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标题: WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南 [打印本页]

作者: 络腮胡菲菲    时间: 2025-4-23 18:28
标题: WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南
一、媒介

WPF 自身是基于 DirectX 实现的硬件加速 UI 架构,但它对于高性能、异线纹理、GPU 深度使用等需求,并非完全支持。为此,将 WPF 和原生 DirectX 组合,形成「性能高 + UI 优雅」的强力组合,是打造专业级图形应用的重要技术途径。
二、WPF 与 DirectX 的互操原理

1. D3DImage 类

WPF 通过 D3DImage 展示从 DirectX 渲染装备输出的内存外貌。其基本原理如下:
图示流程:
  1. [Direct3D Device] → [Shared Surface] → [D3DImage] → [WPF Visual Tree]
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2. GPU 访问共享

三、实战步骤分析

步骤 1: 创建 Direct3D11 装备
  1. var device = D3D11.D3D11CreateDevice();
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步骤 2: 创建 Texture2D + 共享设置
  1. var texDesc = new Texture2DDescription
  2. {
  3.     Width = width,
  4.     Height = height,
  5.     BindFlags = BindFlags.RenderTarget | BindFlags.ShaderResource,
  6.     OptionFlags = ResourceOptionFlags.Shared,
  7.     Format = Format.B8G8R8A8_UNorm,
  8.     Usage = ResourceUsage.Default,
  9.     SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
  10.     MipLevels = 1,
  11.     ArraySize = 1
  12. };
  13. var texture = device.CreateTexture2D(texDesc);
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步骤 3: 从 Texture 获取 SharedHandle
  1. IDXGIResource1 dxgiRes = texture.QueryInterface<IDXGIResource1>();
  2. IntPtr sharedHandle = dxgiRes.CreateSharedHandle(...);
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步骤 4: WPF D3DImage 连接 SharedHandle
  1. var d3dImage = new D3DImage();
  2. d3dImage.Lock();
  3. d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, sharedHandle);
  4. d3dImage.Unlock();
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步骤 5: 添加到 WPF UI

[code][/code]四、应用场景

场景说明医学影像查看器CT/MRI DICOM 显示 + 切片渲染工业检测应用大图时帧渲染 + 监控操作界面3D 模子查看器高性能动态查看、边沿检测五、性能和障碍

上风

难点

六、总结

WPF + DirectX 的组合,买通了雅观 UI 和高效 GPU 渲染之间的障碍,特殊适合应用于高级图形处理、异线显示、处理性能需求极高的场景。
如果你想把它应用到医学影像或工业硬件对接上,展示、切片、加工、渲染、交互,都是很好的用法。

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