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标题: Babylon.js学习之路《一、初识 Babylon.js:什么是 3D 开发与 WebGL 的完善联合?》 [打印本页]

作者: 怀念夏天    时间: 7 天前
标题: Babylon.js学习之路《一、初识 Babylon.js:什么是 3D 开发与 WebGL 的完善联合?》


  

1. 弁言

工作原因,去年接触了WebGL的项目,显着的感受到了作为前端开发人员的乐趣。这种体验是背景管理体系不能比的。固然我也开发过复杂的管理体系功能,但是三维场景的吸引力显然不在同一个维度。
因此,我想深入学习一下WebGL,从认识的框架Babylon.js入手,循序渐进,巩固已经了解的知识点,扩展知识面,做到精通Babylon.js。
1.1 为什么需要 Web 3D 开发?


1.1 WebGL 的定位与挑衅



2. Babylon.js 的焦点定位

2.1 什么是 Babylon.js?


2.2 Babylon.js 的独特优势


2.3 对比其他 Web 3D 框架(Three.js、PlayCanvas)



3. WebGL 与 Babylon.js 的关系

3.1 WebGL 的脚色


3.2 Babylon.js 如何封装 WebGL?


3.3 Babylon.js 的扩展本领



4. 快速体验:Babylon.js 的“Hello World”

4.1 零配置在线体验:Babylon.js Playground


4.2 当地开发环境准备(可选)



5. Babylon.js 的典型应用场景**

5.1 游戏开发


5.2 数据可视化


5.3 教导培训


5.4 AR/VR(通过 WebXR)


5.5 工业设计



6. 学习路径与资源推荐**

6.1 官方资源


6.2 推荐学习顺序


6.3 实践建议



7. 总结与下一章预报

7.1 为什么选择 Babylon.js?


7.2 下一章预报



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