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标题: 办理 FFmpeg 使用 C/C++ 接口时,解码没有 shell 快的问题(使用多线程) [打印本页]

作者: 泉缘泉    时间: 2025-3-27 20:07
标题: 办理 FFmpeg 使用 C/C++ 接口时,解码没有 shell 快的问题(使用多线程)
一、问题

        硬件设备为香橙派 5Plus,近来必要使用硬件视频解码来加快 YOLO 的检测,shell 窗口的FFmpeg已经调通,详见文章:
编译支持 RKmpp 和 RGA 的 ffmpeg 源码_rk3588 ffmpeg mpp-CSDN博客
https://blog.csdn.net/plmm__/article/details/146188927?spm=1001.2014.3001.5501        在现实测试时,发现c++接口的解码占用情况较低,只有三个工作线程:

而使用 shell 窗口进行解码时,可以达到13个线程:


二、使用多线程

        询问 AI 后,原来是解码器的上下文 AVCodecContext 在初始化后默认是使用单线程,可以通过打印变量得到:
  1. cout << "thread_count: " << codecContext->thread_count << endl;
复制代码
我的输出是 1。这里可以手动指定线程数,也可以改为 0 ,FFmpeg 会根据 CPU 核心数和编解码器特性自动选择线程数。
        以下是我的代码片段:
  1. /* 初始化编解码器上下文 */
  2.     codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
  3.     if (!codecContext)
  4.         throw std::runtime_error("Couldn't allocate decoder context");
  5.     /* 获取视频流,它包含了视频流的元数据和参数 */
  6.     video_stream = formatContext->streams[videoStreamIndex];
  7.    
  8.     /* 复制视频参数到解码器上下文 */
  9.     if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, video_stream->codecpar) < 0)
  10.         throw std::runtime_error("Couldn't copy decoder context");
  11.     /* 自动选择线程数 */
  12.     codecContext->thread_count = 0;
复制代码
三、检查

        使用自动选择线程数后,工作线程会在 3 到 10 和线程之间浮动:


这个只是综合测试解码的情况,如果只解码并且不必要输出,应该就可以达到 shell 的 13 个线程。

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