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标题:
C++修炼:类和对象(下)
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作者:
王柳
时间:
2025-3-19 15:35
标题:
C++修炼:类和对象(下)
Hello大家好!很高兴我们又见面啦!给生活添点passion,开始今天的编程之路!
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《编程之路》、《数据布局与算法之美》、《题海拾贝》、《C++修炼之路》
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目次
1、 初始化列表
2、类型转换
3、取地址运算符重载
4、static成员
5、友元
6、内部类
7、匿名对象
1、 初始化列表
我们在实例化类的对象的时候都是调用构造函数来举行初始化的。但之前我们都是把初始化的成员函数放在函数体内赋值。在这里我们介绍一种新的赋值方式,就是初始化列表。
函数体内赋值:
DATE(int year = 2000, int mouth = 11, int day = 1)
{
_year = year;
_mouth = mouth;
_day = day;
}
复制代码
初始化列表:
DATE(int year = 2000, int mouth = 11, int day = 1)
:_year(year)
, _mouth(mouth)
, _day(day)
{
}
复制代码
以上是两种初始化方式的对比。
使用初始化列表的格式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
初始化列表是每个成员变量举行初始化的位置,无论是否表现写初始化列表,每个成员初始化都须要走初始化列表。而且每个成员变量只能在初始化列表出现一次。
也就是说就算我们写成函数体内初始化的样子,成员变量初始化时也是会走初始化列表的。
如果我们写成如下代码的样子,实在初始化时是先走初始化列表,再走函数体,而函数体里面的再走初始化列表。那倒不如直接都写到促使华列表里面。
DATE(int year = 2000, int mouth = 11, int day = 1)
:_year(year)
, _mouth(mouth)
{
_day = day;
}
复制代码
引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置举行初始化(或给定缺省值),否则会编译报错。
然后再介绍一点,C++11支持在成员变量声明时给定缺省值。这个缺省值是给没有表现在初始化列表里的成员变量使用的。
#include<iostream>
using namespace std;
class DATE
{
public:
DATE(int x)
:t(x)
{
cout << t<<" "<<d << endl;
}
private:
int t = 1;
int d = 2;
};
int main()
{
DATE ti(0);
return 0;
}
复制代码
输出结果为0和2,也就是说当我们不写成初始化列表时成员变量的值就是缺省值,如果给定新的值就用新的值走初始化列表。
如今我们梳理一下成员变量走初始化列表的逻辑:
1、表现在初始化列表的成员变量就拿这个值举行初始化。
2、对于不表现在初始化列表的成员变量按他的缺省值初始化。
3、对于既没表现在初始化列表的,也没有缺省值的,我们分以下三种情况来讨论:
(1)如果说内置成员变量,大概会初始化为0或者随机值,根据编译器来定。
(2)如果是自界说类成员,调用该类的默认构造函数。
(3)对于引用成员变量,const成员变量,没有默认构造函数的成员变量,必须写在初始化列表或给定缺省值,不然编译报错。
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序举行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建声明顺序和初始化列表顺序保持一致。
下面我们来看一到题巩固一下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
复制代码
上面这代码的输出结果是什么?
先说答案,说出结果是输出1和随机值。
分析一下,起首这道题和缺省值没什么关系,因为既然a1,a2都表现在初始化列表里面了那就不须要用缺省值走初始化列表了。如今须要注意一点,初始化的顺序和声明的顺序保持一致。那也就是说先初始化a2,再初始化a1。那如许的话a2在初始化的时候他的值和a1的值相等,而a1此时的值是随机值,在这之后a1举行初始化,他的值等于1.
颠末上述分析,输出结果为1和随机值。
2、类型转换
C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,须要有相干内置类型为参数的构造函数。
构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。
类类型的对象之间也可以隐式转换,须要相应的构造函数支持。
下面我们看如许一串代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
void print()
{
cout << t << endl;
}
private:
int t = 1;
};
int main()
{
A tt=10;
tt.print();
return 0;
}
复制代码
对于A tt=10这句代码,我上一期提到过,这也是调用构造函数而不是=的运算符重载。
但是这种构造并不是简单的构造。他实在是先用10构造出一个暂时对象,在把暂时对象拷贝构造给tt(这里用的拷贝构造是编译器本身生成的拷贝构造),但是颠末
编译器优化
之后,优化成了直接构造。这实在就是隐式类型转换。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
void print()
{
cout << t << endl;
}
private:
int t = 1;
};
int main()
{
A tt=10;
tt.print();
A& tt1 = tt;
tt1.print();
const A& tt2 = 1;
return 0;
}
复制代码
如今我又把上面的代码新增了两句,对于const A& tt2=1;这一句,如果我们去掉const就会发现编译报错,这是为什么?
