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标题: Unity3D DOTS大批量骨骼动画优化方案 [打印本页]

作者: 宁睿    时间: 7 天前
标题: Unity3D DOTS大批量骨骼动画优化方案
前言

以下是基于Unity3D的DOTS技术实现大批量骨骼动画的方案及关键实现步骤,结合了多个泉源的优化思路和具体技术方案:
对惹,这里有一个游戏开发交换小组,希望大家可以点击进来一起交换一下开发经验呀!
一、传统骨骼动画的瓶颈与DOTS的上风




二、基于DOTS的骨骼动画实现方案

1. 数据准备与烘焙


2. 动画播放与切换


  1. // 动画请求组件示例
  2. requestBuffer.Add(new AnimationRequest {
  3.     animationName = "Run",
  4.     fadeoutTime = 0.3f,
  5.     layer = 2
  6. });
复制代码
3. GPU蒙皮与渲染优化


三、性能对比与实用场景




四、扩展优化与工具链




总结

基于DOTS的大批量骨骼动画方案通过ECS架构、Jobs并行盘算和GPU数据提交优化,办理了传统方案的性能瓶颈。开发者可根据项目需求选择纯ECS实现或结合GPU动画的混合方案,同时使用现有工具链(如GPU动画转换插件)加速开发流程。
更多教学视频
Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

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