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ANGLE 支持 Windows / Mac / Linux / Android / Ios ;关于ANGLE 编译后面会有详细讲解,留意文章目录《OpenGL ES 基础》;
ANGLE 目前提供从 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 到 Vulkan、桌面 OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11 的转换;
未来的计划包括 ES 3.2,转换到 Metal 和 MacOS、Chrome OS 和 Fuchsia 支持;
很多人有一个误解:认为 OpenGL ES 纹理原点在左上角,因为如果绘制时纹理坐标设在左下角,绘制的图像就是上下倒立;而纹理坐标设制在左上角显示正常;原因:图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;
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