我们来分析一下。起首1创建暂时对象,由于暂时对象具有常性,如果直接用A&的话就会造成权限放大的标题,编译报错。所以我们必须const引用。
隐式类型转换实际上是极大水平方便我们编写步伐的。
如今想像如许一个场景,如果我们新学习了一个数据布局叫栈,栈里面插入的数据都是A类型的,那我们push的时候是先构造一个A类型的数据,再把A传入push函数,照旧直接把这个数据传入更方便呢?肯定是让他本身举行隐式类型转换,直接传入数据更方便的。
3、取地址运算符重载
为什么我会提到这个东西呢?不知道大家发现没有我在上面的代码中并没有打印tt2,因为如果直接调用print函数的话会报错:
因为我们的print函数里面的this指针类型和constA&并不匹配。
起首我们的printf函数里的this指针实际上应该是A* const this。这里的const意思是限定this的指向不能改变。他说到底照旧A*类型的。那这不对啊,我们调用的时候传入的参数实际上是const A*类型的,这又是权限放大了。那应该怎么办呢?
我们对打印函数举行升级:
void print() const
{
cout << t << endl;
}
复制代码
这个操纵就是把this指针的类型改成了const A* const this。如许我们所有的变量都可以正常打印了。
4、static成员
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。
这个大家应该都知道,因为我们在C语言阶段就打仗过static了。
静态成员变量⼀定要在类外举行初始化。
静态成员存放在静态区,不在类对象中。
正因此我们在举行如下代码时是会报错的:
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
void print() const
{
cout << t << endl;
}
private:
int t = 1;
static int b = 5;
};
复制代码
大家可以如许明白,我们static成员都不在类中存储,那他初始化实在根本就不消走初始化列表,那我们怎么能过他给缺省值呢? 也正因此,我们的
静态成员变量在类外举行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
void print() const
{
cout << t <<" "<< b << endl;
}
private:
int t = 1;
static int b;
};
int A::b = 100;
int main()
{
A tt=10;
tt.print();
return 0;
}
复制代码
以上代码正确的对静态成员b举行了类外初始化。
对于静态成员的访问,如果是公有的情况下,tt.b和A::b都可以举行访问。
但是如果是私有成员就不能如许随便访问了。因为静态成员也受private等的限定。
如果在函数返回值类型前加上static那么他就是一个静态函数。静态函数不能访问非静态的成员变量,因为他没有this指针。但是可以访问静态的成员变量。
如今我们把print函数改成了静态函数,那我们须要对这个函数举行改造才能正常使用:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
static void print(const A& tt)
{
cout << tt.t <<" "<< b << endl;
}
private:
int t = 1;
static int b;
};
int A::b = 100;
int main()
{
A tt=10;
tt.print(tt);
return 0;
}
复制代码
如果函数外打印静态成员的话,我们可以通过调用函数简介访问:
static int getnum()
{
return b;
}
复制代码
5、友元
友元是一种声明,可以用过友元声明突破访问限定。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
friend int add(const A& a);
private:
static int b;
int t = 1;
};
int add(const A& a)
{
return a.b + a.t;
}
int A::b = 100;
int main()
{
A tt = 10;
cout << add(tt) << endl;
return 0;
}
复制代码
比方上面这串代码,我们把add函数声明成友元,那么add函数就可以访问A里面的私有成员。
我们也可以把一个类界说成另一个类的友元:
#include<iostream>
using namespace std;
class B
{
friend class A;
private:
int r = 5;
};
class A
{
public:
A(int x)
:t(x)
{
}
void print(const B& R)
{
cout << R.r << endl;
}
private:
static int b;
int t = 1;
};
int A::b = 100;
int main()
{
A tt = 10;
B bb;
tt.print(bb);
return 0;
}
复制代码
我们把classA 声明为B的友元,就可以通过A突破访问限定符直接访问B的私有成员。
须要注意的是,友元类的关系是单向的,不具有交换性,好比A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
我们肯定要弄清谁是谁的友元,好比A是B的友元,那么就可以通过A访问B。顺序不能反。
另外就是上面两串代码中都是声明友元的那一部分放在上面(先界说)。
友元这个东西大家了解就好,因为友元会粉碎封装,不推荐大量使用。
6、内部类
我们可以把一个
类声明在另一个类里面
,如许的声明下处在别的类内部的类就叫
内部类
。
内部类是外部类的友元。
如果我们把内部类声明为外部类的私有成员,那么这个内部类就可以成为外部类的私有类。
class A
{
private:
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
int _b1;
};
};
int main()
{
A::B b;
}
复制代码
7、匿名对象
用类型界说出来的对象叫匿名对象,匿名对象生命周期只有一行。
#include<iostream>
using namespace std;
class B
{
friend class A;
private:
int r = 5;
};
class A
{
public:
A(int x=8)
:t(x)
{
}
void print(const B& R)
{
cout << R.r << endl;
}
private:
static int b;
int t = 1;
};
int A::b = 100;
int main()
{
B bb;
A().print(bb);
return 0;
}
复制代码
我们把上一段代码稍加改作育是匿名对象的使用场景。好比在上面的代码中我们就想调用一下print,那就用匿名对象调用就行了,没须要搞出来一个有名对象。
须要注意的是匿名对象的构造须要调用我们的构造函数,也就是说我们的写出来这个构造函数,而且构造函数参数里面要给缺省值,不然匿名对象无法创建会报错。
好了,今天的内容就分享到这,我们下期再见!
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