com.example.myapp.SecondFragment"
android:label="Second Fragment" />
</navigation>
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在 Activity 中设置导航宿主
<androidx.fragment.app.FragmentContainerView
android:id="@+id/nav_host_fragment"
android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:defaultNavHost="true"
app:navGraph="@navigation/navigation_graph" />
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在 Fragment 中进行导航
import androidx.fragment.app.Fragment
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.navigation.fragment.findNavController
class FirstFragment : Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false)
view.findViewById<Button>(R.id.navigateButton).setOnClickListener {
// 导航到 SecondFragment
findNavController().navigate(R.id.action_firstFragment_to_secondFragment)
}
return view
}
}
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NavController 根据导航图中的界说,处理惩罚从 FirstFragment 到 SecondFragment 的导航,同时管理返回栈以支持返回操纵。
总结:
ViewModel 通过 ViewModelStore 管理 UI 数据并在设置变动时保持状态,LiveData 实现生命周期感知的可观察数据更新,Room 作为 SQLite ORM 主动生成数据库操纵代码并处理惩罚线程,Navigation 利用导航图和 NavController 管理多 Fragment 导航,共同构建相应式、可维护的 Android 应用架构。
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