在三维建模和科学可视化中,我们经常需要将多个几何体组合为更复杂的外形,例如并集、交集、差集等操作。通常,这种操作会在显式几何(如多边形网格)上进行,但在VTK (The Visualization Toolkit)中,还有一种更灵活且功能强盛的方式:基于隐式函数的布尔操作。
本文将以一段VTK C++ 示例代码为基础,带你相识什么是隐式函数、如何在VTK中使用它们实现布尔操作,并解释它们在科研和工程领域的现实意义。
什么是隐式函数?
隐式函数(Implicit Functions)不是直接定义物体的几何外形,而是通过一个数学函数 $f(x, y, z)$ 来描述三维空间中的点是否属于某个区域: