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标题:
UE5 Audio2Face导出USD心情与ARKIT心情重定向
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作者:
郭卫东
时间:
2025-5-9 19:09
标题:
UE5 Audio2Face导出USD心情与ARKIT心情重定向
安装Audio2Face
下载NVIDIA Omniverse Launcher
登录后选择交易所
选择Audio2Face
回到图书馆,点击启动
使用Audio2Face并输出面部USD
选择Claire_solved_arkit,右上角选择Auidio2Face Tool
TrackRootPath选择人声的路径
会自动定位Wav文件
右上角选择A2F Data Conversion
点击Blendshape后选择usd格式,点击export weights
导出目录在C:\Users\1\Documents\Kit\shared\capture
导出后在交易所安装UE的usd插件
在UE安装Audio2Face插件
同时,在Audio2face的安装目录下面找到ue-plugins,在这里找到OmniverseLiveLink,把这个文件夹复制到UE目录下的Plugins目录下
目录如下C:\Users\1\AppData\Local\ov\pkg\audio2face-2023.1.1\ue-plugins\audio2face-ue-plugins\Audio2FaceUnrealPlugin-5.1.15\OmniverseLiveLink
进入UE内,开启插件
导入Audio2face天生的USD
重启引擎,在文件管理内容下右键就可以看见Import usd animation
点击import,这里选择usd路径和你的模子骨骼
USD曲线重定向到Arkit
导入后是一个通用的arkit曲线,我们必要在动画蓝图内把他转化成指定的曲线
在动画蓝图内使用Modify Curve把map拉出变量,使用make map.在GetCurveValue内把每一根曲线的名字对应到make map内即可
把曲线放入Cache内,最后output
10/12
优化
使用数据表精简重定向蓝图
新建一个布局体
再新建一个数据表,里面有USD的名称和变形的名称,还有要乘的强度
新建数据表变量和NameMap变量
最后在动画蓝图里面添加ModifyCurve,Map是新建的map
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