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标题:
博饼小游戏
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作者:
铁佛
时间:
2022-8-9 14:44
标题:
博饼小游戏
题目:博饼小游戏
目的:
掌握java面向对象编程
选择合适的数据结构实现需求
熟练使用各种控制结构
内容:
设计并编程实现博饼小游戏,游戏规则如下:
游戏使用骰子一副(6个),参与游戏的玩家轮流依次掷骰子,看骰子点数得饼:
有1个“四点”,得“一秀”饼
有2个“四点”,得“二举”饼
有3个“四点”,得“三红”饼
有4个相同点数(除四点外),得“四进”饼
若骰子点数分别为1-6顺序排列,得“对堂”饼
玩家得“状元”饼的情况有几种,其等级按从小到大
排列如下:
有4个“四点”,得“状元”
有5个相同点数的,得“五子登科”
有4个“四点”,加上2个“一点”,得“状元插金花”
特殊情况: 若玩家掷出6个“四点”得“六杯红”,则直接夺得所有奖品
程序要求:
游戏开始时,可由玩家设置奖品数,例如:设“状元”1个,“对堂”2个,“三红”4个,“四进”8个,“二举”16个,“一秀”32个
游戏开始时,可设定玩家人数,游戏中应提示各位玩家轮流依次掷骰子,例如“1号玩家请掷筛子:y”
游戏中,应显示玩家每次掷得的点数,并显示得奖情况。例如“1,2,3,5,5,6 无奖,继续努力”;“1,4,4,3,5,6 二举,恭喜”。程序应能保存各位玩家得奖的记录
游戏设定的“一秀”、“二举”、“三红”、“四进”、“对堂”的奖品若领完,后续玩家若再掷出此类点数,不再得奖。但在上述奖品领完前,“状元饼”采取追饼的方式,即在其他奖品分完前,后一个掷得“状元”的人若比前一个“状元”等级大,则可追得“状元饼”
所有奖品分完,游戏结束。或者某玩家掷出6个“四点”,夺得所有奖品,其他玩家将同时失去所有奖品,游戏结束
游戏结束后,应输出所有玩家得奖情况
各种得奖情况图示
代码实现
Prize类(奖品对象)
package BocakeGame;
import java.util.Scanner;
public class Prize { //奖品对象
//牺牲一个存储空间,增加程序可读性
public static int reward1; //一秀
public static int reward2; //二举
public static int reward3; //三红
public static int reward4; //四进
public static int reward5; //对堂
public static int reward6; //状元 五子登科 状元插金花 六杯红
public Prize() { //初始化
reward1 = reward2 = reward3 = reward4 = reward5 = reward6 = 0;
}
public void setPrizeNumber(Scanner scanner) {
System.out.println("请设置奖品数量(如果输入负数或零将变为默认设置):");
System.out.println("(1)状元奖数固定为:1");
reward6 = 1;
System.out.print("(2)请设置对堂奖数:");
reward5 = scanner.nextInt();
System.out.print("(3)请设置三红奖数:");
reward3 = scanner.nextInt();
System.out.print("(4)请设置四进奖数:");
reward4 = scanner.nextInt();
System.out.print("(5)请设置二举奖数:");
reward2 = scanner.nextInt();
System.out.print("(6)请设置一秀奖数:");
reward1 = scanner.nextInt();
}
}
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PlayGame类(玩游戏对象)
package BocakeGame;
import java.util.Scanner;
public class PlayGame { //玩游戏
public static int num; //游戏玩家数(静态属性)
public static void setPlayerNumber(Scanner scanner) { //设置游戏玩家数(静态属性)
System.out.print("请设置玩家人数(6~10):");
num = scanner.nextInt();
if (num < 6) num = 6;
else if (num > 10) num = 10;
}
public static void main(String[] args) { //运行游戏
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //创建一个全局扫描器对象
Dice dice = new Dice(); //创建骰子对象
Prize prize = new Prize(); //创建奖品对象
prize.setPrizeNumber(scanner); //设置奖品数量
setPlayerNumber(scanner); //设置玩家人数
scanner.close(); //关闭全局扫描器对象 后面不再需要输入了
Player[] players = new Player[num]; //创建num个玩家
for (int i = 0; i < num; i++) {
players[i] = new Player(); //创建玩家对象
players[i].id = i + 1; //给每个玩家编号
}
for (int i = 0; i < num; i++) {
players[i].play(dice, prize); //每个人玩游戏
if (players[i].flag == 1) { //游戏结束 退出循环
break;
}
}
if (players[0].winner != -1) { //最后输出状元玩家
System.out.println("状元是" + players[0].winner + "号玩家!");
} else System.out.println("很遗憾没有人获得状元!");
}
}
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Player类(玩家对象)
package BocakeGame;
public class Player { //玩家对象
public int id; //玩家号码
public int[] result = new int[6]; //记录玩家结果 一秀 二举 三红 四进 对堂 状元
