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标题:
【从零实现JsonRpc框架#2】Muduo库介绍
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作者:
水军大提督
时间:
前天 17:20
标题:
【从零实现JsonRpc框架#2】Muduo库介绍
1.基本概念
Muduo 由陈硕大佬开辟,是一个基于
非壅闭IO
和
事件驱动
的C++高并发
TCP网络编程库
。它是一款基于
主从Reactor
模型的网络库,其利用的线程模型是
one loop per thread
。
1.1 主从 Reactor 模型
主 Reactor
(MainReactor,通常由 EventLoop 实现):
负责监听新连接(accept 事件),通过 Acceptor 类实现。
利用 epoll/poll 等多路复用机制监控监听套接字。
从 Reactor
(SubReactor,多个 EventLoop 线程):
每个 EventLoop 管理一组已建立的 TCP 连接(TcpConnection)。
处理连接的读写事件、定时任务和用户回调。
1.2 One Loop Per Thread
线程绑定
:每个 EventLoop 对象严格绑定到一个线程(通过 EventLoop::loop() 在所属线程运行)。
资源隔离
:TCP 连接的生命周期由所属 EventLoop 管理,克制跨线程竞争。
性能优化
:通过线程局部存储(ThreadLocal)实现高效的事件循环访问。
2.常见接口
2.1TcpServer 类基础介绍
typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr;
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&)> ConnectionCallback;
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&, Buffer*, Timestamp)> MessageCallback;
class InetAddress : public muduo::copyable
{
public:
InetAddress(StringArg ip, uint16_t port, bool ipv6 = false);
};
class TcpServer : noncopyable
{
public:
enum Option
{
kNoReusePort,
kReusePort,
};
TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const string& nameArg, Option option = kNoReusePort);
void setThreadNum(int numThreads);
void start();
// 当⼀个新连接建⽴成功的时候被调用
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{ connectionCallback_ = cb; }
// 消息的业务处理回调函数---这是收到新连接消息的时候被调用的函数
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
{ messageCallback_ = cb; }
};
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职责
:服务端入口,管理监听套接字和连接池。
关键流程
:
构造时绑定 EventLoop(主 Reactor)。
start() 启动监听,注册 Acceptor 到主 Reactor。
新连接到达时,通过轮询算法分配从 Reactor 管理。
TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const string& nameArg)
:构造函数,loop 是事件循环对象,listenAddr 是监听地址,nameArg 是服务器名称。
void setThreadNum(int numThreads)
:设置服务器的工作线程数。默以为 1,即单线程模式。
void start()
:启动服务器,开始监听端口。
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
:设置连接回调函数,当有新连接或连接断开时调用。
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
:设置消息回调函数,当有数据到达时调用。
void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback& cb)
:设置写完成回调函数,当全部数据写入完成后调用。
void setConnectionCallback(ConnectionCallback cb); // 连接建立/关闭回调
void setMessageCallback(MessageCallback cb); // 消息到达回调
复制代码
示例代码:
#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <muduo/net/InetAddress.h>
#include <iostream>
void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn) {
if (conn->connected()) {
std::cout << "New connection: " << conn->name() << std::endl;
} else {
std::cout << "Connection closed: " << conn->name() << std::endl;
}
}
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, muduo::net::Buffer* buf, muduo::Timestamp receiveTime) {
std::string msg(buf->retrieveAllAsString());
std::cout << "Received message: " << msg << std::endl;
conn->send(msg); // 回显消息
}
int main() {
muduo::net::EventLoop loop;
muduo::net::InetAddress listenAddr(8080);
muduo::net::TcpServer server(&loop, listenAddr, "EchoServer");
server.setConnectionCallback(onConnection);
server.setMessageCallback(onMessage);
server.setThreadNum(4); // 使用 4 个工作线程
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
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2.2EventLoop 类基础介绍
EventLoop 是 Muduo 库的核心类之一,负责事件循环(event loop)。每个线程只能有一个 EventLoop 实例,它负责监听和分发事件(如 I/O 事件、定时器事件等)。
常用接口:
void loop()
:启动事件循环,进入事件监听状态。
void quit()
:退失事件循环。
void runInLoop(const Functor& cb)
:在当前 EventLoop 线程中执行回调函数 cb。如果调用者不在该线程中,则将回调函数加入队列,稍后执行。
void queueInLoop(const Functor& cb)
:将回调函数 cb 加入队列,稍后在 EventLoop 线程中执行。
TimerId runAt(const Timestamp& time, const TimerCallback& cb)
:在指定的时间点 time 执行回调函数 cb。
TimerId runAfter(double delay, const TimerCallback& cb)
:在指定的延长时间 delay 后执行回调函数 cb。
TimerId runEvery(double interval, const TimerCallback& cb)
:每隔 interval 秒执行一次回调函数 cb。
成员:
std::unique_ptr<Poller> poller_; // 底层 IO 多路复用(epoll/poll)
std::vector<Functor> pendingFunctors_; // 跨线程任务队列
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核心方法
void loop(); // 启动事件循环(必须在本线程调用)
void quit(); // 停止循环
void runInLoop(Functor cb); // 跨线程安全的任务提交
TimerId runAfter(double delay, TimerCallback cb); // 定时器
