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标题:
点击获取Cesium中加载的3DTile模型的属性信息(二)
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作者:
饭宝
时间:
2023-1-7 22:01
标题:
点击获取Cesium中加载的3DTile模型的属性信息(二)
1.添加鼠标点击事件
//鼠标单击左键事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseClick( click ) {
//自己需要写逻辑的地方
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
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2.属性信息的位置
2.1 viewer.scene.pick(click.position)
var pickedFeature = viewer.scene.pick(click.position);if(Cesium.defined(pickedFeature)){
console.log(pickedFeature);
}
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Cesium.defined(value) 经常使用,用于判断object是否define
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pickedFeature长这样: 类型是 Cesium3DTileFeature<br><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3074311/202301/3074311-20230107150916984-1888697950.png" alt="" loading="lazy">
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自然而然在文档里去找,找到了getProperty方法
参数name也是就我们需要属性的名字,对应上一篇随笔中shp转3dtile时候shp的属性名称
输出看一下
console.log(pickedFeature.getProperty("name"));
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<img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3074311/202301/3074311-20230107151233207-475221451.png" alt="" loading="lazy">
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成功
2.2 tileset.tileLoad.addEventListener
Cesium3DTileset中有一个事件:tileLoad
输出一下tile看看是什么
tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
console.log(tile);
})<br>
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里面有个content属性,截图没截出来,输出看看
看看文档
注意到有个方法getFeature,返回值是Cesium3DTileFeature类型,是不是和2.1一样,那就简单了
tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
let featuresLength = content.featuresLength;
console.log("要素数量为:");
console.log(featuresLength);
console.log("第一个要素属性为:");
let feature = content.getFeature(0).getProperty("name");
console.log(feature);
})
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