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标题:
java -- 简单的数据结构、List接口和Collections类
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作者:
雁过留声
时间:
2023-4-11 00:54
标题:
java -- 简单的数据结构、List接口和Collections类
数据结构
数据结构 : 数据用什么样的方式组合在一起。
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表
栈
栈:
stack
,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
先进后出(FILO)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
压栈
:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
弹栈
:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
queue
,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
先进先出(FIFO)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
队列的入口、出口各占一侧。
数组
Array
,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段
连续
的空间,并在此空间存放元素。
采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
增删元素慢
指定索引位置增加元素
:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
指定索引位置删除元素:
需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
链表
linked list
,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。
每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,这里说是
单向链表
。
采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
增删元素快
List 接口
java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。
在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
List接口特点:
它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法
public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List的子类
ArrayList集合
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
随意的使用ArrayList完成任何需求是不提倡的。
LinkedList集合
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。是一个双向链表结构
import java.util.LinkedList;
/*
java.util.LinkedList
有序有索引 元素可重复
底层数据结构是双向链表
查询慢 增删快
方法:
public void add(E e) :将指定元素添加到列表的结尾
public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。
public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾, 其实相当于add方法
public E get(int index) :返回列表的指定元素。
public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。
public E remove() :调用removeFirst方法, 移除并返回此列表的第一个元素。
public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。
public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true。
public void clear() :删除列表中所有元素
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
list.addLast(200);
list.add(1);
list.add(2);
list.addFirst(100);
System.out.println(list);
System.out.println(list.get(2));
System.out.println(list.getFirst());
System.out.println(list.getLast());
list.removeFirst();
list.removeLast();
System.out.println(list);
list.clear();
System.out.println(list);
// pop和push是栈结构
LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<Integer>();
// 压栈
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
System.out.println(stack);
// 弹栈, 并返回弹出的内容
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack);
}
}
复制代码
Collections类
java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作
shuffle方法
public static void shuffle(List list)
//打乱(List)集合中元素
复制代码
昨天的练习题中的洗牌需求可以使用该方法进行实现
Collections.shuffle(pokerArrayList);
复制代码
sort方法
[code]public static
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