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代码示例:
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <iostream>
void print() {
std::cout << "Hello, EventLoop!" << std::endl;
}
int main() {
muduo::net::EventLoop loop;
loop.runAfter(1.0, print); // 1秒后执行 print 函数
loop.loop(); // 启动事件循环
return 0;
}
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2.3TcpConnection 基础介绍
TcpConnection 表示一个 TCP 连接。它是 TcpServer 的内部类,用于管理客户端与服务器之间的连接。每个连接都有一个唯一的 TcpConnection 对象。
void send(const void* data, int len)
:发送数据到客户端。
void send(const StringPiece& message)
:发送字符串数据到客户端。
void shutdown()
:关闭连接(半关闭,停止发送数据,但仍旧可以接收数据)。
void forceClose()
:逼迫关闭连接。
bool connected() const
:判断连接是否处于连接状态。
std::string name() const
:返回连接的名称(唯一标识符)。
EventLoop* getLoop() const
:返回该连接所属的 EventLoop。
特性:
继承 std::enable_shared_from_this,依靠智能指针管理生命周期。
通过 Channel 类注册到所属 EventLoop 的 Poller。
void send(const void* data, size_t len); // 线程安全的发送接口
void shutdown(); // 半关闭连接(写端)
bool connected(); // 判断当前连接是否正常
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示例代码:
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, muduo::net::Buffer* buf, muduo::Timestamp receiveTime) {
std::string msg(buf->retrieveAllAsString());
std::cout << "Received message: " << msg << std::endl;
if (msg == "quit\n") {
conn->shutdown(); // 如果收到 "quit",关闭连接
} else {
conn->send(msg); // 回显消息
}
}
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2.4TcpClient 类基础介绍
TcpClient 用于创建 TCP 客户端。它可以连接到长途服务器并与之通信。
常用接口
TcpClient(EventLoop* loop, const InetAddress& serverAddr, const string& nameArg)
:构造函数,loop 是事件循环对象,serverAddr 是服务器地址,nameArg 是客户端名称。
void connect()
:发起连接请求。
void disconnect()
:断开连接。
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
:设置连接回调函数。
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
:设置消息回调函数。
同步控制:
利用 CountDownLatch 等待连接建立完成后再发送数据:
CountDownLatch latch(1);
client.setConnectionCallback([&](const TcpConnectionPtr& conn) {
if (conn->connected()) latch.countDown();
});
client.connect();
latch.wait(); // 等待连接成功
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示例代码:
#include <muduo/net/TcpClient.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <muduo/net/InetAddress.h>
#include <iostream>
void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn) {
if (conn->connected()) {
std::cout << "Connected to server." << std::endl;
conn->send("Hello, server!\n");
} else {
std::cout << "Disconnected from server." << std::endl;
}
}
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, muduo::net::Buffer* buf, muduo::Timestamp receiveTime) {
std::string msg(buf->retrieveAllAsString());
std::cout << "Received from server: " << msg << std::endl;
}
int main() {
muduo::net::EventLoop loop;
muduo::net::InetAddress serverAddr("127.0.0.1", 8080);
muduo::net::TcpClient client(&loop, serverAddr, "EchoClient");
client.setConnectionCallback(onConnection);
client.setMessageCallback(onMessage);
client.connect();
loop.loop();
return 0;
}
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2.5.Buffer 类基础介绍
Buffer 是 Muduo 中用于处理网络数据缓冲区的类。它实现了动态缓冲区的功能,支持高效的读写操纵。
常用接口
void append(const char* data, size_t len)
:向缓冲区追加数据。
size_t readableBytes() const
:返回可读字节数。
size_t writableBytes() const
:返回可写字节数。
const char* peek() const
:返回缓冲区中可读数据的起始位置。
void retrieve(size_t len)
:从缓冲区中移除已读取的数据。
std::string retrieveAllAsString()
:将缓冲区中的全部数据取出并转换为字符串。
void prepend(const void* data, size_t len)
:在缓冲区前面插入数据。
示例代码:
void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, muduo::net::Buffer* buf, muduo::Timestamp receiveTime) {
while (buf->readableBytes() >= sizeof(int)) {
const char* data = buf->peek();
int be32 = *reinterpret_cast<const int*>(data);
int host32 = muduo::net::sockets::networkToHost32(be32); // 转换为本地字节序
buf->retrieve(sizeof(int));
std::cout << "Received integer: " << host32 << std::endl;
}
}
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3.总结
EventLoop
:负责事件循环,监听 I/O 事件和定时器事件。
TcpServer
:用于创建 TCP 服务器,监听客户端连接。
TcpConnection
:表示一个 TCP 连接,负责管理客户端与服务器之间的通信。
TcpClient
:用于创建 TCP 客户端,连接到长途服务器。
Buffer
:用于处理网络数据缓冲区,支持高效的读写操纵。
这些类是 Muduo 库的核心组件,通过它们可以轻松构建高性能的 TCP 网络应用
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