public static int grade; //记录玩家追饼情况
public static int winner; //记录状元获得者
public int flag; //记录玩家是否夺得六杯红
public Player() { //初始化玩家
id = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
result[i] = 0;
}
grade = 0;
winner = -1;
flag = 0;
}
public void play(Dice dice, Prize prize) { //每个人只能投一次骰子 之后判断玩家所获得的奖励
//牺牲一个存储空间,增加程序可读性
int[] roll = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; //记录六个点数出现的次数
System.out.println(id + "号玩家掷骰子");
dice.rollDice(); //掷骰子
dice.printDice(); //打印出骰子的点数
for (int i = 0; i < 6; i++) { //记录骰子的点数
roll[dice.dice[i]]++;
}
//判断玩家能否获得奖励
//六杯红
if (roll[4] == 6) {
System.out.println("六杯红,恭喜获得所有奖品!");
result[5] = 1;
winner = id;
flag = 1;
return;
}
//状元插金花
else if (roll[4] == 4 && roll[1] == 2 && grade < 3) {
System.out.println("状元插金花,有机会获得状元!");
prize.reward6 = 0;
result[5] = 1;
winner = id;
grade = 3;
}
//五子登科
else if ((roll[1] == 5 || roll[2] == 5 || roll[3] == 5 || roll[5] == 5 || roll[6] == 5) && (grade < 2)) {
System.out.println("五子登科,有机会获得状元!");
prize.reward6 = 0;
result[5] = 1;
winner = id;
grade = 2;
}
//状元
else if (roll[4] == 4 && grade < 1) {
System.out.println("状元,有机会获得状元!");
prize.reward6 = 0;
result[5] = 1;
winner = id;
grade = 1;
}
//对堂
else if (roll[1] == 1 && roll[2] == 1 && roll[3] == 1 && roll[4] == 1 && roll[5] == 1 && roll[6] == 1) {
if (prize.reward5 == 0) {
System.out.println("恭喜获得对堂,但是奖品没有了!");
} else {
result[4] = 1;
prize.reward5--;
System.out.println("恭喜获得对堂!");
}
}
//四进
else if (roll[1] == 4 || roll[2] == 4 || roll[3] == 4 || roll[5] == 4 || roll[6] == 4) {
if (prize.reward4 == 0) {
System.out.println("恭喜获得四进,但是奖品没有了!");
} else {
result[3] = 1;
prize.reward4--;
System.out.println("恭喜获得四进!");
}
}
//三红
else if (roll[4] == 3) {
if (prize.reward3 == 0) {
System.out.println("恭喜获得三红,但是奖品没有了!");
} else {
result[2] = 1;
prize.reward3--;
System.out.println("恭喜获得三红!");
}
}
//二举
else if (roll[4] == 2) {
if (prize.reward2 == 0) {
System.out.println("恭喜获得二举,但是奖品没有了!");
} else {
result[1] = 1;
prize.reward2--;
System.out.println("恭喜获得二举!");
}
}
//一秀
else if (roll[4] == 1) {
if (prize.reward1 == 0) {
System.out.println("恭喜获得一秀,但是奖品没有了!");
} else {
result[0] = 1;
prize.reward1--;
System.out.println("恭喜获得一秀!");
}
} else {
System.out.println("很遗憾,没有获奖!");
}
//判断游戏是否结束
if (prize.reward1 == 0 && prize.reward2 == 0 && prize.reward3 == 0 && prize.reward4 == 0 && prize.reward5 == 0 && prize.reward6 == 0) {
System.out.println("奖品全发完啦,游戏结束!");
flag = 1;
return;
}
}
}
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Dice类(骰子对象)
package BocakeGame;
public class Dice { //骰子对象
public int[] dice = new int[6]; //六次掷骰子的点数
public Dice() { //初始化骰子点数
for (int i = 0; i < 6; i++) {
dice[i] = 0;
}
}
public void printDice() { //打印骰子点数
System.out.print("骰子的点数为:");
for (int i = 0; i < 6; i++)
System.out.print(dice[i] + " ");
System.out.println();
}
public void rollDice() { //随机扔骰子
for (int i = 0; i < 6; i++) {
dice[i] = 1 + (int) (Math.random() * 6); //产生[1,7)的随机整数
}
}
}
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