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标题:
使用Laya引擎构建鸿蒙游戏
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作者:
魏晓东
时间:
5 天前
标题:
使用Laya引擎构建鸿蒙游戏
游戏适配HarmonyOS NEXT流程如下:
适配预备
前往开发者官网下载最新的release版本DevEco Studio开发者工具。
Laya1.0:引擎IDE升级到1.8.16及以上版本
Laya2.0:引擎IDE升级到2.13.7及以上版本
Laya3.0:引擎IDE升级到3.2.3及以上版本
游戏适配
如果游戏中有针对差别平台进行适配的代码,必要先判断HarmonyOS NEXT平台并添加对应的适配代码。
checkHarmonyOS() {
let os = Laya.Browser.window.
conch.config.getOS();
return os == 'Conch-ohos';
}
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导出HarmonyOS NEXT工程
以Laya2.0为例打包构建HarmonyOS NEXT工程:
打开LayaAirIDE—>点击左上角LOGO图标—>工具—>app构建,如图所示:
在构建项目配置界面选择最新的Native版本(当前2.13.8)、选择项目类型(ohos),如图所示:
配置完成后点击开始创建可在指定的输出路径输出HarmonyOS NEXT工程项目,如图所示:
使用DevEco Studio工具打开并连接装备构建hap/app运行,如图所示:
集成应用服务
游戏点亮后,必要接入HarmonyOS NEXT平台体系本领(电量、振动器、网络等),为向玩家提供快捷、安全的登录、支付等功能,游戏需集成登录、支付等应用服务,此中游戏业务逻辑调用HarmonyOS NEXT体系接口的原理如下图所示:
Game Service Kit接入
IAP Kit接入
调试上架
配置证书签名信息,参考应用/元服务签名
调试阶段:构建hap包进行调试功能验收,必要申请调试证书、注册调试装备、申请调试Profile,具体操作请拜见调试HarmonyOS应用/元服务
发布阶段:构建app包提审上架,必要申请发布证书、申请发布Profile、发布HarmonyOS应用,具体操作请拜见发布应用(APP)
游戏与ArkTS接口交互
由于HarmonyOS NEXT使用的协议栈和其他体系的协议栈差别,因此游戏原有的体系适配方法在HarmonyOS NEXT平台大概不支持,必要根据当前游戏现实使用情况进行适配。
在HarmonyOS NEXT工程中添加ets脚本。
在ets脚本中添加必要调用的静态方法,如下示例代码:
// build-profile.json5
{
"apiType": 'stageMode',
"buildOption": {
"arkOptions": {
"runtimeOnly": {
"sources": [
"./src/main/ets/AccountDemo.ets"
]
}
},
...
}
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游戏中调用添加到HarmonyOS NEXT静态方法,如下示例会调用之前添加在AccountDemo.ets中的静态方法:
// 点击登录按钮
onClickLogin() {
let bridge = Laya.Browser.window.PlatformClass.createClass("entry/src/main/ets/AccountDemo");
bridge.callWithBack((result: string) => {
bridge.callWithBack((result: string) => {
// TODO 添加你的游戏逻辑
}, "login");
}, "gameServiceInit");
}
复制代码
在ArkTS代码中自动执行游戏JS脚本方法,如下示例会在游戏中执行alert('hello world')
// 导入laya的库文件
import laya from "liblaya.so";
function arkTsFunc(): void {
// 调用laya引擎方法在游戏侧执行JS脚本
laya.ConchNAPI_RunJS("alert('hello world')");
}
export { arkTsFunc };
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原文链接:华为开发者文章
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公开课:华为开发者学堂
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